大家好,这是x博士。
今天X博士就和大家聊聊SLG游戏。作为一个需要花费大量时间和精力研究战术的传统SLG,在国内一直是一个不是特别热门但吸金能力惊人的游戏类别。
国外有很多SLG。。
新冠疫情以来,海外SLG市场一直在扩大。根据Sensor Tower最近的报告,SLG游戏在Q1 2022的海外收入已经达到43亿美元,成为仅次于RPG的第二大类别市场。
赚钱离不开。。人。火热的SLG品类让国内厂商坐不住了。今天X博士就带大家看看腾讯网易在SLG赛道的布局。
焦点一:连二次元都能SLG?《率土之滨》之后,网易在SLG上疯狂发力。
网易在2015年推出的《率土之滨》至今仍是各大厂商模仿的对象,这也给网易带来了很多借鉴。
去年8月,网易推出了一款科幻题材SLG 《无尽的拉格朗日》,时隔9个月之后,超越《王者荣耀》登顶国内iOS免费榜,成为不折不扣的黑马。
在三国志题材的SLG打得很烂的时候,网易从《无尽的拉格朗日》成功尝到了“题材创新”的甜头,于是在这条路上越走越远。
《Gate of Ages: Eon Strife(以下简称GOA)》是网易海外近期推出的一款SLG。不同于传统SLG中的写实画风,《GOA》采用了欧美的卡通画风。
欧美的第二要素是要“大”
虽然画风不同,但《GOA》在玩法上并没有太多创新。虽然游戏增加了没有格子限制的行军系统等内容,但是《GOA》的框架还是“类率”。
从画风分析,《GOA》俏皮的卡通NPC,二次元的竖画,都说明网易想把SLG带给更年轻的群体,但单凭画风能否牢牢抓住玩家的心,还需要时间来验证。
另一款网易机型《指环王:崛起之战》(简称《崛起之战》),去年在部分地区上线,最近也加入了全球发行的行列。
《崛起之战》下载量已突破500万次
《崛起之战》在玩法上在“率土像”的基础上没有太大变化,依然是基于网格的玩法。
但游戏在UI、建模等美术方面的表现将J.R.R .托尔金笔下的《指环王》世界还原的淋漓尽致,其画面制作在SLG游戏中堪称一流。
两军对决时,游戏不仅有华丽的实时动画,交战双方的打斗也是拳拳相加,不再像同类别SLG游戏中的保龄球。
第二季,不赚钱,发展慢的玩家怨声载道。
虽然游戏因氪金不平衡而被部分玩家诟病,但在大牌IP的加持下,《崛起之战》的月流水现已突破5000万,成功在SLG赛道上占据一席之地。
划重点二:SLG赛道上起步较晚的腾讯,正在摸着石头过河
相比网易,腾讯自身在SLG上起步较晚。2017年公测的《乱世王者》 是腾讯首款策略手游,游戏参考“COK-like”框架,在其基础上进行了一系列轻量化的机制,
成功让游戏在上线首年海外流水达到了近11亿美元。
近些年“大牌IPSLG”似乎成了网易新的财富密码,而作为网易死对头的腾讯在这方面自然是不甘落后。
今年4月份上由腾讯天美工作室研发、 《帝国时代》 IP正版授权的SLG 《重返帝国》 正式上线。 《重返帝国》 不仅是一个大牌IP授权游戏,
同时也是腾讯在SLG领域的一次大胆的尝试。
在传统SLG中,玩家行军以及战斗等操作都是读时间或者瞬间完成的,例如在《率土之滨》 中玩家一旦选定行军,就必须读秒等待行军完成且中途不能改变目的地。
《重返帝国》 与传统SLG的倒计时的方式截然不同,玩家的行军与战斗操作都是即时化的,行军途中可以任意改变行军路线,使得“声东击西”等策略在游戏中也可以完成。
《重返帝国》 在双方交战过程中,玩家如果见势不妙就能直接撤退,而不用像其它SLG中拼掉最后一兵一卒。相比传统SLG,
《重返帝国》 在这一点上更接近原版的RTS游戏《帝国时代》 。
腾讯对《重返帝国》 的宣发资源可谓是拉满了,不仅拍摄了华丽的CG,同时请了各种PDD、罗永浩等大佬们来搞宣发。
最终《重返帝国》 在众多SLG中成功杀出重围,4月iOS端的营收就已经破亿,曾一度杀入SLG游戏排行榜前十。
不过好景不长,随着时间的流逝,操作量巨大又费肝的《重返帝国》 排名逐渐下滑,现在只能排到策略类的87名,而反观网易的《无尽的拉格朗日》 仍然雷打不动地稳据前十。
除了《重返帝国》 之外, 《卧龙吟2》 是腾讯在今年年初上线的另一款三国题材的SLG游戏,最初版本的《卧龙吟》 是2011年的页游SLG,
在当年国内页游几乎都是无脑刷图的“暗黑like”游戏。
三国题材SLG 《卧龙吟》 的出现让玩家们纷纷眼前一亮,由于良好的长线运营, 《卧龙吟》 甚至在发售8年后每月仍有千万级别的流水,成为了业界争相学习的对象。
而正是这款国内资历最老的三国题材SLG,这个IP在跨越了十多年的时光之后被腾讯又掏了出来。
与《重返帝国》 类似, 《卧龙吟2》 也在“率土-like”的玩法基础上增加了类似RTS游戏中的自由行军功能,玩家能在游戏中实现更加多变的战术。
地图探索上, 《卧龙吟2》 采用了迷雾机制,这一设定对玩家侦查敌情的能力要求更高,此外在大地图上探索时,玩家还会受到地形与天气的影响。
相比其它玩法, 《卧龙吟2》 在攻城的玩法上比较创新,玩家在攻城时必须依次攻击城门、箭塔等建筑,通过走位来规避多重伤害,层层递进,让SLG中的攻城不再是数值与属性的比大小。
不过由于游戏氪金度过高,RMB玩家对平民压制过大,导致《卧龙吟2》 并未收到像《重返帝国》 一般良好的口碑,目前游戏在iOS商店中评分只有3.8分。
课后总结:
网易在SLG领域深耕多年,不仅有着自己的专业研发团队,而且相关游戏在SLG市场中也能够占据一席之地。反观在SLG领域中起步较晚的腾讯,想要突围反而颇为劳心费力。
对于SLG游戏中硬核玩家较为普遍的现状来看,要想在SLG市场分一杯羹,老X觉得不外乎两种办法:一是通过“SLG+X”品类融合的法子去开拓更多的用户,二是在题材上进行微创新。
如今出海的不少国产SLG,在这俩方面都玩得相当骚,下一期有机会X博士再为大家一一道来。
标题:腾讯收购网易游戏(腾讯网易游戏市场份额)
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