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《塞尔达传说》系列被认为是最有影响力的系列游戏之一。塞尔达是游戏架空背景中一位皇室女性的名字。游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含跳台、跳水、赛车等少数元素。
它是任天堂的招牌系列之一,在世界上有很大的影响力,媒体评价也是最高的作品之一。
游戏说明
GBA《塞尔达传说》是一部经典GBA游戏的合集。游戏附带了一个GBA模拟器来下载和运行。提示:部分杀毒软件会误报,请确认信任。
运行游戏文件“开始游戏”进入游戏。进入车内确认。键盘,上下左右键控制方向。Z X C A S D是功能键。
手机操作指南:放yx。手机模拟器下游戏文件夹下的GBA文件。
游戏背景
1986年2月21日,任天堂在Famicom磁盘系统上推出了由宫本茂设计的游戏《塞尔达传说》和《塞尔达传说》系列,被认为是最具影响力的系列游戏之一。
塞尔达是游戏架空背景中一位皇室女性的名字。游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含跳台、跳水、赛车等少数元素。
原点线
《塞尔达传说》系列是史上综合评价最高的游戏系列之一,与任天堂的《马里奥》系列和《神奇宝贝》系列并列为公司的招牌作品。
其中,1998年上线的《塞尔达传说:时之笛》创造性地解决了当时3D游戏面临的视角和操作问题,将游戏设计与3D视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均评分中以99分位列历史第一。
作品(按时间顺序排列):
天空之剑(主人的剑和女神海莉亚的起源)
小帽子(绿帽子和绿勇士的起源)
四把剑(另一把剑的起源)
时间之笛(三女神世界观的起源和历史分支的起点)
一开始塞尔达系列的游戏都是按照非常简单的顺序进行的。这期间的作品主要是对海拉尔王国整个历史的剧情进行铺垫,主要讲解了游戏的各种设定,比如剑的起源,绿衣的起源,世界观的起源等。
败北线
这条故事线被描述为年轻的林克在时间之笛中被击败的世界。最终,年轻的林克一战不敌卡农(这通常被认为是任天堂对玩家失败做出的“官方解释”),三角力量的卡农横扫全球。在这个故事中,
时间之笛的环节完全消失,最后封印大炮的重任由海拉尔王国的骑士完成(体现在诸神的三角力量中),然后产生了一些没有背景的环节。这个世界没有勇者相关事迹的记载(因其战败)。
不过由于《起源》的剧情,绿衣勇者还是保留了下来。这个时间线也被认为是任天堂用来放置一些早期不成熟的塞尔达作品。
时间之笛(少年林克战败后的世界)神奇的果实岛神三角力量之梦2塞尔达传说1林克的冒险
青年线
这个时间线设定在时间之笛战败后,七年后,青春之笛林克被送回过去,过着自己的青春生活。这条时间线所在的世界归塞尔达公主管辖,但卡农卷土重来,当时的勇者没有出现(已经回到了少年时代)。
于是海拉尔王向众神的三角力量许愿,将海拉尔王国封印到海底的另一个位面上(时间静止在同一时间),海洋世界形成了“奥米哈拉”,这原本是“海原章”塞尔达的延续。
作品(按时间顺序排列):
时间之笛(年轻的林克离开后的世界)
风之杖(海拉尔王国消失,大海原形成)
幻影沙漏(风之杖续)
大地的汽笛(风之杖时间过后几十年,海拉尔王国重建)
少年线
本条时间线设定在7年后青年时之笛的林克在打败加农后,被送回到过去,去过自己的少年生活,之后少年林克经历了假面。。,而逐渐长大,而这条时间线中少年林克则作为普通人成长。
作品(依时间排列):
时之笛(青年林克被送回的世界)
姆吉拉的假面(少年林克续)
黄昏公主(少年林克后几百年)
四只剑
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