

实况足球2010中文完美终结版是一款非常经典的体育游戏。这游戏真的达到了一个时代的水平。游戏画面的表现力有了很大的提升。采用了更加现代时尚的界面设计,摒弃了垂直菜单结构。所有的播放模式都以平铺的方式显示在屏幕上,一目了然,非常直观。此外,游戏采用了全新的引擎,让玩家的外观和动作更加自然灵动,并引入了全新的高光系统,让玩家的特性在不同情况下有完全不同的表现。除了画面效果的显著提升,《实况足球2010》还更加注重游戏体验。它采用更智能的AI防御,增强对抗的真实性。玩家需要不断调整自己的攻击方式来寻找突破口。同时,在原有的基础上,引入更多个性化的控球动作,停球、运球、射门无缝衔接,带给你行云流水般的射门乐趣。此外,在实况足球2010中,球迷的反应更加丰富,比如疯狂的呐喊、唱歌、打招呼。更有趣的是,球迷会根据游戏情况做出不同的反应,让游戏体验更具代入感和真实性。
实况足球2010免安装绿色版按键操作
进攻时:
答:开枪
d:长传
x:短传
女:直插头
e:跑快点
问:自行车(大)
c:自行车(小)
辩护:
答:包围抢劫
d:铲球(不推荐)
:强行抢劫(推荐)
女:没有
e:加速运球
问,丙:没有
实况足球2010免安装绿色版特色
1.可玩性
增强对抗的真实性,持续考验玩家;更聪明的区域防守会覆盖所有缺口,球员需要不断寻找新的进攻方式;门将的能力会更强,拥有当今一流门将的能力;裁判也进行了返工,在游戏中有更高的AI和更平衡的判罚。
行动
停球、运球、投篮无缝衔接,一气呵成;引入更多个性化的控球动作,包括新的假动作;球员站姿传球和跑动传球有明显的节奏差异。
3.现场的气氛
粉丝的反应更是五花八门,有全新的欢呼;主客场气氛明显不一样;粉丝会根据游戏的具体情况做出不同的反应;解释更简单明了。
4.演员
球员独特的攻防属性会成为他们踢球方式的一部分。每个玩家根据各自的能力都会有一个独一无二的AI,这个AI会体现在团队合作中。比如一个球员传球准确,就会有更多队友跑到对方禁区等待回答。同样,如果一个球员的贴身控球技术非常好,对方后卫会更看重他突破方向的能力。
5.一个新的球员能力测量系统
以便玩家在游戏前更快更广的制定平衡策略;传球精准度、运球动作、防线、中场控制范围、锋线位置等要素都可以根据具体俱乐部进行改变。比如尤文图斯防守反击犀利,巴萨会充分利用场地宽度发动进攻。这些要素可以随时改变,会受到主客场环境的影响。
实况足球2010免安装绿色版妖人推荐
巴巴卡(巴巴卡)
英文名:
粤语名字:巴巴卡
国籍:塞内加尔
球队:佛罗伦萨
球员身高:
球场上的位置:中心
特殊技能:无
初始价值:49.8万欧元
玩家体重:
评价:巴巴卡年纪轻轻身体素质不错,足以让巴巴卡成长为一名优秀的中锋。虽然他的突破很出色,但是因为身材高大,感觉不太稳定。巴巴卡的主要特点是在门前表现突出。
现场足球2010年奥伯廷
奥斯坦
英文名:
粤语名字:奥伯顿
国籍:法国
球队:曼彻斯特联队
球员身高:
场上位置:前腰(默认),边锋,影锋,边锋。
特长:快速转身、马赛环岛、牛尾、击球时改变方向、快速骑行。
初始价值:146.4万欧元
玩家体重:
使用评价:去年红魔买下的非常年轻的球员奥贝丁,在游戏中只能用一个词来形容奥贝丁,那就是“快”字。无论有球还是无球,奥贝廷都有着对方后卫无法比拟的速度,很少有人能追上他。虽然有五个特技,但是个人玩法并没有用到这些特殊的动作,所以我觉得这些特技很没用,尤其是球变向的时候,再好的战斗机在关键时刻也往往会被耽误,所以我更讨厌这个特技。另外,奥贝丁的传中一般,效果不太好。适合他内切,但是之前的投篮只能用差来形容,就是软,弱,但是长大了还是不错的。
实况足球2010阿尔沙拉维
爱尔莎拉威
英文名:
粤语名字:Ai-Shayarawi
