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三国志系列:8~9代系列介绍及评价

时间:2023-05-26 14:45:13 来源:网络整理 浏览:0

《三国志》系列是一款让无数人废寝忘食,沉迷研究攻略的战争模拟游戏,让你重回三国战场去战斗!以下是对《三国志》系列游戏的介绍,以及对三国志全系列游戏的介绍和评价。

让我们来看看。

销量最强的三国志制作——三国志8

2001年6月,荣耀依靠《三国志》、《信长之野望》等SLG大作在游戏界崛起。对SLG市场受众的思考,让荣耀一直在弱化自己的战略元素。

游戏中不断加入能够吸引更多普通玩家的新鲜元素。相比前作,《三国志8》的RPG成分更重,主要表现在人际关系上。这本书用五个层次表达武将之间的关系:“冷漠”到“爱情”。

除此之外,还有因嫉妒而产生的“强敌”关系和因杀武将而产生的“敌人”关系。更有趣的是,游戏中首次加入了结婚生子的系统。

让已经很注重个人发展的《三国志8》再添几分人性。婚姻制度绝不是摆设的花瓶。婚后可以有后代。15年育儿,可以把孩子培养成各种特长的人才。

2001年6月,三国系列第八部作品光荣上映。这部作品基本延续了七代武将的玩法,但在内政、军事、人物关系等方面更加完善。《三国志8》是近年来不可多得的杰作。

《三国志8》的画像依然沿用上一代的框架,著名武将的画像也在这一代进行了重绘。其中“曹操”和“张辽”的画像画得惟妙惟肖,精致程度直逼五代。

8代的开场菜单选择了。。民间剪纸技法的动态插画,比7代的静态插画对。。玩家来说更贴心。可选择的剧本数量也是历代之最,达到50部之多,并根据不同的背景和年代增加了推荐剧本和民族剧本。

音乐继续保持严谨务实的作曲风格。凉州、钟书、中原、荆楚、南满在不同地区有不同的风格,呈现出“地域性”的特点。战斗中的音乐充满活力,令人难忘。

节奏拖沓是人们对《三国志8》最大的不满。首先,内政方面,在这部作品中首次出现了评价的概念。君主每三个月会召开一次内政。。,对队员的成绩进行评估,并根据评估结果计算他们的成绩和武将的声望。

但是三个月的评估周期太长了,往往一两个月后就让人觉得很无聊。相比之下,战争步伐的拖延更让人无法忍受。游戏中武将的能力分为战术和技能两大类,武将的战术更加丰富。

用不同的兵种,变化相当丰富。另外,军粮补给线的概念可以说是相当有创意,但致命的是战斗的速度确实很慢,尤其是在。。变得庞大的情况下。

在第7代人际关系的基础上,第8代的人际关系更加复杂和人性化。武将之间的关系不再只是0-100的数字,而是用从“冷漠”到“热爱”五个等级来区分。说到尊重,有可能和志同道合的武将成为义兄弟。

从此生死与共,互不相让;在同一个君主手下做官,会因为其他武将的“嫉妒”而产生“强敌”关系;国君若杀武将,必遭亲友怨恨,产生“仇人”关系。

复杂的人际关系不仅对《三国志8》的游戏进程有影响,也是《三国志8》的一大魅力。此外,这本书还创造了独特的婚育系统,让武将可以通过朋友的牵线搭桥,与电脑生成的随机女性(男性)结婚。

满足一定条件也可以嫁给一个特别的人;加强版的生育系统更是惊艳。已婚武将可以生孩子,在15年的育儿期内,可以根据自己的喜好把孩子培养成各种特长的人才。

难怪有人说《三国志8》是最有人情味的一代。在武将身份上,游戏保留了七代传统君主和太守的身份,而军师则演变成了各太守的幕僚。《三国志8》增加了团长和流浪军的设定。

前者使的玩家扮演的武将有了更大的用武之地,后者满足了某些喜欢四处流浪,占山为王的玩家的需要。游戏在外交方面除了保留传统的同盟关系外,终于可以签订反“某某某”联合了,

于是十八路诸侯讨董卓在《三国志8》 中,将会真实而完美的上演。

内政方面的变动较大,游戏采用了被称为“评定”的制度。君主每3个月进行内政。。,评定玩家上个月的工作成果,并按成果计算功绩和武将名声。而有其他军事、外交上的意见也可以在会上提出。

