![细菌公司下载 [2023细菌公司测试版]](https://www.52hkw.com/d/file/pic/20230420/34fe30d287c8dceb346882279d3d0ff7.png)
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《细菌公司的无限DNA》中文版是一款模拟商业游戏,可以让我们的玩家体验到更加耳目一新的游戏体验。在游戏中,我们需要通过控制细菌的变异来传播多种游戏模式,让我们拥有多种乐趣。
现在下载并在游戏中建立你自己的细菌帝国。
游戏攻略
总的来说,叛逆公司似乎就像瘟疫公司一样,在几种元素的相互牵制中寻求发展。其实战略方向还是不太一样。如果说瘟疫公司玩的是战略,讲究的是大局和远见,那么叛逆公司玩的是战术,考验的是取舍和微观管理。反叛公司做出更详细的决定,
更迫切,更有代入感。但是目前来看,感觉游戏性还是比较单一,有点套路,系统也不够丰富。期待更新内容,以后会越来越好玩。很期待情境模式之类的!
细菌公司游戏攻略
玩法1:传播信息流
第一套打法暂且叫“沟通流”,通过发挥静态沟通基因发展沟通渠道来播种世界。
首先,基因选择:
【ATP高能】初始DNA 8缩短前期时间。
【抑制】陆传*9,中期可快速感染全球
【静态传递基因】传递基因的成本并不随着进化症状项的增多而增加,主要是通过传递基因来加速感染,可以减少大量的DNA消耗。
【达尔文主义者】突变率0.4,只考虑病毒的快速进化,不考虑被发现的风险,真正的男人必须有猛药。
【极端微生物】0.2城乡抗湿抗燥,这个基因很全面,后期传播基因会根据上次感染国家的特点进行升级。
当初选择。。,人口多,早期感染可以增加更多的DNA点,港口机场齐全,非富裕国家不需要提前发反药。
一开始是用高能ATP获得的DNA来解锁老鼠。。。是城市国家,鼠标向城市地区扩散为0.8(原始值为1)。
【啮齿类传播一级】然后挂一个不稳定,使病毒略显急躁。之后,独立变异的基因全部由白嫖制造。考虑到后期解锁耐寒、耐热、耐药,每次升级DNA消耗都在快速增加,所以2级不会解锁。
[病毒不稳定性级别1]
然后引入性价比高的三个特性,保证一定的基础感染率,也为坏疽做了铺垫。
[皮疹]-[出汗]-[皮肤损伤]
为了让病毒更早的突破始发国边境(一般5000人以内会出现新的感染国)传播到全球,尤其是一些只有港口的岛国,直接把水和空气灌满。而且水源和空气传播大大提高了传染性。
【空气传播1级】-【空气传播2级】-【水源传播1级】-【水源传播2级】-【极端生物气凝胶】
这时传染性指标已经接近50%了。
如果此时已经传染到美国,加拿大等富有国家,就可以开抗药了。
【抗药能力1级】
基础的传播能力,雨露均沾一波,均衡快速扩散,别让某些国家拉了后腿。昆虫、血液、家畜还可以提升变异能力。抗寒针对冰岛、格陵兰、俄罗斯、加拿大等寒冷国家;抗热针对非洲、南美等地区国家。
【抗寒能力1级】
【昆虫传播1级】
【血液传播1级】
【家畜传播1级】
【抗热能力1级】
走一个感染能力比较高的症状,让【坏疽】的致死率开始提升死亡数。
【坏疽】
针对富有国家和冰岛、格陵兰岛,还是得把抗药、抗寒升满,不然容易拉跨。
【抗药能力2级】
【抗寒能力2级】
接着再上几个症状把传染性拉到90%进度条以上,也为最后解锁【痢疾】做准备。
【恶心】-【呕吐】-【腹泻】
接下来病毒进入“暴走”状态。然后等待格陵兰岛、冰岛、加勒比海这些拖时间的国家。如果提前启动致命性,会导致大量国家封锁边境,反而时间上不划算。如果运气不好等最后一批受感染国家的时间太久,只能重开了。
感染完所有国家,看感染人数少的国家的特征,对症下药点一些加速的特征,比如抗热2,血液2、家畜2。接下来可以开启死神模式了,快速提升致死率(根据自动解锁基因的情况),
基因顺序可以参考下面(因为传染性已经很变态,不怕致死率过高导致死亡增数大于感染增数):
【免疫抑制】-【全面器官衰竭】
【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】
接下来,提升致死率的基因,有一个点一个,加速最后的灭绝时间
【痢疾】、【内出血】、【肺间质纤维化】等
