大家好,我是指尖。英雄墨子也发生了很大的变化。不知道大家还记不记得老版本的墨子,当时叫“墨夷宝”。巅峰时他的两个技能ap加成高达1.5,眩晕持续时间1.5秒。那是令人发指的,后来伤害大大减弱了。
增加了弹坑效果,墨子也从爆炸英雄变成了半控英雄。
随着版本的变化,墨子绑定了圣杯,在中路的优势越来越低。特别是上一个版本增加了第二技能的预警,命中率也大受打击。所以现在中路的墨子越来越少了,但是长手和控制的特点使他能够远程消耗后排的机制。
很多人把他放在辅助英雄池,甚至所有墨子都作为辅助出现在场上。那时候纯法后期一枪打死残疾射手的画面再也没有出现过。中路的时候是工具玩家的游戏,现在到了辅助就快输了,那么问题来了。
墨子助手真的只是那种控制吗?用输出装真的不能出肉装吗?
协助墨子导出装载是没问题的。我们可以看到场上有很多墨子的职业选手也是输出和加载的。一个辅助玩家添加圣杯,然后开始生产魔法装备。不过这种打法也不是绝对的,有些玩家也会产生极寒风暴。
有的干脆用双辅的方式加了圣杯,没出来就结束了。问题来了,墨子为什么要做魔装?(1)墨子不需要像坦克一样给墨子冲锋来辅助。他也是一个软助手。他的优势是第二技能可以远程控制。
甚至用来打断百里守约的输出节奏。在后期的团战中,他只需要站在射手身边。刺客就算大招来控制,就算完成任务也不会经常被打,大招中断与否。这和他自己的坦诚无关。说白了,除非是群体灭绝的情况,
否则墨子的大招只能被控制打断,而不是被大招干掉。
所以墨子出口装的原因是太依赖肉装了。2盾加成墨子的盾厚来自于固定值和法术加成。所以法术伤害越高,护盾越厚,也增加了自身的平坦度。防止消费还是很有用的。多数情况下为补充伤,
墨子二技能的作用是控制,但伤害再高也没人会拒绝。在盔甲穿在身上大部分时间都浪费的情况下,通过增加更多伤害来限制后排是合理的。
路人局辅助墨子的装备建议说说我放弃圣杯,换成星泉的理由:星泉提供了很高的回蓝属性,完美的替代了圣杯的存在,因为你要生产一个辅助装备,以免影响队友的经济,所以这个不能选,但是接下来会生产圣杯。
没有伤害,会减缓自身的发展,圣杯在本身没钱的情况下显得那么奢侈。痛苦面膜:因为不会疯狂,所以面膜的利润远高于echo。通过被动折磨对手的血,地面上留下的弹坑也能在无形中造成不小的伤害。
随着冻冰的兴趣,火山口的价值也在变相提高,相得益彰。后两块靠阵容,夕阳之流弥补冷却减少,后期技能释放频率高。另外弹坑伤害和面具伤害可以让夕阳之流快速叠加,二炮伤害很高。
但只是在联盟战争之前。
最后一个学者的愤怒是不能考虑的。你甚至可以制造阴影,或者守护荣耀。如果做一副辅助服,可以在痛苦面具之后再做一个光环装备。这套行头在续航上肯定不如圣杯。平时在路上少用一个技能就好了,一整局可能需要回一两次城。
基本不需要回城。但是,如何生产设备从来没有固定的想法。我只提供灵感,大家可以按照自己的思路来。
标题:蔡文姬出装最强辅助输出(庄周辅助出装最强输出)
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