。。完毕君主会分配各种任务给武将,之后就是3个月的工作期,没有被分配到任务的武将可以在3个月内自由活动。8代的内政分“耕作”、“商业”、“治安”等内容,武将在城内的相关场所进行工作,

也可通过“见闻”来提高各场所民心,从而提高工作效率,学会内政技能,引发各种。。等。

军事方面,8代的战争同7代一样,战前要召开军议大会,但是8代将城战和野战合为了一体,另外提出一个“军粮补给线”的概念。一旦补给线被切断或部队越过了补给线,士气就会大受影响。

本作将武将能力分为“战法”、“技能”两大类,前者用于行军打仗,后者用于内政计谋。武将有了各种各样的战法,再配合战法所属的兵种,就能在战场上大显身手。不过8代的战争系统过于拖沓,一场战斗常常要打好久,

而人际关系在某些玩家眼中又显得过于烦琐,因此玩家对于《三国志 8》 的评价不一,可以说是一部“两极分化”作品。

《三国志8》 虽然有着战争节奏缓慢的毛病,但在追求宏观的国家战争和微观的个人养成中间,寻找到了一个不错的平衡点。这种追求战争与个人并进的模式,是一种大胆的创新。

所以《三国志8》 仍不失为一部经典大作。

三国志系列的7、8两代在游戏模式上进行了重大的改革,使的传统SLG套路中添加了很多RPG成份,此举在一定范围内引起了大家的关注,也拉进来一批喜欢养成类游戏的新的“FANS”。但是,

7、8两代这种舍弃君主扮演的路子,是很多从DOS时代起就追随三国志系列的老玩家所不能接受的。光荣的改革从6代的“天、地、人”变化到8代的“武将扮演”革新,从整体上说来,依旧不尽如人意。

到底是继续保持“武将扮演”的路数,还是返回6代之前的样子?光荣开始了新的思考。

将在外,君命有所不受-三国志9

2003年3月,光荣成立二十五周年 《三国志》 系列在经历了前几作的剧烈革新后,光荣的制作组已经很难再在SLG的基础上再做突破,于是《三国志9》 干脆完全停止了。。的步伐,

回归到传统的SLG模式之上。

《三国志9》 回归原点的标志表现在其对战略性的深入研究,玩家无法在战斗时进行局部战术控制,只能从宏观角度进行战略指挥。游戏采用宏观总体战略的下达,以10天为计算时间,

玩家只能观看电脑自行战斗,即便遇上紧急情况也只能无奈的旁观。强调武将个体特征的“武将技能”也被“武将兵法”所代替,武将个人的战斗力并不重要,关键在于能够提升士气的统率能力。

不同武将所擅长的兵法特点也不相同,北方将领擅长陆战,南方将领擅长水战。相同相性的武将编在一个部队还可发动兵法连锁。游戏中出现的武将总共有650多名,武将搭配主要根据相性值而定,

此外之前培育武将后代的系统也在本作中得以保留。不过兵种设定不复存在,5代中的12种部队阵型在本作中重新登场。

光荣公司在一片庆祝声之下发布了三国志系列的第9代作品。 《三国志9》 终于回归本源,又回到正统的SLG模式上面来,并且在此基础上,又进行了大刀阔斧的改革。

《三国志9》 的大多数人物头像较之前代有了明显的变化,采用了人物半身像的表示方法,显的富有新意;游戏的音乐厚重沧凉,给人一种“风啸啸易水寒”的别样风情。

新增加的教学模式、IF剧本以及赠送的两名新武将的举措,也是前所未有的。 《三国志9》 的主题十分鲜明,那就是游戏中处处体现了“战略”二字。

然而这样一款强调战略性的游戏却存在一个巨大的败笔——糟糕的AI设计。 《三国志9》 AI设计的一大缺陷可以从著名的“空城计”中看出。当敌兵来犯时你可以把城中士兵全部调出,

然后来个请君入瓮将所有敌兵困在城中,当你那些在城外的士兵把自己的城池攻破后,来犯的敌兵便成了自己人。这样的结果是每次看见敌军来犯总要在心里偷笑一番。更加莫名其妙的是那些白痴一样的敌方将领,

他们经常会为了一些毫无意义的目标大动干戈,用上百万大军进犯数百公里外完全没有战略意义的城池也是常有的事。

《三国志9》 的战略性

1:地图直观可见,所有的事情都在一张大地图上表现,使人一览无余。

2:战斗激烈刺激,未知因素相较6代更大。游戏采用政略面下达命令,进行面观看电脑自动执行的系统,以10天为一旬计算时间。因此玩家无法在进行面操控战斗,有时会眼看着自己的爱将被夹攻而无法施以援手。

