浩克网 手游攻略 软件教程 烂橘子平台全称(烂橘子平台error)

烂橘子平台全称(烂橘子平台error)

时间:2023-05-27 11:05:11 来源:网络整理 浏览:0

Text: Bai Juyi

如果你不知道,那么你现在知道了:Origin,也就是“烂橘”,即将退出历史舞台。

取而代之的是新的EA桌面应用,已经公开测试了两年左右。以后Origin用户会迁移到EA App,购买记录也会保存,所以从用户的角度来说,

平台的变化只是相当于一个大的版本更新,在使用上没有区别。但是为什么呢?Origin不好用吗?真的不行。很多人都体验过Origin反人类的UI和交互设计。

命运的服务器状态就更不用说了,不然“烂橙”这个外号是从哪来的?

只是Origin好像也没烂到完全不能用的地步。没必要这么快“毕业退休”。从年年被骂年年狂卖的《FIFA》系列,到如今已经成为樱花女生时尚标配的《Apex英雄》系列,

从DLC加起来能毁了的《模拟人生》,到不知道怎么吐槽的《战地2042》,

《双人成行》《极品飞车》755-79000等知名游戏数不胜数,而这些EA旗下的游戏都需要从原点入手。如果Origin真的那么难用,

《质量效应》相关论坛的日经帖子恐怕不是“我比重生更懂游戏”,而是“我上不了服务器”。

所以,Origin可能只是EA这些年来莫名其妙砍掉的无数项目之一。毕竟它的替代品EA App不是很好用。目前看来,除了UI更简单、更扁平化之外,和Origin没什么区别。

但是,这么多年来,我们这一代PC玩家早已习惯了原点公司。本专栏将带你回到Origin的历史,看看EA为什么推出Origin,为什么最终选择放弃。

以及它给我们带来了怎样的回忆和故事。

在过去的日子里.很久很久以前,互联网还不是。。游戏的主要发行平台。艺电是最早尝试数字发行的大型企业之一。2005年,他们推出了一款简单的游戏下载器,名为EA Downloader。

可以简单理解为你下载《Apex英雄》时使用的官方下载器。

2006年被一个叫eLink的软件取代,这个软件有播放预告片的功能。在2007年,

EA抛出了两个东西,EA Store和EA Download Manager,来代替EA Link。可见20年前EA管理非常混乱。

EA Download Manager 应该是一部分国内玩家的童年回忆。当时有不少人为了最新EA Download Manager 而使劲浑身解数,

而早年的《地下城与勇士》 《战地:叛逆连队》 《荣誉勋章》 等EA 系神作也都有EA Download Manager 的影子。

不过有趣的是,EA Download Manager 一开始并不包括购买游戏的功能。玩家需要先去浏览器里打开EA Store 购买游戏,

再用拿到的CD-Key 去EA Download Manager 里激活,最后才能正常下载游戏。最抽象的是,你今天还能在一些第三方网站上下载EA Download Manager,

因为有些老游戏没这玩意运行不了。EA 也一直没有把它的信息从官网上抹去,算是某种“互联网幽灵”了吧。

Origin 的诞生大约在1992 年的时候,EA 收购了Origin Systems 工作室。这家工作室开发过《质量效应2》 (Ultima)系列,算是在北美游戏行业里有些分量的公司。

2011 年,EA 终于决心整合自家的EA Store 和EA Download Manager。于是EA 开发了集商店、数字分发、下载、社交等一系列功能于一身的新软件,

也就是今天的主角Origin。

我们至今也不明白EA 为什么要管自己的软件叫Origin,而不是叫EA Game Centre 之类的2010 年流行的名字。但不论这个软件叫什么,

EA 的野心都已经很明显了:他们认为PC 市场充满潜力,决心提前布局。当时的PC 市场非常混乱。盗版游戏横行,软硬件适配拉胯,

未来会称霸天下的Steam 仍略显稚嫩……对财力雄厚且影响力巨大的EA 来说,这是进军PC 市场的绝佳时刻,也是干翻GOG、Uplay 等竞争对手的好机会。

然而一直以来,EA 的能力都与其野心无法匹配。初版Origin 上线时遭到了狂轰滥炸,理由包括但不限于普及DRM 加密、收集用户数据、恶性BUG 等问题,以及一个看起来就没什么吸引力的游戏库。

