

东方非想天则是由上海爱丽丝幻影乐团和暮光之城边界联合出品的格斗游戏,是东方计划系列的第12.3部作品。与之前的东方系列不同的是,东方幻想是以东方幻想的资料片的形式发布的。如果有幻想神的程序,可以使用幻想中已有的人物和音乐。
剧情
年夏天的一天,幻境中出现了一个巨大的身影,这是东风谷早苗、琪露诺、红美铃三人刚刚发现的,他们带着疑惑准备调查。三人的故事线相对独立,但主题都是围绕着庞大的机器“不思天”和太岁。
出招表
基于zxcasd的关键位置进行解释。单键移动
移动1:键。跳。
招式二:键。蹲下。
第三招:关键。按住进入防御状态,连续按两下快速后退,一定距离后停止。
移动4:键。单按按住就是向前,连续按两下快速向前冲刺,一定距离后停下来。
招式五:单独按z。如果打中了,可以继续按z,可以连续打四次。
第六招:单独按X。一般的弹幕攻击。
招式7:单独按c。大弹幕攻击。
注意:每个角色的弹幕攻击有不同的发射速度和移动速度,一般C比x快。
第八招:一把钥匙。这是空中冲刺,一般用来快速闪避(退后),突破对方弹幕(擦子弹),从攻击中恢复。)需要和方向键配合使用,比如A。。向右冲刺,也可以用来回复。被对手击中,在空中转身时可以按这个组合键。
移动9:S键。开关符号卡。战斗中注意切换符号卡,以达到符号卡的最佳状态。
注:切换卡可以边玩边切换。
移动10个:D键。启动符号卡。当你自己的市场中有一张符号牌的边缘有黄色的金边闪烁时,按D键启动该符号牌。该功能可以通过同时按下XC键来启动。
注意:大部分符号需要在地面启动,有些需要在空中甚至地下启动,比如有些符号。发动符号卡需要一定的动作和时间,这段时间最容易受到攻击,所以发动符号卡的时候要注意时机。组合动作
这是一键移动的升级。以左边的1P和右边的2P为例。
招式1: z .可以用来攻击位于上方的对手。有两种攻击模式,短按 z和长按Z。
招式二:空中状态,(长按)z .与z相反,攻击下方对手。
移动3: Z .按z升级。空中可得。
招式4:X或 C这是单独按X或C的升级招式。空中可得。
招式5:X或者 C .也是弹幕攻击的升级招式。这个招式可以通过发动符号卡(特别是技能卡)来升级。有些角色不能在空中攻击。虽然键序不会变,但是只有招式的内容和攻击力会变。我们将在后面解释Fu卡的升级动作。
移动6: X或c,连续按两次,难度较大,需要多加练习。你也可以启动技能卡升级。
招式7: X或者c .技能卡升级可以发动。有些角色不能在空中攻击。
移动8: X或c .连续按 两次,难度较大。多练习。
移动9: X或c。你可以通过启动技能卡来升级你的移动。在地面上使用。
招式10:(长按)X或者(长按)C .再按一次X或者C就升级招式了,没有对应的技能卡。空中和地面都有,总体效果是改变弹幕攻击方向。
移动11:(同时按住这两个键)z .另一个单独按z的升级移动。没有技能卡对应。
近距离攻击
光线拍摄:b
重复:c
直接攻击技术:B/C
跳跃或盘旋的技巧:B/C
间接或延迟攻击技能:B/C
特殊攻击技能:B/C
岗位技能:/C默认按钮
A=Z B=X C=C
4A(AAAA) 236B/C 623B/C 214B/C颠倒是常有的事。
数字键的相应移动
普通攻击(默认键Z)
b轻弹幕(默认键位x)
c重弹幕(默认键位c)
d轻击/冲刺(默认键位为a)【其中防御状态下连续两次点击消耗一次能量,无僵硬,如4DD 6DD】。
选择器卡(默认钥匙位置s)
扑克牌(默认键D)
j跳转(默认键位=)
每个角色可以使用五种组合键中的四种发出相应的击杀技能,帕楚利五种都有。
B/C
B/C
B/C
B/C
B/C
另外,一些角色的轻弹幕和重弹幕可以通过长按(H)来增强。比如东风谷早苗(HB)的B键长按和八云子(HB)都是增加弹幕数量,而红梅岭(HC)的C键长按是增加攻击速度和威力。
图书馆出招表
1.夏日火焰(236修改):弹幕控制,不能空着。升级没有特殊效果。B版在前,C版在天。大火过后,它又硬又直。请注意取消.原来的236很有用,所以这个没见过。
2.凝聚气泡(22修改):释放一个气泡,碰到对方弹幕或者对方在气泡内攻击就会爆裂,危害性很大。如果闲置一段时间就会自动破裂,一级破裂没有影响。二级破裂分成六个弹幕属性的泡泡朝六个方向飞,升到max后会加到八个.强场控防护弹幕,可以升级,然后一个会飞进去释放弹幕。
3.春之闪现(623年修改):地面高速弹幕,可以蓄力不伤害,升级没有特效.启动时间和火球差不多。不过速度可以和19的6C比.因为已经有236个火球没人用过了.不知道能不能取消火球连接天区
东方非想天紫出招表
1。物质和反物质的宇宙(214变化):一个非常有用的场控制和抑制技术.可以空放,硬放,可以取消。如果平时放一个,随时可以控制一小块区域.能产生持续时间短的弹幕攻击就不错了。你可以有足够的时间接受攻击或者压制它.但对于一些弹幕慢、弹幕相对固定的机体(比如萧艾的C),枕石漱口液依然是最佳选择.