国籍:意大利
球队:热那亚
球员身高:
场上位置:影锋(默认),中锋,前腰。
特长:马赛环岛,快速骑行。
初始价值:49.8万欧元
玩家体重:
评价:前期Al-Salawi就像一个中锋,打中锋的风格,站着得分。但长大后的Al-Salawi充分展现了他的运球和突袭风格,以风的速度,突破最高领袖,传球很随意,投篮和打钻很有力。此外,他还具备中锋的素质,所以可以说萨拉维是一名优秀的前锋。
实况足球2010 Ananizar
纳尼泽
英文名:
粤语名字:安南尼蒂斯
国籍:格鲁吉亚
球队:莫斯科斯巴达队
球员身高:
场上位置:前腰(默认),边前卫
特殊技能:改变球的方向,致命传球,挑球过人。
初始价值:92.4万欧元
玩家体重:
使用评价:Ananize让我想起了有着相似预期特征的Hazard,身高和风格都很相似,但是Ananize的默认是前腰不一样。在我的改造下,他依然被允许发挥他的适应位,像右路的风,飞得快,势不可挡,运球步幅小,反手球员很难破他的球。阿纳尼泽仅有的两个缺点是状态3和身材矮小,后者。一个强壮的男人很容易推开这个家伙。毕竟人无完人。总的来说,阿纳尼扎尔的传中快速而准确。他的出手虽然一开始很软,但后期也不可小觑,杀伤力相当大。
阿莱克西斯-桑切斯(阿来科斯桑切斯)
英文名:
粤语名字:Alex-山琦
国籍:智利
球队:乌迪内斯
球员身高:
场上位置:影锋(默认),边锋,边锋,前腰。
特殊技能:无
初始价值:97.6万欧元
玩家体重:
使用评价:莱克西斯-桑切斯的数据并不出众,但很实用,运球也相当犀利,射门更是他的杀手锏,尤其是45度的射门,如同无人区。莱克西斯桑切斯速度快,冲向死角,门将普遍无语。
亚历克斯-特谢拉(阿来科斯谢特拉)
英文名:
粤语名字:Deshna
国籍:巴西
比赛队伍:顿涅茨克矿工队
球员身高:
场上位置:影锋(默认),前腰,边前卫。
特殊技能:无
初始价值:61万欧元
玩家体重:
使用评价:Alex teixeira是我档案里的一个惊喜。虽然他身材矮小,但很有特色。就像默认的影子前锋的名字一样,亚历克斯特谢拉是中心后面的一个飘忽不定的影子。他的跑位非常飘忽灵活,在中锋身后伺机得分,投篮步法精湛。他投出的球基本上都很锋利,而且倾向于去死角.更不用说。
阿里奥多(李敖二人组)
英文名:
粤语名字:爱丽欧度
国籍:意大利
出生日期:1989年6月11日
目前俱乐部:卡利亚里
前球队:尤文图斯
德尔伯特曼
场上位置:中后卫
特殊技能:无
初始价值:245,000欧元
玩家体重:
实用模板:内斯塔
评价:阿里奥多是一个靠技术和意识生活的中后卫。虽然阿里奥多身体条件很强,但阿里奥多仍然喜欢像传统的意大利经典后卫一样防守。一般来说,一个安静的中后卫可能是一个好的后卫,因为他们无非是强大的得分或严重的失误,这正是阿里奥多正在做的。但令人惊讶的是,他喜欢在阵地战中插入,却不出成绩,只是喜欢压上去,这不得不说与他的特点背道而驰。此外,阿里奥多在1.3中得到了极大的增强。我从1.0开始,没有特技训练的数据不错,但是综合评分连95都不到。1.3他有特殊技能来填补这个位置并跟随他。更神奇的是,这个人有一个球改变方向。整体评分从1.0的66分提升到了74分,非常适合打开文件。
埃克达尔(艾可达尔)
英文名:
粤语翻译:Aikada
国籍:瑞典
出生日期:1989年7月28日
出生地:布吕马
德尔伯特曼
场上位置:后腰,中锋向前(默认),前腰,边缘向前。
目前俱乐部:锡耶纳(租借)
前球队:尤文图斯
特效:精彩传球
评价:埃克达尔是切尔西和国际米兰都想买的新星。埃克达尔几乎可以打中场的所有位置,他是中场的灵丹妙药。抢断是他的强项,除了没有防守者的贴身逼抢,他和防守者基本没什么区别。埃克达尔弹跳不错,头球总是大有作为。射门很肯接,这让门将更难以捉摸,更擅长助攻。埃克达尔经常跑在前锋前面,是个不安分的家伙。
