枪与火的歌舞,铁与血的交织!十大现代战争系列游戏
作者:陈峰
剑弓马,沙场搏杀。
游戏发明之后,玩家对阿凡达战士的渴望从未停止。游戏也从不同角度描绘了战争,或激情生成,或硬核模拟,或残酷沉重,但无论什么风格,
每一款战争游戏都在试图用自己的方式满足玩家的幻想和欲望。
今天笔者就为大家盘点十款经典的现代战争系列游戏,其中有仍活跃在一线的,也有公司解散、可能不会有续作的《一生》系列。
使命召唤从2003年第一代开始发售。这个游戏界的“最强年货”从未停止过他的脚步。游戏已经发布了17款官方作品。
按故事脉络可分为四部:二战系列1、2、3、14代;现代战争系列4、6、8、16代;黑色行动系列5、7、9、12、15、17代;剩下的10代、11代、13代都是独立作品。
对于故事流FPS来说,Infinity Ward团队开发的《现代战争三部曲》绝对是经典之作。与早期的联系《反恐精英》或《毁灭战士》相比,
《现代战争》以其精致的剧情和叙事手法,让很多玩家在第一人称射击游戏中获得了小说或电影般的体验。
相比之下,Treyarch的黑色行动的剧情连接就没有以前那么紧密了,到了《黑色行动4》,单人剧情完全被抛弃了。这可能就是两个群体发展理念的差异。I组喜欢发扬传统,T组挑战传统。
《使命召唤14:二战》可谓回归初心。这款2017年发售的作品,仿佛让世界线画了一个圈,又回到了起点,这也让很多老玩家大呼“叶青惠”。自诺曼底登陆以来,玩家穿越了二战欧洲战场上的著名战役。
在枪炮声中体验风味浓郁的特色使命召唤战。
战地FPS游戏T0关卡两个大作,一个是使命召唤,一个是战地。
战地,又译战场态势,2002年由EA发行,首款作品《战地1942》。目前已经发布了14部作品,最新的是《战地5》。作为使命召唤的最强竞争对手,
战场最大的优势在于大规模多人模式。早在第一代作品时,游戏就已经支持64人同时在线玩。玩家可以在游戏中体验各种交通工具,包括坦克、装甲车、飞机、舰船等。而且他们还可以在进入游戏前选择自己的手臂出生。
在超大型开放地图上体验海陆空联合作战的大型战争游戏。这不仅仅是简单的人数和地图的扩展,而是更全面的战争场景,令人兴奋,身临其境。在大规模战争的刻画上很少有人能与之匹敌。
值得一提的是,2016年发售的《战地1》,游戏没有沿用前作的背景设定,而是别出心裁地回到了一战时期,带领玩家体验了一场更加“复古”的战争。
荣誉勋章如果你想体验纯粹的二战游戏,一定没有比荣誉勋章系列更合适的选择了。EA推出的这一系列游戏自1999年以来共有17部作品,其前15部作品均为二战题材。如果你想重温二战的经典战役,
和英勇的盟军一起走向胜利,那么荣誉勋章就是你最好的选择。
该系列的第一部作品《荣誉勋章》于1999年在PS1平台上线,此后每年都会出现一部或几部作品,直到2007年二战系列的最后一部作品《荣誉勋章:英雄2》被冻结了三年。原因是,
还是市场竞争的败笔。毕竟同年,《使命召唤4:现代战争》出生。
呕心沥血的EA在2010年重启了该系列。总结经验教训后,它决定让荣誉勋章的发展更贴近现代战争的主题。然而,新作在e a引起了不小的风波。在游戏的多人模式中,玩家可以扮演塔利班成员并对抗美军。
这一设置引起了许多。。家和军官的抗议。
2012年发布的续作《荣誉勋章:战士》成为压垮游戏的最后一根稻草。在游戏媒体令人失望的销量和平庸的评价与批评中,EA不得不冻结这个系列,《荣誉勋章》系列就此崩塌。
似乎在游戏世界里,我们只关注地面战争的宏大,而忽略了更广阔的天空。星星和蓝天永远是男人的极致浪漫,从街机时代到主机时代从未改变。皇家空战系列见证了20年来天空之上的变化。
皇牌空战是由万代南梦宫的Project Aces团队开发的空战模拟游戏系列。第一款游戏于1995年在PlayStation平台上发布。到2021年,所有系列游戏累计出货量已经超过1600万套。
大部分作品都是以虚构的世界为背景,使用现实的军用战斗机,但也有原始的机身和特殊的武器设定。
“皇牌空战系列”的出现,让空战的魅力在现代战争游戏中大放异彩。空战独特的物理魅力、操作魅力和搜索、锁定、击落的爽快感在系列中被忠实还原,成为最强系列空战游戏。在保证体型完全还原现实的前提下,
制作团队在海平面渲染、地面建筑的制作、明显的气候描述参照天气数据的变化等细节上一点也不马虎,力求作品精美。
雄鹰直击苍穹二十年,帝国空战如今几乎是仅存的真正空战模拟游戏。
海豹突击队海豹突击队海豹突击队是一款第三人称射击游戏,由Zipper Interactive出品,索尼SIE公司发行。在游戏中,玩家将扮演著名的美国特种部队成员海豹突击队队员,并在各种残酷的战斗中摧毁恐怖分子和目标。