这种未知的紧张感是前面2代所未有的, 《三国志9》 的战斗由此也有了点即时战略的味

3:游戏用“武将兵法”来代替前代的“武将技能”,武将不再有魅力,取而代之的是影响士气高低的统率力。9代的兵法基本都围绕战争和计谋设置,因此内政仅仅是靠武将的。。力来决定效果。

拥有各种兵法的武将在不同的地域作战,发挥出的威力也不同。游戏充分体现“南船北马”的特点,东吴武将会连弩兵系兵法,北方武将会骑兵、弓骑兵系兵法,中原武将则掌握步兵兵法。本代的武将有学得功能,

长期在平原地形作战的武将会习得步兵系兵法,战斗中积累到一定经验值,也会自动学得其他武将的兵法。武将的“兵法发动”还具有连锁功能,同一相性的武将编在一组,就可发动连锁,威力巨大,

但9代的兵法发动率完全是随机的。

4:为了使玩家充分利用各种地形,游戏增加了港口和关隘的设定,君主可屯兵于此严布岗哨,也可以在自家城池面前制造各类建筑物,成为进攻、防守、运粮的“中转站”。这种颇具战略战术的想法是很有吸引力的

5:游戏取消了兵种设定,而是用5代的12种阵形取代,比如雁形阵对应弩兵、弓骑兵,适合会以上两个兵种兵法的武将带队出征;方圆阵防守力强,适合委派一名文官做“诱敌”之用。

6:最后,游戏在惨烈的战争之余,还安排了大量的武将搜索。。,使的游戏的趣味性增加了。这些有趣的。。包括:搜到宝物、在野武将;发生随机。。、特殊。。;武将打虎增长武艺、祭祀古人等。

《三国志9》 的高度重视“战略性”是该作的一大亮点,但有时这种亮点也包括缺点:

1:游戏取消了前面8代的天气变化,整整一年连天灾人祸都没有,显的很不真实。

2:某些攻城机器的威力实在是太强,曾有玩家只靠几辆冲车,就在短短几年内,一统天下。

3:5个蛮族的实力过于强大,不旦兵粮、金钱无穷大不说,士兵数也远远超过中原各国,而要打出完美结局,就必须征服5大蛮族,这对新手而言相当困难。

4:电脑的AI有缺陷,有时电脑思考的过于简单, 《三国志9》 的长兵有一个法子,敌兵来袭,我方派出城内所有的部队在城外静候,等敌人没头没脑的攻破了你的空城,再指挥城内的部队用冲车把城池攻下,

这样城内的敌兵尽归我方所有;有时电脑的行动又显的莫明其妙,委任的将领经常派部队去攻打一些毫无用处的建筑,进攻路线上的选择又偏偏总是会遇上前来狙击的敌军;更有时电脑武将的能力显的过于强大,

《三国志》 的敌方武将经常来我方挖人,而我方的武将忠诚度只要在90以下,都可被轻易挖走,即使有时是同族同宗也难以幸免。

然而,三国志9的威力加强版因为战略性极高,游戏性极强,被封为经典之作,

从整个游戏的品质来看, 《三国志9》 虽然存在着这样那样的不足,却并不能掩盖其优良的游戏性能,所以该款游戏完全有能力将“光荣三国志”这块金字招牌再继续保持下去。更完全有理由相信,

即将到来的三国志10代将会再次把我们带到那个群雄并起的时代,使我们沉溺其中,不能自拔。

各位小伙伴觉得写得不错的话点点关注后期还有,那么你最喜欢的是玩哪款游戏呢?欢迎在下方留下你的评论让我们互相讨论交流。

最后让我们一起期待三国志14的到来吧!在我们期待三国志14到来的同时不妨让我们一起玩这款新三国手游。游戏以主公和武将为主线,一步步收复城池。再现三国经典战役,无论是场景还是武将部署,

都是以三国时代为背景,剧情写实。而且主公还会拥有自己的封地,粮仓、银库、训练场,为攻城霸业提供充足资源。拥有丰富的剧情和独具特色的游戏玩法,画面精致,界面清晰,个性化。

部队训练、武将羁绊、府库征粮、封地经营……浓郁的。。风,经典的三国元素,超炫必杀技能,宏大战争场景,让人欲罢不能,实乃三国迷的不二之选!感兴趣的朋友可以微信关注公众号:三国游戏爱好者,

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