阿夸傅雷斯卡
英文名:
粤语名字:阿飞丝家
国籍:意大利
球队:热那亚
球员身高:
球场上的位置:中心
特殊技能:无
初始价值:149.6万欧元
玩家体重:
使用评价:我喜欢acquafresca,这个文件里比较实用的。。。。他是一个很朴实的中锋,没有突出的能力。每个前锋的素质都比较好。突破虽然不是NB,但也是相当有威胁的。其次,阿夸弗雷斯卡的门前嗅觉相当敏锐,反应迅速。他能抓住机会补射,太厉害了。这样的普通前锋绝对是个不错的选择。
阿津叶飞府
英文名:
粤语名字:Aginfeev
国籍:俄罗斯
比赛球队:莫斯科。。陆军
球员身高:
场上位置:守门员
特长:擅长单枪匹马
初始价值:187.4万欧元
玩家体重:
使用评价:阿金费耶夫(Akinfeev),守门员中有名的恶魔,不用多介绍了,在守门员的所有能力中,他是一个杰出的门将,绝对能让人放心。
实况足球2010免安装绿色版战术介绍
1930年的今天,世界杯冠军乌拉圭的2-3-5阵型
光看,我觉得大家都有兴趣跳一跳,五前锋,至少一个前腰。这是一个多么牺牲的阵型,但在当时可以说这种阵型是主流,尤其是在强调个人打法的南美。因为一直没有重视集体力量和战术的概念,所以把人海战术和个人技术好的搭配起来是很XX的。
1934-1938年-意大利链芽2-3-2-3形成
顾名思义,链式形成看似平均,所以也是整体性的。主导思想是先立足防守,再进攻。阵型对中前卫的依赖性降低,最大的变化是两个内前锋的位置后撤,更有利于纵深组织和闪电反击。我认为这类似于现在的5-2-3,梅阿查是当时的灵魂。
1950年的今天,瑞士的门闩形成
“瑞士门闩”的主导思想是无论进攻还是防守时,人数都超过对手。进攻时阵型变成3-3-4,失去控球权时全队撤退。4名前锋阻击对手,其他6名球员退守后场。原中后卫退守防线,横向跑动,弥补其他三名后卫的漏洞。所以就像一个滑动的“门闩”锁住了对手的前锋。这种打法需要玩家具备。
1954年的今天,匈牙利“W-W”3-4-3阵型
匈牙利人最大的创新就是所谓的“撤退中心”。查普曼的“W-M”阵型为了干掉对方中锋,增加了第三名防守队员。这种阵型的流行也改变了中锋的角色,从一个技术全面的天才变成了一个高大强壮可以碰撞的身体。但当时的匈牙利队找不到合适的强力中锋,就想办法把中锋退到中场(原来的中锋转而专注防守)然后,两名内线前锋伺机插上,完成中锋的职责。因此,“M”会被翻过来,“W-M”会变成“W-W”。匈牙利中锋的后撤风格引出了“进攻空间”的概念。中后卫面临两个选择,会继续盯着对方中锋,把中路空间暴露给对方,或者放弃盯人保护后场,盯人或者留守。
1958年-巴西4-2-4阵型
424阵型似乎是为攻击巴西人量身定做的。阵型有两个中锋和两个中场,内锋不复存在。4-2-4也是第一个以数字命名的阵型。在此之前,即使编队以数字命名,也是后人加上去的。巴西队的两个边锋是扎加洛和加林查,迪迪和济托在中场。虽然名义上有四名防守队员,但巴西队从未打过防守球。在过去,边锋是附加的。铲球后直接长传,但巴西队的两个边后卫几乎都在中场,阵型相当于2-4-4,也就是8个进攻球员。这一变化对边后卫提出了新的要求.他们必须有很强的前后跑位能力,短传配合队友,甚至有很好的射门准星,因为巴西边后卫经常射门和防守,这不是巴西人在意的,在防守方面。“4-2-4”确实有漏洞,尤其是中场空虚,但巴西在1958年世界杯上靠“4-2-4”成功了,因为球队有太多的进攻人才,可以不断给对手施压。一旦对手拿到球,巴西队的应对措施就是让体能出色的左边锋扎加洛回归中场,阵型改为4-3-3。
1962年,巴西4-3-3
