

英雄无敌5命运之锤中文版是一款策略游戏。这个游戏的画面很精致。这款游戏一上线就深受玩家喜爱。这款游戏将给玩家带来全新的体验!这款游戏是《魔法英雄5》的最新资料片,游戏在前作的基础上加入了全新的元素。在这款游戏中,有全新的种族,精致的场景动画,全新的旅行体验。这个游戏会有不同的地图,给游戏带来一定的难度。这个游戏中还加入了法术,让玩家在游戏中更加享受。这个游戏的操作自由度还是挺高的。
英雄无敌5命运之锤免安装版背景
英雄设定
在五代的创新变化中,英雄技能系统的部分几乎是变化最大的。很多技能在学习的时候受到职业和前提条件的限制,所以即使只有6个英雄职业,整个体系还是很复杂的。
每个种族只有一种英雄,英雄恢复了英雄绝技的设定,拥有与H3相似的四个主要属性,分别是攻击、防御、法术力和知识。与H3不同,H5每个种族的英雄都有极其复杂的技能树和技能类型,每个刚接触H5技能树的。。概都会很头疼。H5有12个系列的公共技能和每个种族的一个种族技能。在每个系列技能下,公共技能分为主要技能、三个标准能力和若干个。种族技能下有三个职业能力和一个独特能力(终极技能,学习条件极其苛刻,一错就全白费),主技能有四个等级。
拼写设置
魔法分为光明、黑暗、毁灭、召唤四个系,共分五级。每个系每级两个魔法,加上4种冒险魔法,一共44种魔法。乍一看,好像很少。其实除了地震,基本上没有机会玩H5的各种魔法,团魔都是在学习了相应的大师技能之后加上的,和单体是分开的。此外,英雄还可以通过学习技能获得一些出现在法术书中没有魔法值的技能。在魔法学习上,类似于H4,必须掌握相应等级的相应魔法技能才能学习。
宝藏设置
最初的H5有三个等级,72种宝物,主要遵循三代的模式,包括武器,盾牌,头盔,盔甲,斗篷,靴子,项链,戒指和杂物。原来的H5没有组合宝物,组合宝物只在第二次资料片后出现。
在这一代游戏中,除了天使之翼、六分仪、圣杯和几个无效的战斗宝物,其他宝物都可以从黑市购买。在战斗模式下,无论投降还是逃跑,组合宝物的部分都会在冒险地图上丢失。
英雄无敌5命运之锤免安装版建筑设施
城市系统
《英雄5》的城市建设引入了“镇级”的新概念。建筑时,既要满足资源和前提建筑的要求,又要满足镇级的要求。比如建造4级或5级士兵的招募地,城镇等级需要达到9级,城镇等级达到15级后才能建造国民议会、7级士兵的招募地等建筑。“镇级”这个概念不难理解,它等于城市的建筑数量。所以,要建一个高等级的建筑,就要建很多低等级的建筑,甚至是用处不大的建筑。
这种城建制度看似比较新颖,但实际效果并不理想。由于城镇级别的限制,如果整个建设过程变得相当模式化,自由发挥的空间就减少了。比如根据地图资源,对手等方面,这一代人很难选择是先拼经济还是先建高级军事建筑。而三代种族之间的一些差异(有些族群整体实力较弱,但高级兵相对容易出),也因为城市等级的限制而模糊。
建筑时,屏幕左侧会出现一个图表,以更直观的方式显示建筑建造的关系和顺序。并点击右下方轮盘中的“城市规划”查看更详细的图表。右键单击图表中的建筑,了解该建筑的资源需求、前提建筑和城镇级需求。
城市防御系统
这一代游戏已经跟随
城市防御体系包括城墙、城楼和护城河。
与普通野战的1210不同,攻城战的战场规模是1414。在城墙的情况下,除非对方冲出去,否则除了弓箭和魔法,第一回合很难打到对方。步兵只有在摧毁城门或城墙后才能进城。如果你想摧毁城墙,你必须依靠投石机或地动神兵,而如果你想摧毁。。箭塔,你需要先摧毁城门和两侧的箭塔。有关具体的损坏值,请参见相关信息页面。与破坏相反,城墙和城楼是有生命价值的。城墙分四段,城门两侧各两段,瞭望塔视城防等级而定。这堵墙还能让弓箭手的射击伤害减半。
注:围攻的胜利者有500经验加成。
城防建筑的健康价值
无堡垒城堡
城墙的健康是200300300。
门的健康值是200300400。
中箭塔生命值400,500。
箭塔两边有400点生命值。
到底有没有护城河?