2.幻伞(623年改):伞1~2开局硬直,放出来后有弹幕属性,很烂,很废.但是3级以后开始是特攻,发动的时候有弹幕属性,可以近身使用,伤害还可以.之后的黑伞……max极其好看,台风天2都可以用。
3、结界“客观结界”(3卡):强力压制卡,每个版本会有两个带有弹幕属性的结界,命中1击有15限,伤害相当可观.可以抑制连续输入或向上压等。一般在角落里,你会被一股粘稠的爆炸精神力直接击中.释放结界后,试着用一个打击的手法去压或者抓住对方的逃跑路线,因为对方的地面防御基本可以保证输出。所以你基本上只要抓逃就能保证这张卡有2000~3000的伤害.但是如果你逃离了你的攻击范围,防空屏障一般不会阻止爆炸.
东方非想天蕾米莉亚出招表
1、封怕(22改):B为全版1/3距离,C为2/3距离.打1打下来,左右还有2打。如果你正确命中3次,你将受到大约2200点恐怖伤害.很难打中,需要很强的距离感和预判力。如果你对手的线是固定的,你可以在读完之后用它来出其不意的攻击,也可以在近版的侧面打你的对手.但它太硬太直,所以使用前请小心被SC击中.(我们的朋友可以用这个砸到UU的2卡死符)
2.chain gang(214修改):根据对手位置释放锁链,连续按下攻击延长锁链长度,锁链会延迟弹幕效果,不会被弹幕杀死.一般用于牵制,因为不被弹幕击杀,对付一些弹幕优势机有奇效.也可以压上去用,锐化效果和原来的214差不多.
3、命运《悲惨命运》(3张卡牌):很多追踪链都是从自己发给对方的,链的延迟会导致弹幕属性攻击.一张爆炸的好牌,一旦被喜欢防御空中突进次数的人使用,基本都会爆炸.……2A和J6A康将受到大约2500人的伤害,对手可以在空中做出大而硬的直动作.我们已经赤着眼睛赤身裸体了。
4.夜符“脱魔摇篮”(2卡):相当于一键龙升,2卡大概1400。碰撞后,对手可以直直地摔下来,对手可以在空中接收身体.这张卡一般用凹的方式,能带进去的地方不如龙升天.反正我不太喜欢.
