《三国志14》将于2020年1月16日正式发售。这部作品将深度融合《三国志9》和《三国志11》的设定和战略思路,多位参与过7代、9代、11代、13代开发的老兵将加入团队。
超过1000名武将也将出现在这款游戏中,为玩家带来更多选择。在TGS期间,17173参加了对《三国志14》的制作人——岳后谷和光的采访,初步了解了这款游戏带来的新内容。
《三国志14》可能算是一种回归和复古。制作方说游戏深度和《三国志9》、《三国志11》没什么区别,着色系统可以看做是原世代的再现。制片人说,
希望玩家玩《三国志14》能有和玩初代时一样的直观感受。
如上所述,《三国志14》基于《三国志9》和《三国志11》。和之前一样,《三国志14》将由七大脚本组成。对于这个系列的老玩家来说,
相信你会在这部作品中看到很多熟悉的设定和系统。对于制作方来说,我更喜欢这两部作品是一个整体地图,战略战术一起进行。加上这个第三者的攻击和骚扰,整个战局非常接近现实。
1000多个武将的加入让玩家有了更多的选择,但同时也可能出现很多武将闲置不用的情况。制作人在采访中回答了这个问题,是面对攻击,需要防御,还是攻击敌人,保证防线,还是面对从四面八方进攻的敌人。
需要一定数量的武将支持。
“我相信,无论什么类型的军事指挥官,都有他发挥作用的地方。”
除了要注意武将的搭配和使用,还需要知道用兵和武将时是否有足够的粮草,补给线是否能跟上。就像真正的战争,兵马未动,粮草先行,需要注意补给,不要把战线拉得太长。
此外,《三国志14》还简化了单挑系统,没有增加玩家可以操作的选项,也没有增加口水战系统。制作方表示,他们知道口水战这个系统很受欢迎,但是要根据发布后玩家的反馈来判断后期是否要加入。最后,
推荐一款改编自《三国志》的手游《三国群雄》,是一款战争策略手游。游戏独特的策略模式,摒弃了单纯的数据竞技,让战斗更加精彩有趣。如果有想玩这个游戏的朋友,
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标题:三国志14太差了(三国志14不如9)
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