战斗第一手是弹弓,然后是箭塔。轮到箭塔的时候,箭塔会攻击敌军。伤害值与目标。。和防御无关,与城镇建设程度有关。攻击主动性是10。如果生物在护城河上行走,他们会受到伤害,并可能受到护城河附带效果的影响。造成的伤害也与城镇建设程度有关,与目标防御无关。
英雄无敌5命运之锤免安装版地图环境
五代的特殊周设定不仅沿袭了经典的普通周、怪物周、资源周,还出现了针对大地图动作、战场状态的周。此外,怪物周还增加了多种生物输出和刷新野怪的功能。
大型地图属性
《风中的几周》(WeekofWinds)
海上所有英雄的移动距离增加50%。
荒谬的一周
战场上获得的经验减半。
一周之内
战场上获得的经验翻倍。
外交周
本应付费加入的生物现在可以免费加入。
模仿周
生物升级成本减半。
每周贸易
买宝价格减半。资源交换价格减半。
编辑周
法力恢复速度翻倍。
坚韧周
战斗中所有生物的生命值增加20%。
战场属性
注意力分散周(WeekofIdleness)
战斗中,所有圣堂武士、森林、学院、堡垒生物的战斗主动性降低20%。
魔法周刊
战斗中法力消耗减半。
周末可行性
战斗中所有圣堂、森林、学院、堡垒生物的防御力降低20%。
悲伤的一周
战斗中所有圣堂武士、森林、学院、堡垒生物士气和运气下降2。
混乱之周
战斗中对敌人的魔法伤害增加50%。
和平周
墓地、地狱、地牢、据点中所有生物的攻击主动性降低20%。
希望之周
战斗1中所有生物的士气和运气。
一周水
战斗中冰冻魔法的攻击伤害增加50%。水元素召唤数量增加50%。
周火(周火)
战斗中火系魔法对敌人的伤害值增加50%。火元素召唤数量增加50%。
地球周
大地魔法在战斗中对敌人的伤害值增加50%。召唤土元素数量增加50%。
风之周
气魔在战斗中的伤害值增加50%。风元素的召唤次数增加了50%。
冰与火之周(冰与火之周)
火焰和冰冻魔法在战斗中对敌人造成双倍伤害。
权力周(权力周)
战斗中所有非魔法伤害增加50%。
平衡周
士气和运气在战场上是行不通的。
力量和魔法周(力量和魔法周)
战斗中物理攻击伤害增加50%,法力消耗减半。
弱势周
战斗中墓地、地狱、地牢、据点所有生物防御力降低20%。
一周飞行
战斗中,墓地、地狱、地牢、据点中所有生物的运气和士气降低2。
塑料能源周(塑料假期周)
所有摧毁魔法的技能等级在战斗中提高到最大。
保护周(o周
所有光明魔法的技能等级在战斗中提升到最大。
变革周
所有黑魔法的技能等级在战斗中提升到最大。
咒语周
战斗中召唤魔法的所有技能等级都提高到最大。
大气周(WeekofEther)
法力消耗加倍。
英雄无敌5命运之锤免安装版秘籍
进入游戏,按Tab键进入:
Nwcagents=英雄部队空间增加10个黑骑士。
获取所有的战争机器。
Nwcneo=向上一级。
Nwctrinity=英雄部队空间增加5个大天使。
Nwcfollowthewhiterabbit=最幸运。
Nwcnebuchadnezzar=无限运动
Nwcmorpheus=最高士气
Nwcoracle=显示藏宝图。
显示世界地图。
Nwcignoranceisbliss=隐藏世界地图。
Nwctheconstruct=获得100,000黄金和100其他资源。
