浩克网 手游攻略 软件教程 首款登上最强大脑游戏,《我的世界》能否带动2019功能游戏再进阶

首款登上最强大脑游戏,《我的世界》能否带动2019功能游戏再进阶

时间:2023-05-29 11:05:13 来源:网络整理 浏览:1

2018年初,功能游戏在国内引起了极高的讨论。虽然功能游戏看起来是当时游戏行业为了自救而提出的概念,但毕竟重点更多的是对年轻人的教育。但回顾今年以网易等大厂为。。的游戏厂商对功能游戏的探索,

由此可见,这个领域虽然还处于起步阶段,但在市场上已经能够看到它的潜力。伽马数据近期发布的报告也显示,2017-2023年全球功能游戏市场年均复合增长率约为19.2%。

预计2023年将达到约91.7亿美元。。。的功能游戏也在快速发展。直觉上,功能游戏现在已经脱离了当初的讨论,似乎可以对人类生活产生更多的积极作用。

尤其是以《我的世界》为。。的沙盒游戏,以自由创作和脑力锻炼为特点,突破了传统功能游戏单一的实用目标限制,在市场上拥有更广阔的目标受众和发展空间。

在上周五(4月5日)江苏卫视播出的最新一期《最强大脑》中,《我的世界》的最新迷宫游戏作为测试玩家的一部分被引入节目。在国内脑对抗的巅峰阶段,

《我的世界》是怎么做到的?

《我的世界》登上江苏卫视《最强大脑》大脑对抗舞台。

风靡全球,《我的世界》。。版一年注册用户超过1.5亿。《我的世界》作为一款自由度很高的沙盒游戏,最早是由瑞典的Mojang AB开发的。虽然这个盒子在早期版本中构建的世界看起来有点粗糙,

但凭借前所未有的免费玩法,吸引了大量玩家。经过这几年的发展,更多的游戏纹理被开发出来,《我的世界》所呈现的世界越来越耀眼,吸引了大量玩家,最终游戏风靡全球。

网易在2016年宣布代理引入这款热门沙盒游戏《我的世界》。

除了最大限度的自由发挥,《我的世界》更出彩的地方在于它从一开始就采用了开放的游戏框架。它抛弃了固有的游戏脚本,无视规则,只提供构建世界的基础材料和世界运行的底层逻辑。基于此,

2016年,网易宣布代理。。版《我的世界》。不久之后,它推出了“创造者计划”,招募富有想象力的玩家加入,利用游戏中的基础素材和底层逻辑设计游戏的详细规则,从而开辟了一个全新的游戏世界。

网易《我的世界》

《我的世界》的魅力就来源于此。它成为一个具有生动想象力的平台,让想象力去描述对世界的想象。这些充满创意的游戏世界吸引了更多玩家去探索。

根据网易在《我的世界》。。版推出一周年时公布的数据,游戏注册人数在短短一年内突破1.5亿。

两个月量身打造,《我的世界》作为第一款游戏道具引入《最强大脑》。得益于游戏强大的构造,《我的世界》达到了《最强大脑》的巅峰阶段。

《最强大脑》介绍《我的世界》的测试项目是“寻宝迷宫”。在《最强大脑》之前,有一个类似的迷宫项目“迷宫推板”,这个项目不仅将之前的四乘四格升级为八乘八格。

更重要的是,《我的世界》展示了整个迷宫,让玩家在立体迷宫中寻宝。据悉,官方《我的世界》花了两个多月的时间,为《最强大脑》量身打造了这个具有民族建筑意蕴的迷宫。

在节目播出两天后(4月7日), 《我的世界》 上线了同款玩法。

《我的世界》 在4月7日上线了《最强大脑》 的同款玩法“迷宫夺宝”

按照规则,考验由两名选手配合完成。选手A通过复原迷宫藏宝图来占领宝藏,并将宝藏信息传递给选手B。选手B的寻宝过程是这个考验的核心,因为他只能看到宝藏的散点位置,不知道具体迷宫是如何排布的。

用第一人称视角在迷宫中寻找宝藏,有可能迷路,也有可能碰到死胡同。要在这样一座庞大的迷宫中快速且准确地找到宝藏,选手需要具备极强的三维空间导航能力,能从宝藏图上的相对方向快速找到并到达准确位置。