1962年世界杯,巴西改为4-3-3阵型,这是因为参赛球队普遍加强了防守,巴西不得不跟风加强中场实力。莫雷拉从上届冠军教练费奥拉手中接过指挥权,基本上使用上届冠军球队的球队,只让左边锋扎加洛打中场,以充分发挥他在跑动和防守方面的优势。但随着中场控制力的加强,巴西还是让边后卫大胆助攻。中场也可以很灵活。一两个人向前跳。防守足球虽然和智利的高海拔有关,但更重要的是因为当时的战术走向。在最初的混乱时代,守军从一个增加到四个。总的趋势是越来越重视防守。1958年巴西以4-2-4阵型夺冠,双中锋打法迫使其他对手采用四后卫。巴西自己的四后卫不是防守阵型,边后卫很厉害,但是实力较弱的球队做不到。此后,防守型足球和进攻型足球发生了变化,成为世界足球的发展趋势。
1966年的今天,无翼奇迹英格兰4-4-2
巴西改4-3-3后,英格兰人更进一步,中场再添一人,边锋彻底消失。英国锦标赛也被称为“无翼奇迹”。中场人数的增加表明防守越来越受到重视。拉姆塞用中场球员汉斯斯泰尔斯(Hans Styles)作为“镜像人”来盯人或者打扫街,英格兰人则借用了欧洲流行的“自由人”(来自意大利的libero)。这里介绍了地层发展的历史。形成只是框架的基础。好的阵型可以创造好的跑位和补位(有卡更好),用户的打法追求和球员的配合是关键。举个例子,如果你让一个身高不到170CM的前锋打4-3-3的中锋位置去面对现在190CM在移动的强大后卫,那就没意思了。
实况足球2010免安装绿色版技巧
一、《实况足球2010》十大进球套路
带球水平投篮
适用范围:距离球门35米以内(从未试过),操作:横向运球时(R1方向,方向甚至点前),射门键力度小于1/2,方向主要从远角(禁区内远角运球时,守门员会看着球进门)。
下轧槽
433、开放式防守反击战术,在反击中效果最好。传球时一定要观察接球员的位置来决定是前传球(传球时按后)、中传球还是后传球(传球时按前),根据接球员的特点来决定高球(传球时按R2)、一般高度球、半高球(传球时按2圈)、地滚球(传球时按3圈)。传完球就抢分。个人认为,你可以朝那个方向开枪,R2也可以。对于中锋实力强的球队(比如切尔西),特别推荐传高球(传球时压R2)。经常会出现中锋逼后卫起身在后卫身后头球,球应声入网的情况。还有一种情况是高球经常飞到顶上,大力头球打门,很。。的审美。这是因为高尔夫球的弧度较大,在空中的运行时间相对较长,给了进攻球员足够的时间飞向顶端。
没有底传
顾名思义,当你能把球传到底的时候,你就可以不下到底就传过去。可以过底的时候,松开方向键按R1停下,然后快速向中间迈一小步(目的不是内切,是调整传球的位置;这个时候你会发现防守方正在快速的向球门撤退,而自己的前锋因为惯性而无人盯防。)传给中间的接球手,接球手会根据场上情况决定是带球沿球道水平投篮还是带球沿球道水平投篮。
单刀球
插单刀操作:除了常规的三角压外,还可以考虑R2三角(防守者紧追时,可以选择不调整直接射门,射门时也可以尝试R2射门)。带球斜向球门时,可以从远角推球(考虑让脚受益,比如左边是右脚球员)。因为这场比赛的延迟,所以需要预留预付款。过去提前两步拍是可以的,但是这一局要留出三步的提前量。当你在留出三步的距离时按下射门,球员会先调整,当你达到两步的距离时再射门(一步的距离与球员运球的准确度成反比);按钮操作:松开R1,先按远角方向,然后轻射(你会发现球员会做出一个标准的推远脚动作:先扭动臀部调整射门位置,然后用脚内侧推远角;只要这个标准动作出现,那么成功率就是在下降)。有三种选择可以把球带到球门中间的正前方:
同上。
挑射:L1以3步推进投篮(强度为2/1以下),以2步推进投篮,投篮后按R1。
传球门将(有点难度,不太推荐)。
角落
