《钢铁的咆哮3》是《钢铁的咆哮》系列的续作,是一款以二战海战为背景的策略游戏。《钢铁之吼3》也是一款日本游戏,在二战舞台上演的虚构故事。在前期工作的基础上,提高了游戏画面的质量,
系统的改革大大增强了游戏的可玩性,让你充分体验海战的魅力。
游戏是KOEI的又一力作,属于《钢铁的咆哮》系列。这是一个模拟海军作战的游戏。在游戏中,玩家可以操纵自己设计的舰船,使用各种武器和舰载机进行激烈的战斗。
KOEI的很多现代战争游戏,从《太平洋战争:中途岛》到《斯大林格勒战役》,都是以二战为背景或者作为他们故事的舞台,这个系列也不例外。
这款游戏的特点是拥有舰队编制功能,玩家可以根据自己的要求,编制自己独特的舰队。同时,游戏中新内容的加入,比如支援舰队和战略轰炸机,也让海战的内容更加全面,我们也可以更加全面的体验海战。
游戏改进
1.游戏界面完全是3D的。
2.我们可以设计新增的潜艇、潜水航母和飞机。
3.分支剧情和联盟的出现,伴随着游戏任务的多样化。
4.支持舰队加入。也就是说,不仅可以像二代一样带三艘下属舰艇,还可以带最多三支支援舰队,在战斗开始前设定支援舰队的行动路线,在战斗过程中向支援舰队发出参战指令。这样,战斗场面会更加壮阔。
5.战略轰炸机的出现。除了航母、空战、战舰、巡洋舰等自带的飞机,游戏中还可以配置和调用一定数量的战略轰炸机群进行支援。
6.登陆作战出现。在舰载艇的帮助下,可以实施登陆作战,攻击内陆目标。在这部剧中,陆军的攻击力和防御力远高于海军,使用登陆部队对付陆上超级武器的效率也远高于使用海军。
7.加强了专门研究机构的功能,最多可以同时研究四种武器装备。
游戏知识
1.日本的军舰是最强大的,巨大的舰体,最小的舰桥,使得甲板上可以堆更多的武器。但火炮的旋转角度有限,需要考虑配置前后的平衡,尽量不要左右并列(并列火炮不能同时向同一侧射击)。此外,
火炮再厉害,机枪也是必须的,因为它能遇到导弹和鱼雷。
2.美国的航母和潜艇都很厉害。只要发展出航母,在前期和中期就无敌了。军舰速度有限,不能穿越陆地,各种舰载武器受弹药限制,而飞机速度快,无视地形,回舰后会免费补充所有弹药。
美国的舰载机性能极高。所以使用飞机可以避免弹药耗尽,直到可以获得辅助武器“无限装填装置”。游戏中敌方反潜火力很弱,激光武器等高功率能量武器无法反潜。
很多关卡里连BOSS都不反潜,这样潜艇部队才能安全作战。
3.德国军舰规模仅次于日本,排水量最大,可以选择更重的武器。游戏中威力强大的武器往往很重。在技术达到比较高的水平后,德国还可以利用强大的电磁武器制造高速不明飞行物。
舰载机和舰载机艇对舰的配置不占用任何重量(或者说这部分重量在配置机库的时候已经计算好了)。
4.在设计舰船时,舰船的装甲带在舰桥、火炮、导弹发射器、激光炮等需要装甲防护的武器装备的前后界以内。装甲带以54%为界分为“完全防御”和“集中防御”。集中防守容易因头尾受伤造成严重伤害。
为了“完全防御”,甲带可以达到54%,更高没有意义。
5.不使用飞机或者飞机不是主力的舰艇的甲板防御可以比舷侧防御薄一些以减轻重量,因为甲板任何程度的损坏都不会直接造成沉船(现实中俾斯麦号的上层建筑被完全摧毁后还漂浮在海面上)。
甲板重伤时的火灾危险可以通过补贴武器来避免。依靠飞机的船只必须保证甲板的牢固性,因为甲板受重伤后无法起降。
6.无论安装多少个装备相同装备的大型激光武器和等离子武器,只有一个可以同时射击。等离子武器、电磁炮等。旋转角度有限,因此在前面和后面各安装一个可以增加拍摄角度。
而能全方位射击的激光武器多装只能增加弹药数量,效率极低。
7.设计舰船时,可以点击右下角的武器装备按钮,看看有没有可以换的装备。对于配置数量较多的武器,比如导弹VLS,为了适应不同的任务,更换成不同的类型,要比手动更换方便得多。
8.舰队的速度取决于旗舰。从属潜艇可以跟随旗舰,以远超自身能力的速度潜行,无需充电。奴隶战舰可以使用波炮,当和旗舰一起移动时必须被阻止。所以从属舰不需要考虑速度,可以携带最厚的装甲和最重的武器。
旗舰和从属舰碰撞不当作撞船,转弯时不必考虑躲避从属舰;从属舰被地形卡住的时候,可以用旗舰把它顶出来。
9、量子武器、特殊弹头武器等大威力无差别攻击武器能伤害友军和自己,在自动攻击时十分危险,应尽量采用手动操作,也不要给从属舰装备这些武器。
10、游戏设计有一些不严谨的地方,例如用补助兵器把旗舰的指挥能力变成负数会导致指挥能力变成65535而成为无敌,科技水平极高时轻装甲的船会当成超重等。但是要导致
指挥BUG需要的战果捏造装置等装备在游戏中很难得到,要造成超重的科技水平更是只有修改才能达到。因此,请珍惜游戏,少用修改器。
11、虽然探照灯的外观很简陋且和潜艇的外观严重不合,但是不装的话夜间视野会极小,所以还是要装的。装有探照灯的潜艇不需要浮出水面就有扩大的视野。自然,这和现实世界的军舰完全不符,是游戏设计的局限性。
画面区别
1、在“油料”(FUEL)的下面出现了“BAT”,这是常规动力潜艇用来潜航的电池能量,耗尽时必须浮上水面充电。核动力潜艇则根本不需要充电。
2、在舰队“阵型”的按键上方出现了“浮上”和“潜航”键。这是对潜艇进行命令的按键。潜行状态的潜艇不会受到非反潜武器的打击,但是潜艇的火炮、激光等武器必须上浮后才能发射,潜水航母必须上浮才能起降飞机。
对于常规动力潜艇,潜行状态的航速不容易超过水面舰艇,不适合作为旗舰;而使用核动力的潜艇的水下速度可以超过40节(在现实世界中,前苏联的阿尔法级是这样的核潜艇)。
本游戏中英国超空泡潜艇的水下速度可以超过200节。
3、右下方的“支援”和“爆击”按键,用来召唤支援舰队和战略轰炸机。
4、右下角的“航空队/舰载艇”按键,用来打开指挥舰载机和舰载艇的窗口。在这个窗口可以向它们分配任务。
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