这个项目还对选手的画面快速检索能力提出挑战,保证在快速行进的过程中迅速将宝藏从复杂的环境中识别出来。

选手B根据宝藏图的宝藏散点位置,在《我的世界》 迷宫中寻宝

所以,引入了《我的世界》 迷宫寻宝环节的迷宫夺宝,已不是此前“迷宫推盘”项目的升级版这么简单,它更融合了此前备受欢迎的“蜂巢迷宫”的玩法,

成为《最强大脑》 迄今为止对综合能力考验最强的项目之一。在突破了现实条件的限制后, 《我的世界》 为脑力对决提供了更广阔的想象空间,

这也是《最强大脑》 选择《我的世界》 作为节目中首款游戏道具的重要原因。正如女神戚薇在节目中的评价那样,“这个项目是我从第一季看《最强大脑》 到现在,

最想挑战和感觉最好玩的项目。”

在探索《我的世界》 功能应用场景上,网易还做了更多! 《最强大脑》 引入《我的世界》 作为脑体对决项目,

是《我的世界》 作为功能游戏在跨界性和场景化的一个具体表现。事实上, 《我的世界》 已经被应用于更广泛的场景。

网易参与NASA在杭州举办以太空为主题的《我的世界》 大型线下展览

作为《我的世界》 。。运营代理商,网易从2016年5月公布代理消息后就致力于拓展游戏边界,从创造者计划、。。计划到长隆动物世界跨界合作等。

2017年12月参与微软创办“编程一小时”计算机科学教育周活动,用专为孩子设计的《我的世界》 “编程一小时”课程,搭建了游戏与编程的重要桥梁。

在2018年明确了《我的世界》 功能游戏定位后,网易基于游戏的跨界动作更是频频。

网易在2017年参与微软举办了面向青少年的“编程一小时”活动

2018年2月至4月,网易参与NASA在杭州举行以太空为主题的大型线下展览。常以文字或图片展现的太空世界通过《我的世界》 强大的建构能力具现而出,为观众展示更详尽太空细节的同时,

也展现出《我的世界》 在科普领域的应用功能。另一个关于太空的应用出现在2018年4月19日,南京航空航天大学的博士生导师闻新教授在名为《北斗卫星、导航与应用》 的公开课上,

使用在《我的世界》 中制作的火箭发射台、空间站到詹姆斯韦伯太空望远镜等作为教学课件,验证了《我的世界》 在教育领域的适用性。到了6月,

网易携手国家文物局在广州举办“定格历史之旅”,利用《我的世界》 的建构特征还原中华历史文物建筑,并向公众展示,这也是《我的世界》 作为功能游戏在文化领域的一次大胆尝试。

南航闻新教授在课堂上使用《我的世界》 作为教学课件

可以说,在。。“功能游戏元年”里,网易在《我的世界》 功能应用的探索走在了前列。依托游戏自带的强大构建力,专业领域的专业内容得以用三维立体的方式更生动地展现,让受让者更易于理解。

但《我的世界》 更大的意义在于,用游戏方式吸引更普遍的人群加入其中。最典型的例子是上面提及的南航闻新教授,正是发现自己带的研究生用所学知识在《我的世界》 构建壮观的空间站后,

他才尝试着将游戏与教学结合,将《我的世界》 带到课堂上。

从单一实用目标向更多领域延伸,功能游戏的想象空间足够大回到功能游戏自身。事实上,功能游戏的诞生比大部分人想象的都早。

早在1974年诞生的《俄勒冈小径》 为了帮助学生理解19世纪美国开拓者历史而设计,上个世纪80年代开始美国军方陆续委托开发了如《Bradley Trainer》 等功能游戏用以辅助新兵训练。

早期的功能游戏《俄勒冈小径》 ,诞生于WINDOWS系统之前

进入21世纪的今天,功能游戏发展得更为蓬勃,且有了更详细的分类。像以往有明确实用目的性的被冠以传统功能游戏,而像《我的世界》 这种则被称为延伸功能游戏。两类功能游戏各有不同的目标,

但毫无疑问,延伸功能游戏具有更广阔的应用领域,目标受众也更加宽泛, 《我的世界》 此前的各种跨界场景应用已经证明了这点。而此次与《最强大脑》 的合作,

无疑将功能游戏的影响向更广泛的范围扩展。

随着功能游戏的进一步发展,游戏产业有望改变只是满足大众精神需求而存在的现状,在未来将对人类生活产生启发和帮助作用。相信到那个时候,很长时期内打在游戏产业上的各种污名化标签必将消失。

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