对于电脑来说,有一个非常简单的进球套路:按下短传键传给前面的球员(偶尔前面的球员会在别处转悠,所以等他到位了再传),球传出去后按下L1,前面的球员会向外迈一步,然后后退一步。此时观察自己球员在禁区内的位置传给中路球员,中路球员要么接球横射,要么怒接皮球;有时候前场点接球的球员也可以自己水平带球投篮。
(2)老老实实按圈,力量多一半或者多一点,然后抢点,战术设置可以定在中后卫。这方面我没有更多的经验,希望大家给点意见。
(指足球)任意球
像虫子一样的笔画和镜头。L1R1切换到一杆一投罚球的画面。传球者应该把球传给对方
球传过来再判断远角方向也不迟;如果反应不够快,那就记住远角方向(其实也简单,。。相机的远端就是现实中手柄的方向键,近端向下,然后按着它离开。
攻击或向右攻击判断远角是手柄向上按还是向下按)。
第二,拍摄时机。射门时间:球拨出后,射手跑一步(即按住远角方向,等待一小段时间,估计0.2秒),然后按射门按钮。投篮按钮法,一要把力度一次到位,二要果断干脆。
“间接”任意球
我说的间接任意球是指不直接射门的直接任意球。
适用范围:禁区两侧角度较小时;当距离较远时(超过35米)。
力度随距离调整,方向由自己掌控。按键:R2转圈,然后R2投篮。
禁区两侧的进攻者会冲上去,在离球门很远的时候,追球头球。
胜算不大
一定要把球带出一步,也就是球离自己至少一步的距离,然后再出手。一般打远角,力度不超过1/2,按键要一次到位,果断干脆。
接球怒射也是霸气。还有一点,边锋在中路接球时(地上或高球),也可以不停球直接射门,不管距离远近。我进了三个这样的球,满满的爽快!
45十字
禁区两侧45方向,一般边后卫拿球,L1圈(偶尔可以试试R2圈),圈可以全压。时机是中锋向前移动,距离中后卫一两米的时候。球出了之后,就是抢头球攻门的时候了。拍方向可以,拍R2也可以。微操很厉害。
难点主要是传球时机,不观察小图容易越位。
罚球
不算套路,就说说点球吧。储能系统在射击和方向上都有介绍。射击键按的时间越长,力度越大,离地越高。方向键按的时间越长,偏离球门线中点的距离越大。我踢点球的时候是这样按的:轻按射门键,然后往一个方向按,时间不超过1秒。
下面是我防止点球的做法:一直按方向键,点球手跑上来就开始点射门键。只要不是特别刁钻的射门,守门员一般都会扑出。它对人和计算机都是通用的。
第三,掌握联赛经验和技巧
1、毫升
这款游戏的ML从操作界面到战术细节都比前作有了很大的改变。但无论如何,如果你是新手,不建议你上5星,还是建议从3星甚至2星开始,有自信的可以上4星。我是老传统,所以PESU开的是米南达和他们的老家伙,大部分都50多了。虽然这场比赛在传球和接球上有所进化,但速度依然是王道,包括运球速度和转身速度,尤其是转身速度。如果我不能带走,我就不能通过吗?当你发现你转身找个伴只需要5分钟,你就会相信了。所以,如果你不是高手,就不要轻易尝试4、5星,不为别的。第一,你要练好队伍的速度。第二,你要适应ML比赛的节奏。第三,你和你的电脑或者键盘手柄可以长寿。第四,你要为以后提高难度打好基础。一开始是四星,打了几场,不是1-0就是平局。输了两场,觉得最低降到两星比较好。现在我可以开开心心的打五星了(四星打切尔西这样的强队倒五六个球是常事)。三星难度电脑攻防节奏慢,进攻犀利,防守漏洞多,基本不逼抢球。四星难度是个坎。电脑传球接球精准,长传致命,铲球凶狠,运球速度极快,人传流畅。可以说三到四的跨度很大。如果你适应四个,那么五个并不难。相比四星,五星电脑传球不仅准而且快。侧传一般结果是进球,但是传的太快也导致五星电脑出现漏洞。经常是两个球员快速的来回倒脚,方便大家换球员和之前切球。总之不要急于求成,尽量以自己的操作熟练程度和玩家能力的提升来提升游戏难度。如果回不来,也无伤大雅,心情也很好。迟早每个人都会有一个5星的难度,不用急。