Nwcbluepill=立即失败
Nwcredpill=现在就赢。
Nwcthereisnospoon=获得999法力和所有法术。
获取所有建筑。
英雄无敌5命运之锤免安装版兵种修改
打开英雄无敌5 \数据\游戏力学\生物\生物,看到游戏中所有种族对应的文件夹有7个。我们以修改人族为例:(注意:首先去掉要修改的XDB文件属性中的只读,然后点击应用,否则修改后无法保存)。
打开天堂文件夹,看到一些XDB文件,里面都记录了人族的兵种信息。用记事本打开要修改的手臂。
比如我打开Cleric.xdb,这是人族圣域军官的信息文件,看到sum,这是攻防,可以修改。后面的数字是移动速度,这是最小杀伤和最大杀伤,应该是攻击附带的随机伤害值。不要动,是否假的是飞,假的是不能,真的是能量(是否无视障碍物),下面是生命值。添加技能打开:英雄无敌5 \数据\游戏力学\法术\战斗_法术。你可以看到四个文件夹分别对应四个系列的魔法。例如,当我进入DestructiveMagic文件夹时,我可以看到许多XDB文件带有前缀Empowered_,。。增强的魔法。比如我打开文件Empowered_Fireball.xdb(这是五子棋火球的加强版),可以看到它是被后面的SPELL_EMPOWERED_FIREBALL复制的,然后以下面的形式复制到了纹章的文件中。
法术_赋能_火球
精通_高级
和之间,这样重新开始游戏后,圣主裁判会强化火球术的其中一个技能。
往下看,可以看到后面输入的值是兵种的魔法值,不考虑总和,但是治疗和复活这两个非魔法技能是不会用的。EXP是杀死其中一个兵种获得的经验值,指的是兵种的严重程度,这也是为什么有时候野怪会逃跑的原因,因为你的。。的力量值比它高很多,而且只是轮到兵种行动时才允许玩家控制的时间,指的是是否是升级生物,好像是抗性,指的是一周的产量。
0
0
0
0
0
0
900是用来造这个兵的资源。
后面可以填1或2,1是小生物(占一格),2是大生物(占4格),其他不敢随便填,估计会出错。和弓弩手一样,我把它改成了大型生物,这样在近身格斗中被攻击的时候,我用的是弩而不是匕首,而弓弩手,3格3格之内,射击精准,无视防御。
英雄无敌5命运之锤免安装版配置要求
基本配置
操作系统:windows 2000/XP SP2/xp64pro,DirectX 9.0c
CPU:奔腾4 /速龙1.5 GHz或更高
内存:1024 MB或更高
显卡:128 MB AGP geforce 4ti 4200/radeon 8500或更高显卡。
光驱:CD/DVD-ROM速度:32x
声卡:兼容DirectX的PCI 16位声卡
硬盘:1Gb的可用硬盘空间。
推荐配置
操作系统:windows 2000 sp4/xpsp2/xp64pro,DirectX 9.0c
CPU:酷睿2双核/速龙64 X2或更高
内存:2048MB或更高
显卡:256 MB AGP 8x geforce 7600/radeon x 1600或更高显卡。
光驱的CD/DVD-ROM速度:32x
声卡杜比环绕声5.1声音处理器
硬盘至少1 GB的可用硬盘空间
英雄无敌5命运之锤免安装版常见问题
墓地怎么玩?