5.夜王德古拉摇篮(5卡):无敌卡启动,启动后攻击,发生速度高。相信很多人都体验过这张卡的威力.其无敌可用于应对各种情况
攻略
角色介绍1。博丽灵梦。
普普的移动能力决定了普普的转圈能力。
有相当不错的JA和弹幕。首先,C弹幕比较厚,有一定的跟踪能力。在初始阶段,它很简单,需要很少的关注。如果换成236就好接了。伤害主要靠两个sc,一个是5卡梦印,一个是4卡蓝球。有一定的发展空间和良好的初始能力适合新人,攻略资料也很全,比较容易上手。高级的发展方向主要在两点,本质上是防守,玩起来保守有很好的反击能力和低空能力,还有就是变卡变天的垂直回归方向,不过一般来说LM怪物几乎是必须的。一是弥补DA之后的后续,二是让JA更容易打,所以基本上带的人更多。
缺点是没有太大优势,因为招聘还是很辛苦的,所以对出错率的要求高。2.魂魄妖梦。
出色的速度,良好的判断,没有刹车,伤害非SC普普,良好的SC圈能力低。
如果你喜欢更快的身体,我建议你选择这个。它具有良好的初始能力和优秀的高级能力。这个身体很有潜力。玩的好的话可以让对方一直卡着,也是很有技巧的身体。玩的不好,就只是一个整天冲在人前被打得团团转的抖M(==|||)。目前主流打法是把磷气斩(236)改成永远触碰未来来增加伤害。在菜鸟阶段,这个身体有很高的灵巧度。它移动很快。对于很多没有耐心的玩家来说,JA曾经欺负过大多数JA不够硬的身体。有洼有龙,低身材让压制你的玩家很头疼。他们可以用速度钻很多人的裙子。连接简单,损坏良好。最初的连接真的很简单。只要掌握几套,几乎可以在很多地方转圈,速度快地一直粘着对方。另外强大的台风天蓝刀和大范围的未来,蓝刀绿刀输出都非常可观。
不过这款车身的弱点就是刹车不好。到了一定程度后,对手往往会配合车架确认,抢你的刹车。另外,大部分ym都喜欢无脑,很多玩家会故意骗你去冲去抢;远距离能力弱,主要靠馒头骚扰(6C2C2J6C,以前很硬,现在弱了)和严重依赖近身,但是很少有近身能打得过他,所以经常猥琐,会有一种被我这样血泼了一盘冷水的挫败感.3.伊吹萃香。
判断速度有好有坏很简单。
很容易上手。主流是很容易改变火鬼的圈子,但是SC很固定,无非就是小鬼和大好河山的结合。J6A和2A的判断都不错,但是J6A的招募太生硬,其他的判断都不太好.高级体看你摸不摸人,摸不到就往后站的能力也一般,很大程度上靠耍花招和空洞来输出。总的来说就是好玩而已。主要有两个方向,一个是靠JA触人的普通型623防御压制,一个是靠C 236 B骚扰然后找机会反击的弹幕瓜。值得一提的是,基本玩过一段时间的人,都很容易把西瓜当辅助机玩,对西瓜的熟悉程度可见一斑。4.雾雨魔理沙的移动能力不错,OK SC也不错。
一个非常全面的机体,穿透力很强,DA DB DC和传说中的H6C都是中距离缩短距离的好技能。这种生物很灵活,速度有些低于YM,但是灵活度要高很多,压制变化多,但是总体来说更倾向于乱动,抓的能力很好,伤害也很。。。初始阶段,初始倒立主要是6C的穿透效果和B系的骚扰能力。换卡很多,有换瓶的。这个主要目的是基于压上去的骚扰,有的换214小平面,有篡改的倾向。小飞机的伤害至少3500(如果会接的话),SC 4000。压制方面,JAAJA和JA J2A带弹幕穿,对于爱动的玩家来说就是地狱。
这种机体的弱点是防空能力比较一般。虽然有龙有凹牌,但是单的距离很固定,对于有对策的人会绕过,多出来的手很短。另外,这个体的压制有一个固定的DD点,当然可以用小平面来把握。对于某些机体来说,小飞机防守时是挨打的。综上所述,单体类型和固定性太容易被采取对策,但它们仍然不能改变其灵活的性质和良好的潜力。5.蕾米莉亚猩红
出色的移动速度,良好的判断力和SC的易用性。
很好的身材,加上高人气,其实我对雷米非常头疼。首先,这个身体的移动方式比较特殊,所以如果你一开始就找雷米,请毫不犹豫地练习她。2A强大良好的打击范围和强硬的判断力可以让大小姐把对手摸得老远,配合3A突如其来的快速J2A粘人非常有效。这个身体会在新手期出现配合44 66然后一个J6A就能让对方头疼。
但是过了一定的层次,就会暴露出一些弱点。首先,身体的移动位置是固定的。对于熟悉的人来说,任何一点都会有印象。擦炸弹更难。其实空中擦弹更难,地面挺好的。如果空中没有连续的破折号,大小姐在移动的时候会倾向于飞得高,但是飞得高的大小姐落地会少很多。一旦熬过这段时间,进入触手阶段,身体会再次浮现。首先,把大小姐压制在下面更强的身体上不是很难(很可爱但是判断力小!)其次,身体的内翻和上压很霸道。如果你选择蹲下,你就会被倒置。不蹲就直接推版。SC很好接,魔枪和夜王很容易稳伤。另外值得一提的是,雷米不仅存卡快,而且在暴风雨天气(最多UU不确定)被压制的情况下,一个周期可以存五张卡
那就说说换卡吧。换卡也很好。小神枪对文和UU都有很好的骚扰效果,尤其是UU因为动作慢被骚扰的很厉害。轰炸机,这个换卡特殊对策设定是弹幕,对面放连续弹幕就可以用。一弹一发,这张卡很有针对性。链倾向于后退,LV1的效果很一般。
但是LV3的效果非常明显,既有磨刀能力,又有骚扰能力。如果不是专门针对身体的,我还是强烈推荐。魔术师,著名的新人杀手牌,这种换牌靠预判,但高级使用技巧是,按上去使用可以让对方不断猜测正方向和负方向。另外这张卡对空气也很好,值得一试。升级方面,建议坐623升的龙。LV1还是会掉,升级一级会好很多。
SC:神枪,夜王,无夜,不能要求更多。
总的来说是很不错的生物,但是和其他生物的通用性不是很强,需要一段时间才能熟悉。弱点主要在于:动点固定,弹性刮除,另外容错率低,对操作要求高。6.