2.教练
建议先搞医生和体能教练,不然前期已经捉襟见肘的队伍,伤个十几周都要哭了。我见过最多九个月的伤,就直接拖出来下岗了。前期频繁受伤,很烦。升到500W的很少受伤,最多2-3周伤就好了。然后当然是教练,提高训练分。因为不爱青训,所以奖励球探。至少方便我看选手的数据,500W的水平看得一清二楚,还能缩短谈判时间。一般来说,如果签约的可能性为0,就可以过关了。如果你说不太可能,可以多要几次。你说不准什么时候会抛弃黑暗,走向光明。可以考虑最后晋级粉丝俱乐部。初期的钱还不如赢两个主场的赞助费。
3.演员
ML的每一个玩家都是你需要关注的。在BL,你要一个人支撑整个团队,你强你弱(这其实也是很多朋友进入团队就觉得人机难以融合的原因)。在ML,你就是整个团队,整个团队就是你。其实更有利于统筹考虑,不会出现讨厌电脑这种现象。这一代人看不到一个球员的曲线,但还有一个巧妙的办法。当你看到球探评价前途一片光明,那么这个球员的训练价值就很高。没有这一条,就很普通,你就无法专注于训练。推荐早期青训队的帕尔米里(CB)、佩莱斯(LMF、LWF)、Ku伊斯特拉德(DMF)、雅各布斯(GK),前期的奥斯卡(AMF、DMF)也可以,特点是卡多、古铁雷斯(CF)、鲍曼(CB)到70以上就可以卖掉,佩莱斯可以慢慢放出来。小日本几代人都不错,但我不会用日本。我还没有挖掘其他年轻人才。我只是把30多个爷爷放在板凳上,用这些20出头的年轻人,但是罗斯金的成长曲线还是一如既往的水平。虽然他20了,基本不升了,但是当左后卫的速度还是很快的。
4.恶魔人
大家应该都知道怎么刷妖吧。无非是在6月份最后一场比赛前多保存两个文件。到了七月,我们将会看到青年队的到来。如果没有好货,L/S再做。我几乎没刷过妖,只是实验性的刷过,大概十几次。发现可能有这些规律:1。一般必须给一个有固定名字的妖,名字位置是固定的,但是对应的星不固定。比如我画一个XXX(CMF),我会说是德罗西,加图索,我不认识。2,妖青队不允许得分,买了之后会显示正常。3.妖的数值和它对应的星“现在”一模一样,曲线(存疑)和S卡应该也是一样的,可以理解为玩家的分身,但他就是继承不了P卡(也有刷出P卡妖的,怀疑是补丁效应), 所以如果你运气好,刷出来的二重身正好对应巅峰时期的明星,你就发财了,但是如果晚了,你就只能自认倒霉了。 比如我同时刷出麦孔的左脚和右脚,结果是买的时候对角线是向下的,但是推测明星转世的时候他可能会用它扶正。所以你还不如继续等,不要太久没退役的下坡明星。青训妖的存在,直接导致了转会买家的兴致骤降,转而自给自足。2009年推荐妖跪求妖的场面一扫而空,但是我相信大部分兄弟还是更喜欢用真正的明星而不是我这样的替身,有P卡和没P卡还是有很大差距的。给你个提示:你刷出来的妖人也可能是真玩家。您可能希望在编辑模式下进行搜索。如果找个P卡,也挺好玩的。
5.策略
之前有团队风格,这次更细化为数据,其实是三段式。我调试过几次,但毫无头绪。经过实战,感觉影响不是决定性的。所以让它去吧。但要注意关键设置的具体战术。一些专家推荐全足球。我建议全力防守。这是必须的,尤其是对手比你强的时候。全防守的特点是球员快速回防,前锋也退到己方半场协助防守。感觉球员防守位置比较好(可能是错觉),但是断球后记得取消进攻,尤其是开定位球的时候,不然你会发现很多球员上不来。其次可以用防守反击,前期比全攻安全,队员上来快。队伍有了一定实力后,就可以在弱的时候或者绝望的时候一直进攻。实力不行的时候,对方的头球解围中场,那个CB挡都挡不住。还有一个我喜欢用的就是强抢,全力进攻或者全力防守都能达到理想的效果,但是不适合全场强抢,容易造成混乱和体力消耗。最后一个是越位,很少用,只有在关键时刻才有用。最好是配合防御指挥官。另外,无论什么时候进攻,你都可以在传球后插入R2,然后再传,这样也能有效控制整个锋线向前推进,即使你打开全防,也能达到很好的进攻效果。
