浩克网 手游攻略 软件教程 这款派对游戏太欢乐了!游侠专访《疯兔:奇遇派对》团队

这款派对游戏太欢乐了!游侠专访《疯兔:奇遇派对》团队

时间:2023-05-19 14:05:32 来源:网络整理 浏览:2

一年一度的ChinaJoy已经落下帷幕。今年夏天虽然依旧炎热,但依然挡不住选手们的热情。遗憾的是,这次游戏展虽然没有任天堂和索尼,但是另一个游戏巨头——育碧,

携其《疯狂兔子:奇遇派对》参展,展会现场也是热闹非凡。

游戏基于四大古典小说之一的《西游记》,但这个熟悉的故事迎来了一个全新的主角,——疯狂的兔子,其中包含超过40个迷你游戏,带你踏上西游记之旅。

值得一提的是,作为一款以派对为主的游戏,在试玩体验过程中,每一位玩家都是欢声笑语,却并不开心!

我和朋友也和现场玩家一起参加了游戏试玩。每个竞赛挑战分为四个不同的小游戏。各个关卡的小游戏可以说没有入门难度,操作也很简单。游戏每个关卡最多可以支持四个人一起玩,还有团队合作的2V2游戏。

还有一个1V1的PK级别。每场小游戏结束后,获胜的玩家会得到相应的分数,综合分数最高的玩家可以获得最后的胜利。

比如这个演示,玩家控制Joy-Con手柄,通过体感操作把西瓜扛到对岸。在有限的时间内,谁把最多的西瓜带到黄梅大仙,谁就赢得最后的胜利。

另外四个小游戏分别是《新英雄彩蛋》、《避危过流沙》、《五指临危》、《巧妙人参果》。虽然每个游戏的规则都很简单,但这就是派对游戏的魅力所在。容易上手和朋友一起玩是最幸福的!顺便说一下,

利用Joy-Con手柄的体感功能来搬运西瓜。同时你要注意到,你的朋友陷害你,故意把你推下河堤。相信你在聚会上玩这个游戏的时候,也可以进行一定的身心挑战,既愉悦了身心,又锻炼了身体!

演示结束后,Ranger.com还有幸采访了育碧工作室《疯狂兔子:奇遇派对》的游戏制作人邹杨和游戏设计总监麦均瑶。

左:游戏制作人邹杨右:游戏设计总监麦均瑶。

以下为游侠独家专访:

1.《疯狂兔子:奇遇派对》将育碧作为狂言兔的滑稽角色与《西游记》的经典形象相结合,相信在。。接受度很高。

那你当时设计这些造型的时候为什么选择《西游记》而不是。。的其他传统形象呢?

邹杨:首先,作为一个来自育碧成都的游戏团队,我们80%的员工来自。。,我们有《跑跑西游》和《疯狂兔子:无敌跑跑》手游的开发经验。

选择《西游记》将是充分利用过去品牌经验的合理选择,也是中西文化在《疯狂兔子:奇遇派对》“开花”和“融合”成果的基本保证。

此外,从游戏设计和艺术表现的角度来看,由于《西游记》拥有多达100个章节的故事,并在其中塑造了200多个角色,因此整个旅程也跨越了亚洲多种地貌和气候特征。

对于一个由40多个小游戏组成的聚会游戏集合,《西游记》为整个开发团队提供了非常大的空间和创意来源。

2.《疯狂兔子:奇遇派对》,在用《西游记》字符组合rabbids的过程中,我想会有很多修改。最终确认的图像是否符合你们团队的预期标准?

邹杨:在实际的开发过程中,特别是概念阶段,我们的主创团队经历过很多挑战和改动,我们做了数十场的市场调研,无数小时的用户访谈调查,以及数个月的对原著的阅读理解,特别是对于部分外籍员工,

你可以脑补一个场景:一个不懂中文的法国籍游戏策划,恶补了一个月86年版西游记电视剧后,用他的法国英语给。。员工徐徐道来《西游记》 经典桥段的情景:)

有了详实的调查研究作为基础,游戏在去年的China Joy期间得到了玩家的各种好评,以游戏宣传图上的疯兔孙悟空为例,西方玩家看到的是疯兔形象,而。。玩家第一眼认出的孙悟空,大家感觉两者毫不违和,

而且充满对于中西方文化碰撞的惊喜,这让我们感到之前努力和想法并没有白费,两个IP的很好的结合在了一起,这一点非常的符合团队的预期。

3.在游戏的关卡设计中,会依据《西游记》 的故事情节来设计吗?

