浩克网 手游攻略 软件教程 绝地求生国服四大痛点,腾讯这次都能解决了吗?腾讯首度正面回应

绝地求生国服四大痛点,腾讯这次都能解决了吗?腾讯首度正面回应

时间:2023-05-14 12:25:25 来源:网络整理 浏览:0

在“吃鸡大战”中,代理《绝地求生》端游,并获得正版IP授权开发手游的腾讯,就像捧了一个“油炸大王”。

从左至右:布兰登、金、黄岭东、朱

2017TGC现场,腾讯终于打出了这两张牌。《绝地求生》 PUBG的高级经理金和游戏设计总监布伦丹也亲自来到了。。平台。发布会结束后,腾讯高管和R&D高管接受了媒体采访。

分析后续运营和本地化相关策略。

腾讯会在《魔变绝地》中生存下来吗?官方:尽量保持原味。问:能否详细介绍一下我们在发布会上提到的大生态的内容?这样做的原因是什么?第二是PUBG进入。。后,

腾讯有没有提出什么具体建议?商业化方面会有调整吗?

朱正:腾讯会投入资源鼓励大家创造,比如电子竞技,我们都愿意投入。在发布会上,我们也说过要投入1亿元支持。对于游戏玩法和预期内容的改编,优化用户体验是当务之急,但商业化是次要考虑因素。

黄岭东:坦率地说,你提到的本地化的变化在全世界范围内都非常成功。所以国服的前景是打造原创的玩法。

所以现在的重点是提高稳定性和外挂。另外我们会继续和PUBG沟通,新版本的内容会尽快同步到国服。我们不方便透露商业化的内容,但我们会尽快公布具体细节。

赢了《绝地求生》的腾讯,混战中外援最强。

金:首先,腾讯的两位高管和他们的回答几乎是一样的。我补充一点,我们希望玩家能在游戏玩法和内容上共同参与,我们想创造一种新的玩家和游戏文化。腾讯不希望我们对内容做这么大的修改。

而是腾讯真的希望我们能尽快在。。推出原创内容。

Brandon:当我们第一次设计PUBG的时候,我们知道玩家社区和他们想玩什么。所以和腾讯联手后,我们想结合腾讯的平台,得到。。玩家的反馈,了解玩家的想法和需求。

优化,服务器说服一批人,腾讯要成功,必须解决这两点。

问:腾讯将联手PUBG进行一系列开发。在产品方面会有后续操作吗?

黄岭东:《绝地求生》刚刚进入。。,我们也有很多事情要做。我们现在最关心的是绝地的国服如何生存,两款手游如何在。。取得成功。

金:作为PUBG的CEO,我更关注我们游戏的开发和研究。未来与腾讯的合作将更加注重端游和手游的发展。希望打造一款。。玩家喜欢的游戏。

问:《绝地求生》后续玩法会有变化吗?后面有没有新的武器和地图?

金:我们将与腾讯合作,打造高质量的游戏,我们将与腾讯合作和谈判,以满足。。玩家的需求。

打击外挂也应该成为国服的重点行动。

问:官方将如何打击外挂?

黄岭东:腾讯有非常成熟的策略打击外挂,包括LOL等游戏。我们也和警方联手打击了很多外挂团伙。所以希望和PUBG合作做好国服的反外挂工作。这还需要长期的努力,但是我们充满信心。

除了吃鸡你还会做什么?手游和赛事蓄势待发。问:腾讯内部产品那么多,为什么还推出正版手游?

黄岭东:多多少少取决于玩家。这个就看玩家的判断和选择了。现在两款游戏开放预订,官网已经瘫痪。可见玩家对正版手游的支持是非常强烈的。

Q:今天公布了光子和天美的两款手游,在风格和形态上有没有本质性的区别?包括现在腾讯还有光荣使命、CF的吃鸡玩法?他们有区别吗?还是就纯粹是区别关系?

黄凌冬:两款手游还在开发,所以细节不方便公布。这个品类刚刚开始起步,所以市面上有很多类似玩法的游戏。但是这些游戏当中品质参差不齐。所以我们还是要把最正版的、最正宗的高品质游戏推向市场,

所以我们和PUBG合作推出这两个游戏。在原著还原度、弹道等方面是这两款手游的关键。

至于差别,当这两款游戏推出市场后,对于用户体验和用户满意度方面我们会根据玩家的情况发生一些演变。但是目前还是注重还原。希望能尽快推出。

《刺激战场》 主打的点是“还原端游体验”

Q:天美据说会更倾向于魔改,而光子是还原。是这样吗?

黄凌冬:你说的是传言。所以我们一定是两款游戏都是一视同仁的。不论是还原还是创新其实都是一样的。

Q:想做电竞游戏,会有一些相关的计划吗?

布兰登:这只是一个开始,所以我们已经做了一些在电竞领域的计划,现在和腾讯的合作才刚开始起步,所以具体的细节还没出来。但是打造一款稳定、竞争力的游戏是基础,所以我们希望能做好游戏然后做更多的创新。

《全军出击》 主打的点是“脑洞玩法”

Q:会推出职业联盟吗?

朱峥嵘:PUBG的电竞和现在的电竞可能有点区别。因为它的自由度和玩法已经远超了其他游戏,比如它是一个百人规模的对抗,所以我们希望它的电竞生态的玩法是更加多元化的,而不是把它做成传统的电竞赛事,

因为它其实已经是一个非常大的泛娱乐领域了。

金昌汉:关于电竞,这款游戏在。。还是刚起步,电竞在。。也刚起步。所以要成为电竞赛事,而不能仅仅局限于一个地区或国家,要做成全球化的游戏。所以我们会和腾讯携手,做好全球化,然后在考虑后续的细节。

赛事方面腾讯将会有大动作

Q:电竞的观赏性比较重要,但是百人竞技在观赏性上可能存在一些问题的。所以后续会怎么优化这些问题?

布兰登:游戏是一种服务,所以我们会持续对绝地求生投入几年甚至十几年。比如新的技术、新的引擎、不断加入其中,包括可视化的效果。所以我们和紧密和腾讯合作,不断升级游戏,给玩家们提供更好的体验,

对我们来说这也是我们应对游戏市场挑战的方式。

如何面对同类竞争?腾讯:我们将提供品质最高的产品Q:有的厂商很早就推出了吃鸡类游戏,但是为什么腾讯没有提前抢占市场?

黄凌冬:腾讯非常注重游戏体验,我们觉得我们要给玩家是品质最高的体验,所以在这方面腾讯准备了很多工作。我们这次推出国服的规划以及两款手游,也是希望把原汁原味的玩法带给玩家。任何市场不是早进入就能成功,

而是应该做好品质和内容,才能不断获得玩家的认可。

布兰登:当我一开始做这个游戏的时候,我的好朋友就和我说,因为市场已经有类似游戏了,我们再加入会不会有些多余。但是我的想法是,游戏市场并不是看谁是第一个,而是谁是最好的。

朱峥嵘:用户体验和正版化是最重要的,这是需要非常认真拿出极大的成绩去做好产品,这是最重要的。

腾讯不想和友商说话,并丢出了正版绝地求生手游*2

Q:现在市场上很多吃鸡游戏。最后能剩下多少款?

黄凌冬:这个问题脑洞很大。腾讯为什么把PUBG引进。。,就是因为我们相信它是最好的,品质最高的。

至于大浪淘沙之后能剩下谁,这是腾讯和PUBG都要面对的挑战。所以我们的目标就是把产品做到最好。

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