6.进攻和防守
防御为王,现实中也是如此。没有防守,永远是一支不稳定的球队。防守还是卡住了。注意切换控制球员,堵在电脑前断球。你可以尝试用2-3个前锋和前腰或者边锋把球压在对方后卫脚下,至少让他叛逃十几尺。这也是有效控制对方球队反击的基础课程。追球的时候不要坚持抢断,因为对方会一手挡你,电脑好,都是墙,所以你一定要先跑到对手面前按下抢断键靠近废,否则只能看到两个人挤来挤去,速度差不了多少。关于这次袭击没什么好说的。注意保持整体向前的压力。最简单的方法就是从侧面传中抢中路的点,或者中路分球,两边斜插禁区打门。不要在禁区前急着过人或盲目低头。中间不能分支回岔路,岔路会回落到中路。有通行证的电脑会处于空挡,至少在心理上对控制局面有利。运球不要浮躁,不要按住加速度,一加一放一关,转身扭臀,很容易摆脱。一旦你冷静下来,球员的运球能力也会上来(一般85),在2-3个4星防守球员中冷静突破的并不少见。当然,运球的速度还是保证。你最好不要以巨大的速度运球电脑。在它出现并挤压你之前离开,否则如果它挤压你,你就走了。
7.处理
为了玩2010,我特意去买了一个PC手柄,品牌是莱仕达,80元。09年玩之前买了个山寨的,十字键因为过度使用失去了弹性,摇杆烂的不得了被我砸了。这还不错。已经播放了30季左右,效果不错。一直用的摇杆灵敏度不错,十字键只在拍摄的时候用。唯一的缺点就是手柄感觉按键有点紧凑,尤其是R3摇杆会碰到右手,刚开始可能会有点不习惯。很多兄弟都说北通是老牌子了。虽然没用过,但我觉得应该还不错。鉴于总有人问手柄是什么牌子之类的问题,我也特别备注一下。再次提醒新人,世界上所谓的PS2PS3手柄都是扯淡。历史上只有类似PS的手柄,索尼不会把他的游戏机手柄设计成两用的,让你玩PC游戏。所以不用担心外长,自己用就好。我去买手柄的时候,正好老板在玩PES2009(汗)。也许你也能遇见它。也许炫耀自己技能的老板可以给你打个折。
8.问题
1)、角球我是外行,一般一闭眼一睁眼角球就没了。主要是中间抢分的玩家不会控制。除非电脑已经卡好了,你会看到球,看到你的顶斗球员被对方防守队员一层一层的挤在后面,仿佛一个旁观者被从内圈挤到了外圈,这自然不会持续一辈子。与2009年相比,2010年最让我困扰的是这个。2009年角球基本稳吃,2010年基本稳输。不知道有没有专家建议。
2)我很难踢任意球。根本不会有处罚。虽然论坛里有详细的按钮,但还是想请高手解答一下罚任意球时按钮的具体作用,比如R2等。以及按按钮时有什么要求,比如先按哪个按钮再按哪个按钮,按下哪个按钮再放开。09年,擅长直接任意球射门。到了2010年,虽然速度减弱了,但还是可以用的。在这里我也想给大家介绍一下。一般以20M左右为宜。根据点球手的弧度值调整偏斜度,以点球手方向的门柱为基点,然后按住,按下长传键。一般角度调整好了,守门员也救不了。调整少的话可能在中列,多的话可能在
4)、长传。有没有长传高手?自从WE3之后,我就没有长传过,除了2009年,那一年我经常把球传过头顶。自从2010年放弃这一招后,我继续回归地面。究竟怎样才能实现计算机的远程传输?还有,为什么L1直塞现在这么大?几乎是给对方守门员的。有什么解决办法吗?
5)有没有专家可以用数据很低的球队挑战5星难度的顶级球队,比如米南达,50多的数据,比如皇马巴萨,希望能有这样的。。让我们学习,看看球王。因为在我看来,没有速度作为基础数据的支撑,是不可能挑战一支高难度的球队的。
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