移动速度慢,好坏判断,压制力强,控球能力好
紫色入门其实挺难的。如果身体再高级,也有一定的局限性,但是充满了压迫,会让人走不出来。首先,玩紫色需要有很好的距离感。你需要知道你的伞什么时候转向人,什么时候B弹幕和3A可以互相接触。新手期很难,因为刚开始身体容易被压制,手速慢,而一般新人搓623还是不稳。出错就更麻烦了。过了一段时间,紫色的特征开始显现。首先,几个突然移动的系统还不错。DBDC和3A的地面判断不错,压制力也不错。高级,就看你的操作了,紫很依赖身体的控制场,前面也说了,被压反击的能力不好,太依赖两样东西,伞和B弹。这是紫唯一的反击手段,空中的B弹幕扔过去基本都是被打。所以客观上我觉得有必要,其次是蓝。这两个SC是紫色的核心。前者在于强控场,让对方失去了退后的空间,然后紫被带入强压制期,这是紫的优势项目,蓝是压制的核心牌。当然,增加退后反击能力的结界也是经常带的。
紫牌很多,我也见过更多。我见过的宇宙和青山最多。前者配合一定的精神压力往往能碾压别人,后者J2A青山在身边戳你,小心调皮的孩子~
总结一下:紫是一种很有压迫感的生物体,可能刚玩的时候感觉不到,但是随着操作的提高,生物体掌握主动的能力会提高不少,非常有能力施加精神压力。弱点:一是防空能力单一,招募辛苦直白,容易被骗,不要用厨伞做触角。第二:推板需要灵活,否则会尖。压制太依赖蓝和换卡,遇到铜墙铁壁会很头疼。背站能力不是特别强。7.灵武路空无一人
行动能力慢慢判断为好,伤情为优。
这个身体比较特别,其实空玩现在已经稳定了。103之前很多选手都是利用空3A和太阳进行反击,控制场流。其实这个身体的进攻能力也很好,并没有看起来那么重。很多人说这个身体是新人杀手…这也是我没有在新人身体里推荐她的原因,因为基础能力相当优秀。说白了,在新人阶段,刷AAAA就够了,对进阶阶段伤害很大。第一,这个身体需要很好的把握出手的时机。虽然对空的判断很强,但是招聘并不是很快。其次,它会使UU和YM的空口收敛很多。第二:能踩在原来的地方。例如,如果空的6A荡空了怎么办?如果你对自己有信心,请留在原来的地方去4A。这是身体,反击能力很强。如果我把UU比作一团柔软的云,空就是像钢铁一样的线性运动。一个空玩家掌握判断范围是非常恐怖的。你只能把逃避作为复出的第一原则。如果你随意反击,你就会被治愈。
现在空车SC的主流是2车
再来说说对空性的抑制。空抑可以说是猜的节奏。有经验的玩家觉得不会轻易抛出3A来让你来回猜测你。如果你防止错误,不要动。必须是空的,有益的。如果防止失误,DD可以考虑跑步。不要轻易回想。整体透露出一种霸气的体感。
弱点:体型,空的体型还是很好摸的,当然依靠不错的反击能力,压制空的时候请小心。招聘又硬又直。如果有高速SC,请给他一个。远程弹幕偏向直线,说明远程空间有盲区,C26c之间有盲区。
总结:请选择喜欢猜拳和AAAAAAA高伤数控的,但是一定要练好环节,因为空反击能力不错,但是还是要看稳圈和伤。8.十六夜咲夜
移动速度不错,判断也不错。胸部太丰满了
前面有人说为什么不推荐新人用16,因为我觉得它是很高级的生物,潜力很大。典型的新人和触角有相当大的分水岭。可以说我到现在一路叫16,是我打的最多的,所以对16还是很有感触的。
新手用这个身体最典型的就是压制完全没体现出来,但是我出不去。相反,我遇到触手的时候,往往需要爆两个灵或者伤害很多血。16作为存卡最快的机体之一,2卡杀娃娃和3卡时间符号消耗低。这两张卡压上去的力度都很大,基本上在同一关卡下都会佩戴。