关于不死族的使用,数量取胜,不死族的。。会随着时间的推移越来越强大。当然,英雄要有好的招魂技能。尽可能多的招募高级战士,然后亡灵的建筑需要大量的硫磺,要注意收集。那么亡灵属于低攻高防低HP的种族,一定要学会攻。最后是前期的建设和发展。我同意上面一位师兄的说法,从卡斯帕入手真的很好。如果前期不了解MF,可以去网上查一些MF的。。,都很不错。
哪个命令可以用来增加英雄的装备和。。?
启动指挥台
用windows自带的笔记本打开文件:autoexec_a2.cfg
位置:游戏安装目录\ profiles \ autoexec _ a2.cfg。
编辑前记得备份,然后在文件的最后一行添加(at//。
启动部分):
setvar dev _ console _ password=schwinge-des-todes
因此,文件的最后一部分应该是:
//
//启动
主菜单
setvar dev _ console _ password=schwinge-des-todes
然后就可以用笔记本打开文件了:input_a2.cfg
位置:先备份我的文档\我的游戏\HOMM5TOE\PROFILES\XXX(你的文档),然后添加:
绑定show_console 'X '
更改为://已过时,但对于某些接口的竞争性来说是非常必要的。
绑定关闭窗口' ESC '
绑定confirm_action 'ENTER '
绑定确认操作'数字输入'
绑定show_console 'X '
把X换成你键盘上的任何一个键,你会发现你不能复制游戏快捷键。
激活作弊
当你完成以上改动后,可以在游戏过程中按X调出命令控制台,输入enable_cheats激活作弊模式。
然后输入作弊代码。
当前选中的英雄学习所有魔法。
Add_gold #添加金币,但其他资源被清空.“#”填写金币的数量。
Add_money # plus #所有资源,#*1000金币." # "填写资源的数量。
Clear_money所有资源清零。
设置当前英雄的运气和士气.比如set _ Hero _ Luck _士气5 3。“X,Y”分别是运气和士气值。
Add_exp #为当前选中的英雄增加经验.“#”填写经验值。
Show_player_money #查看其他玩家的资源.比如show_player_money 2。'# '是玩家的名字。
Show_hero_mp显示在当前选择的英雄地图上移动到目标所需的步数。
@Win()直接胜利
@Loose()直接失败。
@ClearFog()驱散战争的迷雾。
@Dragons()给你所有的英雄1000条黑龙。
向玩家添加资源。
与玩家编号相对应的颜色的英文名称。
1红色红色
2蓝色蓝色
3绿色绿色
4黄色黄色
5橙橙
6青色
7紫色紫色紫色
8棕色棕色
资源编号中文名英文名
0木材木材
1矿石矿石
2汞汞
3晶体晶体
4硫磺硫磺
5颗宝石宝石
6枚金币
首先是打开控制台。
就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec_a2.cfg文件,加一句话:
setvar dev _ console _ password=schwinge-des-todes
在我的文档“我的游戏”“英雄无敌”和“魔法V-东方部落”中。
将这一行添加到input_a2.cfg:
绑定show_console“`”
然后是
Gottai(战斗英雄内部名)用来加宝。
172赛跑的基本技能
173-175种族特技
176终极技能
177-186之前重复的基本功
187战斗嚎叫(新的基础和通用技能)
188嚎叫
189嚎叫(-。-)
190号嚎叫(就是这个数)
191以下有几个反魔技能。我会偶尔打打游戏。
生物和。。负责命运之锤。注意前面的add_army x,y y现在可以等于0,1,2。
0表示不升级,1表示原始升级,2表示新升级。
无限移动法
下载RAR,把解压后的move.lua(有人做了,但忘了是谁)放在游戏目录\data下
运行游戏,进入控制台。类型
@doFile('move.lua ')
@move(x,y)
其中x是玩家编号.例如,第一个玩家是红色的.是1.第二个是蓝色的.是2.以此类推到8。
y是英雄的序列号.初始英雄为0,第一招(嗯.地图有初始英雄.)是1,第二招是2,以此类推。
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