你好,我是x博士。
近日,全新的大逃杀射击端游《超级人类》,翻译为《超击突破(Super People)》,在Steam开始了终极测试。凭借堪比“外挂”的英雄技能设定,这款作品刚一曝光就吸引了不少玩家的关注。
回顾这些年的逃亡游戏,从最初的《H1Z1》,到掀起吃鸡热潮的《绝地求生》,再到现在的《超击突破》,在保留核心模式的基础上,
各种在玩法上不断创新的逃生游戏可谓百花齐放。
写可以释放战术核弹的作用,就问你怕不怕。
今天X博士就趁着这一波《超击突破》来回顾一下这几年逃生类游戏的发展。
梦开始的地方:现实射击逃生模式
大逃杀的概念源于日本小说和同名电影《Battle Royale》。一句话概括就是把一堆人放在岛上自相残杀,只有活到最后的人才能赢。
与传统的对抗不同阵营的竞技游戏相比,这种生存压力极高、对战形式丰富、取胜方式不确定的游戏体验,让玩家在每一场游戏中都保持兴奋。尤其是百里挑一的难度,
“吃鸡”后获得的成就感是之前任何游戏都无法比拟的。
就算中途在一个盒子里退出了,“我觉得不犯错就能吃到刚才的鸡”这种不甘心也会驱使我们迅速投入到下一局。
就是这种刺激的玩法。自2016年《H1Z1》出现后,大逃杀游戏在网络上迅速走红。后续内容完成度更高的《绝地求生》,掀起了全民逃亡潮。
而且《绝地求生》胜利后出现的那句“祝好运,晚上吃鸡”也给逃跑游戏带来了一个全新的名词——“吃鸡游戏”。
不仅仅是开枪:开枪杀x。
《绝地求生》火爆之后,市场上嗅觉敏锐的游戏厂商纷纷投身吃鸡领域。有的已经开始模仿《绝地求生》,有的开始在原游戏中加入吃鸡的模式。其中,
最成功的是《堡垒之夜》。
《堡垒之夜》本来是一款专注于PVE建设的游戏,但是刚上线的时候不温不火。但是看到《H1Z1》 《绝地求生》等游戏的火爆之后,我开始尝试在游戏中加入逃生模式。
于是一种新的逃避和自由建构的组合诞生了。
写手搓掩体,限制杀写。
这种特殊的组合在当时市场上《绝地求生》的模仿者中尤为突出。再加上游戏本身扎实的内容和手感,迅速风靡全球。
以及持续的优质内容填充和万物可链接的内容运营模式,即使运营五年,《堡垒之夜》依然是逃课品类中的头部产品。
各种脑洞大开的联动内容不断刷新我们对《堡垒之夜》的认识
可惜游戏风格偏向欧美。。,不被国内大部分玩家接受。即使《堡垒之夜》在国外火了,在国内也从来没有流行过。
受《堡垒之夜》的启发,出现了很多吃鸡游戏。比如《Apex英雄》,《超猎都市》,《无限法则》等等。
只不过,这里面除了《Apex英雄》 ,上述的几款游戏运营情况都比较堪忧,有的甚至已经发布了停运公告。
谁说大逃杀就一定得用枪?大逃杀的形式开始多元化
在大逃杀+X的启发之下,除了前面提到的射击品类,还有不少跨界作品。
比如,动作+大逃杀。
《武侠乂》 是这里面比较早尝试这类方向的游戏。当初主打武侠大逃杀概念的它,曾经在刚上线那会火过一阵。
只可惜,短距离近身肉搏的攻击方式与大逃杀中的大地图场景结合的并不融洽,玩家在体验过程中常常因为追击问题而不能获得战斗体验上的满足。
《武侠乂》 的失败为后来者提供了不少前车之鉴。目前在这一品类中一枝独秀的《永劫无间》 凭借钩索机制有效的解决了动作游戏追击不上的痛点。
再结合普攻、霸体、振刀等机制,以及此前《流星蝴蝶剑》 多年积累的动作经验, 《永劫无间》 给予了玩家非常舒适的操作体验和丰富的策略空间。
除了东方风格的动作+大逃杀这类探索方向,也有不少西方魔幻题材的尝试,比较有。。性的有“魔法吃鸡”之称的《Spellbreak》 。
《Spellbreak》 凭借塞尔达式的三渲二卡通画风,以及魔法组合的攻击方式,曾在一众军事射击类大逃杀中显得颇为抢眼。
但限于开发团队规模,宣发跟不上以及匹配机制等问题,玩家人数越来越少,如今也宣告将于明年停运,整个开发团队也被暴雪收购,用于投入《魔兽世界》 后续内容的开发。
还是突突突比较带感
从这几年大逃杀各种衍生游戏不断向各个方向发展和尝试来看,射击品类占据着极高的比例,很大一部分原因或许是因为远程射击与大地图的搭配会更为的融洽。
比如《使命召唤:战区》 、 《Apex英雄》 、 《堡垒之夜》 还有最近正在测试的《超击突破》 ,他们的共通点都是更侧重于玩家在突突突方面的体验。
就拿最新的《超击突破》 为例,游戏采用了与《Apex英雄》 一致的英雄设定,但在武器部分又更接近于《绝地求生》 偏写实系的体验。
初看之下,有一点像是自带了“外挂”的《绝地求生》 。
但实际上手体验来看, 《超击突破》 在各方面设计上都吸收不少前辈们的经验。
在射击体验方面, 《超击突破》 与《绝地求生》 一样,都是采用了现代武器为原型。但对比《绝地求生》 一梭子飞上天的后坐力,SP中的武器操控难度则更加亲民,
之前有过《绝地求生》 体验会很容易上手。
而在大家最为关注的“外挂”超能能力部分, 《超击突破》 并没有那么简单粗暴。它为玩家提供了一个局内的成长线,在游戏中玩家通过不断收集胶囊提升等级,等级提升后玩家属性能得到提升,
同时也可以解锁多项主动与被动技能。
这次新增的泰坦职业,十分讲究大招释放的时机
玩家在主动与被动技能的相互搭配之下,能够打出更加精妙多变的战术组合,游戏竞技性更强。
而最重要的一点是,游戏的画面风格更符合亚洲人的审美,尤其是在角色模型部分。比起《Apex英雄》 的美漫风和《绝地求生》 的写实风, 《超击突破》 要养眼多了。
课后总结:
在《绝地求生》 掀起吃鸡热潮5年后的后吃鸡时代,各个品类均已在各自的领域站稳了脚跟。后来者想要在这里面再分一块蛋糕,除了内容创新,品质过硬外,宣发力度也要配套跟上。
说白了,大逃杀游戏是一款人与人较量的游戏。而每局大几十人的硬性要求摆在那,谁也不想在里面就是打打人机。很多玩家的需求也很简单,就是想要一款很多人一起玩的吃鸡游戏。
目前《超击突破》 才刚刚开始测试,他们在国内的各个平台的各类活动也颇为丰富,算是近期端游里面人气非常高的一款游戏。
如果想要和很多真人一起玩,现在是一个很不错的入坑时机(大家还不熟悉机制,吃鸡的概率会比较高)。
毕竟大逃杀游戏,人多才有趣嘛。
标题:武侠吃鸡,魔法吃鸡,外挂吃鸡,2022年了还能整出什么新花样?
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