如果你在新时代选择了这个生物体,请一定要经常练习,熟悉每个生物体的上升时间,对对方的判断有一个基本的了解,这样才能有一定的基础能力。否则你会发现16个号称压制bug的人随意从你手里逃掉甚至互相得到各种抗生。16的判断主要是J6A,但这不是一个很好的烹饪技巧,需要斜切回环境。J2A撞地3A抓低空,说明需要灵活。2B 623和44J8A6A的空中能力不错,DBA6A的地面系统有一定的突破能力。压抑很强,但是这种力量和紫色不一样。如果说紫色是强力逼你不能动的类型,那么16就是通过灵活的技能连接让对方不敢动的类型,但是倚重623,623其实并不高,当然倒地的优势也是值得的。可以说,进攻的身体是非常强大的,但遗憾的是,它是由YM克制太多。在我个人看来,稳定多变的16,对于大部分生物来说,基本上是主动争取的。
。。SC: 2卡杀娃娃,3卡时间符号,即使2卡被对方防守,也是赚的…
优点:退防能力优秀,压制灵活,压上稳定,出稳,稳好用,控场能力强,骚扰能力好,人气高,帅。
缺点:移动距离短,被压制反击能力低(不过DD逃跑还是比较稳)PAD9,射命丸文
判断一个移动速度优秀,低伤害潜力大的生物的难度在于伤害不高,精神力消耗快。曾经被我降格到弱机前三的有机体,自从被四色打了之后(其实是郝日T T)进步很大。玩的时候一定要操作好有大局感,知道什么时候换血打比较划算,有两个方向。走压制流,利用高速度和附着力,大幅减少对方输出机会,增加自己的生存;保守流,用好的判断和好的手速抓住对手的失误换血。两者各有千秋,我也召集了6人以上表达我的看法。
抑制流量:首先,文字的速度很快。另外虽然伤害不高,但是抓接球和出圈的能力其实很好,所以压起来很稳。对于一个身材高大的人来说,你很难有机会拍出正文的几个JA系列,而且侧文的灵活性也很强。随意拍,就会很有人脉。如果飞行员想让你出圈,你一般会出圈然后进俯卧撑,除非位置要求太高。所以其他的身体对策都是只用很少的机会,给伤害到“你打我100下,一次打我5下,我打你800下”的程度。反过来,文章也要让对方尽量少出招,即使触及到不伤害你的地方,也可能显得困难。其实如果有好的对策,做起来并不难。如果吃天狗团扇保证速度的话,几乎很难压制,所以文章本身还是不错的。
保守流:吃粉丝的话,很难打到慢机,抓不住。如果你坚持去追,你会被打。打法稳定了,压制会变少。不随便碰,文字会给你一套圈圈然后压着你磨血。这是基于文字良好的速度和稳定的连续能力。这种打法即使你主动也会有挨打的感觉。但是像YM这样的高速机器就很难说了。我个人认为YM在打字方面有一定的优势。
Sc:人与人之间必须带4张牌。如果疼,控制场就好,带5张牌带一个休会。其他的都挺随意的。换卡:一般236的病扇会带的比较多,就是提高空对地能力。|枫扇风也可以看。这个属于场控技能,但是牺牲了你的地对空能力。请自行选择。|风靡一时的冲刺,抢对方硬而直的破折号系统,喜欢打架的可以用这个。打一套伤还不错|冲刺很漂亮:前11区某文的名卡,利用多变的位置逃抓等。但是因为速度慢,精神压力不够的话还是要小心。|天狗倒挂:很有意思的一张牌。其实这张卡不仅可以用来打倒挡,伤害也不是很高|天狗:我在不知道常用名和翻译的情况下,直接用日语打了这张卡。这张卡相当灵活。比如你用的话,防御知识1,最快取消链
最快的取消链其实是很多中端玩家喜欢的.在这里,有必要区分压迫者的身体。
