

游戏标签:谈围棋游戏益智游戏手谈5游戏让你用最智能的ai下围棋,难度可以自己选择,有助于锻炼你的围棋技能。而且软件不大,电脑在任何配置下都能轻松运行,可以在很多场景下使用,提高你的水平!
手谈5电脑版介绍
目前我能找到的AI最好的围棋人机对弈程序,拥有从10级到业余早期阶段的棋力(小岛康誉高井九段是公认的)。在实际对局中,我可以理解为我做了一个测试,让邯郸V等电脑围棋软件下了几盘,其他软件基本不是对手,尤其是局部战役。软件引擎的开发者是CUHK的陈志兴教授,而Koei只是出版商。
游戏特色
可以自动对局申请
清除等候名单,全部免费使用自动申请功能。
上千盘棋谱就在你口袋里
通过客户端可以方便的观看各大专业棋牌比赛和自己的棋谱手册。
电脑对局
随时随地玩游戏。看比赛,看棋谱,了解围棋信息,和棋友聊聊天。
对局研讨,形式判断等功能,全部无限制使用
无论比赛、看球,甚至是赌球,形式判断的功能都是无限量免费使用的。
围棋共有几个交叉点?
棋盘是正方形的,由19条纵线和横线组成。1919形成了361个十字路口。围棋中的棋子分黑白,有181个黑子和180个白子。黑白棋子总数为361,与棋盘上的点数完全相同。
围棋心得
攻彼顾我
意思是当你要攻击对方的时候,要考虑自己的安全和发展,要配合大局。分析攻击方向,确定借力攻击是空中包围,扩张,变形还是攻杀。
入界宜缓
意思是慢慢突入对方战位,不求一击成功;此外,“适当延迟”还有广义上的另一层意思。也就是说,在没有合适的突入点时,从全局出发把对方的出现限制在一定范围内,等待入侵的时机。这是一种利用静态制动先发制人的策略。
弃子争先
和《棋经》里的“失去几个孩子总比失去一个好”是一样的。不要因为小小的纠结而失去“先下手为强”的主动权。遗弃孩子的原则:1。只是物品数量的增减(等于官方)。2.只是部分损失(也等于官方)。3.逃避孤独对大局没有好处。4.对方很难吃到干净的食物。5.被遗弃的孩子有很多重要的用途。6.抛弃自己的孩子,争取第一手,可以在大局中换取更大的利益。弃子争第一,大多只适用于从布局到中板的所有阶段,到了正式阶段一切都要看网眼大小。争第一,就是争主动和主动权,争掌控全局的能力(急大场)。
不得贪胜
不要下不合理的,过分的棋。节介的宪法改成了“贪不得胜”,但本质没变,侧重点不同。这里我们总结了以下几种情况,并列出了要领供大家参考:第一,在有一定优势的情况下,对方打出胜负牌;1.在布局阶段,绝对不能让步,因为胜败之路还很远。2.中间阶段,关键点不能让步。局部损失可酌情处理。3.在收官阶段,这种优势必须正确计算为物品数量,能否让出完全取决于优势物品数量的情况。第二,在有绝对优势的时候,对方会打出赢的一手。无论在任何阶段,在反击没有把握的情况下,都要做出让步,都要珍惜这来之不易的绝对优势。
舍小就大
“大小”是指棋的价值,这是围棋中最基本的棋理!是指导我们下棋的第一考虑。在游戏中,每一步棋都是判断棋子价值的选择。广义来说,除了补洞的棋没有价值,你下的每一步棋都会有回报,但你要选择价值最大的那一步。“小”,即物品少或发展潜力小的孩子,或只与局部利益相关的孩子,处于次要地位的孩子等。“大”是项数多或发展潜力大的孩子,或关系全局利益(急、大领域)、地位重要的孩子。判断“小”和“大”的方法要尽量转化为一个确定的数的概念,这样更容易判断。比如一方放弃30目价值的残,换取一个厚势,就必须事先预估厚势是否具有30目的本质,或者厚势对全局的影响和控制是否具有30目的价值。这种估算方法虽然没有点那么准确,但是如果你经常做这个练习,它的准确性会越来越高。同时也有利于改善大局,提高整体判断。
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