其中最恐怖的莫过于收集用户数据这一点。虽说这是人之常情,Steam 也会研究玩家的爱好和支付习惯来塑造用户画像,但EA 的胃口实在是太大了:他们想扫描用户的整个硬盘,

并在不通知用户的前提下把这些数据转交给第三方。后来EA 在用户的围攻下妥协了一点,承诺会“中立地”使用用户数据,而且不会转交给第三方。但不论如何,

Origin 从第一天开始就没有给PC 玩家留下什么好印象。

挣扎与阵痛如果你是一位老网民的话,那么你可能还记得EA 当年是怎么“耍赖”的。2011 年6 月16 日左右,EA 突然将《创世纪》 等一系列游戏从Steam 下架。

EA 声称这是因为《孤岛危机2:最大版》 此前已经签署的协议与Steam 提出的新条款有冲突,所以Steam 驱逐了《孤岛危机2:最大版》 。

这个神秘的新条款是什么? 《孤岛危机2》 是怎么违反的?反正EA 对此只字不提,而且大家也没见过EA 以外的任何公司违反这条规定。

除了《孤岛危机2:最大版》 以外,EA 还带走了一大堆在当时颇具影响力的游戏,例如《孤岛危机2:最大版》 《战地3》 《星球大战:旧共和国》 和《质量效应3》 等。从那以后,

EA 再也没有在Steam 上发布过任何一款游戏,让它们成为了名副其实的Origin 独占。对那些想玩EA 游戏的用户而言,他们要么被迫接受EA 的霸王条款,

要么只能等几个月后的黑客攻破DRM 加密,要么干脆去买一台PS4 或Xbox One。然而事实上,Origin 的UI 交互设计很烂,网络服务很烂,应用内购功能很烂,

社交元素与游戏周边服务很烂……准确地说,Origin 就没有什么不烂的地方。

为了与Steam 抗衡,Origin 还试过引入第三方发行商,例如11 bit、505 Games、CDPR、Gearbox、世嘉、Square Enix、华纳兄弟、育碧等等等等。虽然总数不多,

但聊胜于无吧。很难说这些第三方厂商给Origin 带来了多少收入,但至少目前看来,第三方厂商宁愿选择GOG 也不想把自己的游戏搬上Origin。毕竟大家在挑选平台的时候,

总是希望平台的“独不占”数量越少越好,下载、社交等服务越顺畅越好,实在不行游戏卖得足够便宜也OK。很显然,Origin 没有做到三者中的任何一个。

哎,真香!在EA 推行EA Access 订阅服务之后,Origin 便彻底沦为了玩家们的EA 游戏启动器。EA 几乎从不单独公布自家游戏的Origin 版销量,

毕竟通常情况下PC 版的销量只是主机版的五分之一到三分之一左右,更何况自家的Origin 在Steam 面前毫无还手之力。所以我们无从得知Origin 上的游戏到底卖得好不好,

我们只知道一件事:2019 年, 《爱丽丝:疯狂归来》 宣布首发登陆Steam,拉开了EA 与V 社重修旧好的篇章。

虽然我们无从得知《星球大战:绝地 陨落的武士团》 Steam 版到底卖出了几份,但从Steam 商店和第三方统计网站的数据来看,这个数字应该在300 万份左右,大约占总销量的15%。与此同时,

根据VGChartz估算,Origin 独占的《陨落的武士团》 PC 版在首周卖出了4.1 万份的“好成绩”,占总销量的1% 左右。从那以后,

EA 游戏就如同雨后春笋一般在Steam 商店里冒了出来。先是《FIFA18》 《战地》 等网游,然后是《Apex英雄》 这样的老游戏,

最后甚至连EA Access 订阅服务都给搬上来了。

再后来?再后来就是我们都熟悉的剧情了:EA 宣布推出EA Desktop App,准备取代Origin。EA 的品牌负责人Mike Blank 是这样说的:“我们现在只重视一件事,

那就是让更多的人玩EA 游戏。不论我们过去如何,今天我们都会响应玩家的需求,登陆Steam 就是这个理念的一部分。”

这番话颇有几分王境泽的“真香”意味,毕竟Steam 的用户基数实在是太过恐怖,还不需要EA 自己来维持运转。不过我们必须承认,在这个买断制游戏陷入困境的今天,像EA 这样割舍过去、拥抱市场,

或许才是符合历史潮流的选择吧。

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