有的身体被压制,对手插不进去也逃不出来,甚至凹进去.他们的特点往往是瞬间爆破或者擅长无缝弹幕(帝);或者擅长弹幕1精神换1.5精神(书);或者各种。。爆sc(UU兔紫等。)真的是铁壁的天敌.请找机会果断dd逃跑或反击防止死亡.但是很多身体用1灵换1.5灵,或者无缝压制,也没那么恐怖。这种“普通”的有机体如果也尽快取消连锁,是完全安全的。2、取消连锁常识
基本上全人类的取消链都差不多,也差不多。一般看到3a/6a后,对手会以最快的速度离开甚至反击(后续弹幕有缝D,无缝dd)。对手可以通过物理杀戮或物理sc轮流采取对策。比如取消uu的原623紫原623红白原623本的实体档位sc。另外,用B系取消3a/6a后,对手以最快速度跳起是常有的事。但是这种方法只能抓到较慢的dd,也就是防守确认3a/6a再抓dd,所以很容易被各种起飞最快的A抓到。如果你是赌博性质最快的dd,对方无法追回对方的3a/6a。两者很像,都是打打闹闹,但其实根本不同(下面解释)。往往(攻击方)既擅长框架,又擅长伪压,两者都是高手(lv5以上)
如果取景控制得好,只要你试图以最快的速度逃跑或者试图反击(哪怕高达A),就会被康菲石油公司抓住.和
举例:ym的AA6A只要时间控制好,基本上你插上4a或者2A就被6A康菲了,哪怕你是高达这样的抢A高手。
框架的防御策略:和最快的取消链完全一样,但是要看身体,除了框架看起来和伪压很像。如果用处理伪压的方法(篡改插头或者dd后反击)反诬陷,那就完了.用来惩罚伪压力的存在。4.(非抵消链)伪压。
因为你没有遵循取消链.随意选择物理防御是很厉害的,但是基本上只要你阻止他的A马上回插就可以了(如果你是优秀的防守者,可以直接防守反击给对手一套痛苦的环节)。对虚假压力的防御策略:任何时候都可以以最快的速度逃跑,或者dd(属于篡改),或者插入(防守反击)。但是有一个很重要的前提,你要正确的防守对手之前的a,有些变态的身体,比如他上一次误中6A,回2A后竟然是天衣无缝,更别说反插了
怎么玩?
1。东方不想上天怎么接?
1)进入在线界面,选择vs网络【注意:Z可以,X取消】
2)然后选择第一个来创建主机,并单击z。
3)出现一个对话框(是否允许第三方观战),然后点z,其实在等待的时候,你只要选择第一个,一直按z就可以了。
4)之后就可以连接飞机了。2.如何设置东方的天空?
进入游戏,在主界面选择倒数第二个概要,自上而下依次是SC卡编辑、按键设置、新ID生成、ID复制、ID删除、ID改名。进去选择第一个,然后选择一个角色来改变卡牌集。3.东方的人物都是什么?
射命丸文,十六夜咲夜,灵武鹿空,八云子,雾雨魔理沙,蕾米莉亚斯嘉丽,博丽灵梦,魂魄妖梦,伊吹萃香
全人物
如果你不想去天堂,和你在一起的人不多。你可以通过介绍费田翔的道路来打开整个人。
1.打开configex123.ini文件,找到行“path=XXXX ”,不考虑乱码。
2.把等号后面的路径改成你的东方之梦所在的路径,也就是文件th105a.dat所在的路径。
3、保存,开始一天。
如果组合失败,请检查路径是否正确。
-
海棠书屋 - 值得收藏的宝藏文学小说阅读,海棠线上文学城官方网站登录入口 2023-03-18
-
2022软件库合集资料网址大全 2023-03-18
-
原神二次元深夜奖励半夜史莱姆 2023-03-18
-
无尽画廊nature纲手汉化 2023-03-18
-
原神ちゃんが部下を腿法娴熟胡桃 2023-03-18
-
宝宝又大了1v1海棠书屋 2023-03-18