回到未来1999游戏,一款风格独特的二次元解谜冒险作品,剧情优秀,代入感十足,玩家可以与游戏中的角色并肩作战,揭开一个庞大的邪恶计划。回到未来,1999游戏融合了格斗、解谜、剧情冒险等元素。
还有角色养成系统,让你享受二次元手游的魅力。喜欢故事型冒险益智游戏的朋友可以下载体验!
重返未来1999介绍
回到未来:1999反转:1999 (2021)
导演/编剧:*未知的力量*
主演:威尔特维廷/索内托/星锑雷古勒斯/更多…
类型:复古/神秘主义/历史架空/策略
语言:中文字幕/英文配音
发布时间:尚未最终确定。
重返未来1999剧情
1999年的最后一天,“暴雨”降临人间:
地面无缘无故的溢水,指尖触碰到飙升的雨滴——。一场“暴雨”正倾盆而下。
行人和墙壁都在剥落,溶在雨中,世界似乎来到了一个崭新的旧时代。
而除了你之外的所有人都在“暴雨”侵蚀后消失了。
在这个人类和神秘主义者并存的世界里,有一个群体叫做“重塑之手”。他们一心要恢复神秘主义的荣耀,这似乎既是异端,又是远见。可以肯定的是,它们的休眠和隐蔽移动与“暴雨”的诞生不无关系。
你被称为“陈思”,你是一个由专门收容神秘主义者的组织“圣罗夫基金会”任命的时代见证人。
每年“暴雨”来临后,你都可以在时代之交徘徊,用基金会成员的十四行诗寻找其他不同时代、不同国家的意识到变革前兆的神秘伙伴,然后……帮助他们逃离“暴雨”。
而且你不能命令“暴雨”向你透露它的秘密。1999年的最后一天,它被隐藏在层层雨幕后面。
回到未来:1999年的演员(增加)
Wilting Vertin(由你饰演)/Sonetto/Star锑Regulus/槲寄生dru vis/苏富比/施耐德/APPLe/X/Alcana acra num/勿忘我勿忘我/魔鬼.
重返未来1999特色
吟诵玄学,聆听神秘的声音。
一个神秘主义者和人类共存的世界,人们给他们起了很多名字:巫师,魔术师,奇怪的人.
回到过去,重演旧日时代
古老的事变会在当下二度上演,时代的三幕五场在眼前呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。
英语配音,近代异国冒险
1900s复古异国巡回,从1900年到世纪之交,本次时代逡巡将全程使用英语演出,请恣意享受这怪奇盛宴!
重返未来1999玩法
【核心战斗】
如果玩过《七大罪》 的小伙伴肯定不会觉得陌生,核心战斗采用回合制卡牌战斗,最多上阵4个角色,基础的克制循环加手动选择技能释放。单回合你的行动次数由场上的角色数量决定,
出技能牌或者移动技能牌都会消耗一点行动次数。为什么要移动技能牌?因为这个游戏的技能可以在战斗中通过合成升级,提升技能的效果。
【养成】
养成比较常规,角色的数值主要由面板和技能组成。面板数值通过升级和突破来提升,技能升级则靠同名卡升星。但不得不说这游戏相比传统卡牌,付费数值做的比较克制,通俗来说就是比较良心。
升级和突破所带来的数值成长要远远高于升星,而且升级和突破的材料都在日常玩法中投放。
另外还有一个养成点,游戏中叫心相,我们可以理解成铭文,可以吃狗粮升级,提供基础的面板属性加成,最高品质的铭文还额外带一条被动,一般会跟角色的特性进行搭配。
【战斗策略】
基于核心战斗的规则,游戏从技能设计、战中操作和新增战斗策略模块三个方向来加深战斗策略。
角色的技能设计大致可分为输出、恢复、buff和控制四个大类,每个类型又有细分,比如输出有暴击优势、斩杀效果、aoe伤害等,恢复又分为持续恢复和瞬间恢复等。
战中操作的策略点主要来自技能的选择和顺序。因为克制关系、随机补牌、卡牌升级这三个要素共同作用,使得在选择空间上有较深的思考空间。同时在许多角色的技能设计上,都做了一些小的combo,
需要玩家去进行配合释放。
战斗模块的新增这里主要指的是刻度这个系统,其实就是一个战斗内生效的辅助战斗机制,玩家在局内操作的行为会积攒cost值,消耗cost值可以实现某些功能,比如补牌、刷新手牌等。
这次测试只开放了一个类型的刻度。
【外围玩法】
由于是第一次测试版本,外围的玩法较少,只有常规的资源副本,玩法设计也中规中矩。金币本,经验本,铭文本和突破材料本,我只能说这个没什么好说的。
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