麦君尧:是的,我们的小游戏都是挑选了《西游记》 里比较经典的故事情节打造而成的。当然,我们也通过疯兔的加入,在每一个故事中融入了疯兔的幽默与独特的观点,给玩家提供一种比较耳目一新的体验。

临危五指间小游戏

4.去年China Joy上这款游戏提供的几个demo小游戏非常有趣,我们也知道本作一共会包含超过40款迷你游戏。这些小游戏一开始设计的出发点就是主打家庭派对特别适用适用NS的Joy-Con 手柄,

那么请问有打算推出NS以外的版本吗?可以让没有NS的玩家也可以体验这些派对小游戏?

邹杨:“疯狂兔子:奇遇派对”项目组现阶段的重点还是专注于当前的SWITCH国行版本,我们整个团队希望借助腾讯任天堂合作这一契机,为。。玩家打造一款具有深远意义的而且带有。。元素的聚会游戏作品,

希望它在客厅里带给你的家人,朋友带来更多的快乐与笑声。

5.如今NS上已经有了很多派对向的游戏,比如任天堂自家的《超级马里奥派对》 ,那么想请问下麦君尧老师,你作为本作的设计主管,是如何让《疯狂兔子:奇遇派对》 中这些小游戏在竞品间突出自己的特色的?

麦君尧:我们是从故事的角度去搭上我们的游戏结构的。由于我们的小游戏都是根据原著里的故事情节制作,我们的玩家可以通过【冒险模式】,以原著里故事出现的相同顺序,通过游玩小游戏迈上往西天取经之旅。

熟悉《西游记》 的玩家们,将会通过疯兔以另一个角度去重温这个经典,而对《西游记》 不太熟悉的玩家们也会通过玩我们的游戏了解这个经典与疯兔。

其实,提到聚会游戏,我们也是不能少提小游戏的。疯兔的诞生至今,疯兔是与马里奥派对都各有自己的风格而共存了十多年以上。这次,不管是《疯狂兔子:奇遇派对》 或任天堂自家的《超级马里奥派对》 ,

大家都是为了把好玩的游戏带给玩家们,让玩家们在聚会中有欢乐的回忆。我们也为了。。的玩家们,除了注入大家熟悉的故事以外,不但加入了一些大家平时玩过的一些游戏(例如:碰碰车),

也在体感小游戏中加入了。。玩家们熟悉的动作与玩法并充分地发挥Joy-Con手柄性能,给玩家们提供新颖的游戏体验。

还有,在游戏正式上线后,我们还是会继续根据玩家的反馈,不断地完善游戏,把游戏打造成。。玩家最喜欢的高品质游戏。

6. 《疯狂兔子:奇遇派对》 这类派对游戏主打与家庭成员和好友一起游玩,那么其中一些小游戏是否有针对老年人或者小朋友的优化,让他们能够很快上手游玩?如果游玩人数不足4人的时候是否会有AI加入?

麦君尧:其实我们在制作每一个小游戏的时候,尤其是体感游戏时,是有一个设计原则的:

“拿起手柄,轻易上手”。我们的体感游戏里出现的动作,大部分是与现实生活中出现的一些动作是相同的。这样玩家的学习成本就比较低,也因此能够快速上手。同时,我们也在。。一共举行了超过200个小时的对外测试,

为了更好的了解玩家们碰到的问题。通过这些测试,我们也放宽了手柄的校准条件,简单化游戏的指示,还有调整小游戏里的一些玩法与测分标准等等,进行针对老年人与小朋友的游戏优化。

如果游玩人数不足4人的时候,是有AI加入的。我们也在AI难度上也进行了多次测试。目的是为了调整三个不同的AI难度给玩家选择。他们可以通过【简单】AI了解小游戏的核心玩法。了解了小游戏的核心玩法后,

他们可以通过【普通】,【噩梦】AI自我挑战一下。

7. 《疯狂兔子:奇遇派对》 在本地化方面做得非常到位,游戏角色的造型也十分讨喜, 那么请问本作登陆Switch国行的进度怎么样了?

邹杨:谢谢大家对于《疯狂兔子:奇遇派对》 的评价和喜爱。目前我们的Switch国行版本正在积极筹备之中,欢迎大家在8月7日至9日来Bilibili World上海站参与我们游戏的试玩,

展台位置为国家会展中心(上海青浦区)2号馆2楼49号。如果您无法到现场,也可以通过任天堂国行e-Shop兑换码(G3GM3304381BX07B)下载我们限时下载的DEMO版。最后,

还请大家关注“@疯狂兔子Rabbids”微博,我们会在上面发布第一手的信息。

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