《反恐精英》(简称CS)是一款基于团队合作的射击游戏。1998年由Valve Software制作推出,是第一人称射击游戏。
游戏源自《半条命》的其中一个游戏模块(mod)。来源是《雷神之锤II》的MOD,大部分《动作之锤2》的原创贡献者都加入了CS的开发。
CS的最新版本是使用《半条命2》的“源”引擎制作的《反恐精英:起源》。
《反恐精英》的出现,是一代玩家不可磨灭的记忆,至今仍能留存在很多玩家的硬盘中,可以说奠定了FPS游戏电竞的游戏标准。从诞生的那一天开始,几乎没有大型的电子竞技比赛。
这个游戏的背景是以纽约为基础的自由城。是关于克劳德和他的女朋友卡特琳娜抢劫自由城银行的。
克劳德在逃跑过程中被卡特琳娜出卖后被捕。在入狱途中意外越狱后,他从街头逐渐融入各大帮派,在一系列帮派任务中地位不断攀升,最终杀死女友完成复仇的故事。
在。。色情等刺激因素的强力包装下,《侠盗车手3》真的发挥出了不可抗拒的魅力。《侠盗车手3》完成了从2D到3D的转变,PC玩家也第一次感受到了主机游戏和电脑游戏的区别。
这种差距是观念上的差距。一时间,关于《侠盗车手3》的讨论白热化。一些“保守派”认为《侠盗车手》过于。。,会影响青少年的成长。
甚至有些国家已经禁止销售《侠盗车手3》。另一方面,也有人称赞《侠盗车手3》绝对免费的游戏模式,真实的感受,以及对整个游戏开发行业的影响。
《侠盗车手3》是最好的多人联机”提供多种游戏模式,支持最多64人同时联机对战,也支持单人游戏模式。在游戏中,玩家可以选择自己擅长的角色:飞行员、坦克手、炮手、工程师、狙击手。
从而提升个人在战争中的地位,非常微妙的影响往往决定了战争的胜负。
《战地1942》让玩家可以自由地充分体会二战的残酷。《战地1942》的另一个特点是真正的巨大和真实的地图。玩家必须研究它们,熟悉战场的每一个角落,这给游戏增加了一个战略层面。
它提供了16个真实的战斗场景,玩家可以选择成为步兵的头。他能操作几乎所有轴心国和盟国的手持或装备武器,还能指挥各种陆地车辆、舰船和飞机。在某些场景中,玩家还可以指挥其他部队。
游戏中的每一件武器都有它的优缺点,你可以通过游戏慢慢摸索。军舰慢慢向你靠近,潜艇可以克制;反潜驱逐舰是潜艇的天敌。战斗机比轰炸机好。战斗机飞过,你的希望是高射炮。
接下来是步兵,接着是吉普车,等等。游戏将不断迫使你更新你的战略来对付敌人。
《战地1942》是由欧美游戏开发商BioWare和LucasArts联合开发的3DMMORPG。据报道,游戏官方可能会在本周末透露一些关于新游戏职业的消息。
目前国外玩家推测新职业可能是——绝地武士,《星球大战:旧共和国》年可以控制原力使用光剑的共和国特种部队。
游戏设定在达斯维德崛起的千年前的银河系,当时旧共和国和西斯帝国瓜分了整个银河系。在《星球大战》中,玩家可以选择成为一名绝地,一名西斯,
或者其他的经典星战角色,决定自己将向光明还是黑暗的方向发展,谱写自己的故事。
《星球大战:旧共和国》 是美国的“国民电影”,其无与伦比的影响力相信也是他的游戏版入选十大的原因之一。
《星球大战》 是2004年11月16日开发的一款第一人称射击游戏。 《半条命2》 是FPS大作《半条命2》 的续集。它最出众的地方就在于优秀的物理引擎应用和大量的脚本。
这造成了两个结果:1、高互动性;2、高AI。该游戏的最大特色是使用了Valve自主研发的Source渲染物理引擎,使游戏具有真实世界中的物理表现。给游戏增添了巨大的真实感。
其实在《半条命》 发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。当然,它也是一款杰作。 《半条命2》 彻底地独立改造了FPS,它强调电影般的节奏,让人完全沉浸在游戏体验中不能自拔。
此外,它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命》 的开发过程是如此长久。
“ 《半条命2》 是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,其中还包括了《半条命2》 中让人留连忘返的所有特色。”不过,很多特色在现在看来已经比较普通了,
并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值。尽管如此,这些并没有对《半条命》 造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏,
同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,再次荣获这个殊荣。
本游戏是由获得CESA、ECTS、GDCA 等众多游戏奖项肯定的《半条命2》 总监上田文人与制作人海道贤仁再次操刀,
并请到曾经替电影「卡美拉」、卡通动画「波波罗克洛伊斯物语」与PS 《古堡谜踪(ICO)》 等作品配乐的知名作曲家大谷幸担任音乐制作,承袭了《Philosoma》 如诗如画般的美术表现,
以及纯朴的剧情与纯真的角色风格。其先锋派的制作理念极为出色,且理念的实现度也非常高。
游戏的特别之处在于主流程只需要通过提示,在广阔的大地图上寻找并击倒16个巨像,全程没有一场杂兵战,这使制作员与玩家的精力都集中于BOSS部分。很明显,每个巨像的设计都花了不少心思,
无论是巨像的形象魄力、攻击方式、行动规律以及破绽弱点,都尽可能地突出个性,表现出各不相同的特色。
虽然游戏在视点方面受到了部分玩家的抱怨,但就整体气氛和节奏的把握而言,绝对称得上是近年来的典范之作。在《ICO》 推出之前,很难想象一个只有BOSS战的动作游戏会是什么样的。
游戏的开发者将精力完全集中在了仅有的几场战斗上,创造了一件艺术品!
标题:历年来的经典单机游戏:不老传奇,至今仍旧圈粉无数的神级游戏
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