该玩法可以稳定在280天以内,偶尔260天以内。
玩法二:症状流
研究完第一套打法,觉得症状版块花费太高,或者可以试试主升症状来播种全世界,减少对传播基因的依赖。事实证明没有错,症状流可以稳定在260天以内,五星稳妥妥的。
首先基因的选择:
【ATP高能量】理由同上
【。。】理由同上
【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致死基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满。
【达尔文主义者】理由同上
【极端微生物】理由同上
开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多。 老规矩,开局先解锁老鼠,。。是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播。
【啮齿动物传播1级】
因为症状花费不随进化症状项目的数量增加,先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次,同时有利于变异出高花费的基因。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果:
皮疹:传染性+2 严重性指标+1 对城市+0.05
出汗:传染性+2 严重性指标+1
皮肤损伤:传染性+11 严重性指标+4 致命性指标+3
咳嗽:传染性+3 严重性指标+1 对城市+0.05
喷嚏:传染性+5 严重性指标+1 恶心:传染性+1 严重性指标+1
呕吐:传染性+3 严重性指标+1 囊肿:传染性+2 严重性指标+2
脓肿:传染性+4 严重性指标+4 贫血症: 传染性+1 严重性指标+1 对城市+0.05
血友病: 传染性+4 严重性指标+3
这里病毒不稳定性不再解锁,为了后面解锁抗寒、抗热、抗药更低花销。一是可以通过鸟类、动物、血液等提升变异能力,二是解锁症状相对比较便宜,所以必要性不大。
接着空气、水源传播一口气开到2级,让病毒播种全世界,因为2级传播能力的增加比1级强太多,趁天朝封锁前多扩散。
【空气传播1级】-【空气传播2级】
【水源传播1级】-【水源传播2级】
陆地传播能力升起来,同样,只有2级才会大幅度提升陆地传播能力
【鸟类传播1级】-【鸟类传播2级】
针对发达国家的抗药给点上。
【抗药能力1级】
抗寒、抗热不能落下,格陵兰岛、冰岛和非洲、美洲地区靠它俩。
【抗寒能力1级】-【抗热能力1级】
再进一步解锁廉价症状基因,把感染率进度条拉到接近满格。变异能力也会更有价值。
【极度过敏】-【发炎】-【癫痫发作】
【腹泻】、【肺炎】、【肺水肿】、【发热】
DNA还非常充足,锦上添花走一波,增强感染能力。
【极端生物气凝胶】
【抗药能力2级】、【抗寒能力2级】-【抗热能力2级】
【血液传播1级】
【家畜传播1级】
【昆虫传播1级】
【坏疽】
此时感染条件已经非常充分,可以专心解锁剩下的所有发病症状了,从低花费、低致死的开始。自主变异的一般不需要退化。
等所有国家感染完,就可以解锁致死基因。可以参考下面:
【坏疽】-【免疫抑制】-【全面器官衰竭】
【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】
走症状流解锁所有发病症状可以说是毫无压力,之后就可以坐等游戏结束了。 这个玩法我玩了几遍,最高记录是246天。有更好的方法欢迎分享交流。
游戏亮点
1、游戏没有血腥的画面,但是内容依然很。。,通过自己研究病毒和开发病毒。
2、所以建议前期一定要研究抗药性,并且扩大传染源头和传染方式,让更多的人感染。
3、在你研发病毒的过程中,世界上的卫生组织也会不断的研发药物进行抵抗。
小编测评
细菌公司无限DNA中文版是一款模拟经营类的冒险游戏,游戏玩法非常具有特色,游戏中你将研制一种新型的病毒,用他们来感染地球,你可以选择不同的模式,有多种模式可以选择,
每种模式都有独特的玩法带给你不一样的惊喜,你需要了解病菌的属性并且改进他们。
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