与第一人称射击相比,第三人称最大的特点是可以清楚地看到自己和队友之间的配合位置,突出了大规模反恐行动中团队、小组配合的特点。是的,海豹突击队队员不是一场枪口对着他们的游戏。如果他们想成功完成任务,
合理的战术安排同样重要。游戏中要经常利用复杂的建筑结构与环境优势发挥团队配合的优势,而敌人的AI也会随玩家策略的改变而做出相应的应对。
与之匹配的则是优秀的多人游戏体验,在那个网络并不发达的年代,只要玩家配备了PS2专用网卡便可免费进行网络对战, 《海豹突击队2》 是当时北美地区PS2主机销量最高,
在线人数最多的多人联机战术射击游戏,堪称PS2上的《彩虹六号》 。
但在2007年《COD4:现代战争》 横空出世之后,FPS成为了最烧钱的项目类型之一,可与此同时索尼并没有给开发次世代《海豹突击队》 的Zipper Interactive足够资源支持,
该系列也就渐渐地没落下去了。
彩虹六号虽然在国内被熟知的,更多是《彩虹六号:围攻》 ,但实际上,彩虹六号系列,也称得上是个老IP了。
1998年,初代彩虹六号发布,此时的游戏命名并没有之后的副标题,单一个Rainbow Six。
游戏在设计上尽可能地向拟真方向靠拢,多数情况下被武器击中要害位置会一枪毙命,而干员一旦死亡后续将无法使用。在《彩虹六号》 中战术是关键,射击水平只是锦上添花,
在使命召唤等作品中一个人在敌阵群中杀得七进七出的画面并不会出现。正是这样硬核的游戏设定,使得彩虹六号在大作频出的FPS领域中保有了鲜明的特色。
这种独树一帜的理念贯穿在彩虹六号第一个七年几乎所有的作品,包括01年的《彩虹六号:雷霆战警》 ,03年的《彩虹六号:盾牌行动》 以及05年的《彩虹六号:禁闭》 。
但在06年推出《彩虹六号:维加斯》 之后,盲目迎合市场使得彩虹六号失去了这一特色,也同时失去了自己的灵魂。
好在育碧在亡羊补牢这方面还是颇有心得,在经历各种坎坷之后2014年推出《彩虹六号:围攻》 。早期的《彩虹六号:围攻》 也曾陷入低迷,但终究在育碧的持续运营以及优化环境下焕发出了新的生机。
谈判破裂,准备攻坚!
武装突袭要聊武装突袭,就不得不提到闪点行动,2001年的夏天,捷克的“Bohemia Interactive Studio”(以后简称BIS)工作室推出了一款叫《闪点行动:冷战危机》 ,
以真实世界为模板的地图、多种多样的载具、小队指挥系统以及功能丰富的编辑器,再配上冷战剧情,成功在一大群竞争对手里脱颖而出。
但后续的发展却不太顺利,由于和发行商存在严重分歧,BIS最终与发行商分道扬镳,不仅失去了闪点行动后续作品的知识产权,也失去了来自发行商的财务支援,公司一时陷入危机。
可能上天总是喜欢青睐有创造性的人,在一系列波折之后,美国军方赞助了BIS,在支付了超过500万美元之后,
要求BIS开发一种《闪点行动》 的军用版——即后来颇有名气的《武装突袭》 系列。
而最后的成果则被命名为“虚拟战斗空间(Virtual Battle Space)”——即VBS。VBS是《武装突袭》 的军用版本,而其民用版本依然秉承着硬核的理念,但不知道何时起,
这种理念被挂在了一个很高的位置,很多玩家对《武装突袭》 系列产生了刻板的印象,比如“非军迷不能玩”等等。但其实并非如此,实际上到了《武装突袭3》 ,如果不打拟真类的模组的话,
难度已经足够亲民,与其说是硬核,倒不如说《武装突袭》 给了很多玩家一个体验、学习现代战争战术的好机会。
正当防卫《正当防卫》 (英语:Just Cause)是雪崩工作室开发的第三人称射击游戏,但基于主角那超级战士一般的设定,将其分在动作冒险类似乎也并无不妥。
这是一部充满个人英雄主义的系列,玩家在游戏扮演一位身怀绝技的美国特工瑞可罗德里格兹(Rico Rodriguez),闯进极权国家为推翻企图破坏世界和平的独裁者而战。
系列名称源自与现实中美国入侵巴拿马的代号“正义之师作战”(Operation Just Cause)。
《正当防卫》 的初代作品于2006年发布,游戏具有相当高的开放度,玩家可以体验到海陆空三个地域进行自由体验,同时伴随着丰富的剧情,以及众多收集品,让玩家可以在这款游戏中自由地进行探索。
时隔四年后正当防卫发布了第二部作品,而此作轻剧情重画面的风格也让正当防卫从此走上了“爆炸即是艺术”的路线。三代更是将轰炸放到了极致。更大的地图,更多可以破坏的场景以及绚丽的爆炸画面,
给当时的玩家带来了强烈的视觉冲击力。
但2018年的第四作却多少有些遗憾,众多玩家希望得更加的完美的画面,更加充实的内容并没有实现,在发售后的半个月中,游戏则收到了众多的差评和意见,游戏的内容似乎没有更多的改进,
反而是画面相较于三代甚至有了些许的退步,甚至连品牌特色的爆炸效果,都达不到玩家的预期。
全境封锁虽然我们把2020年的戏称为《死亡搁浅》 的真实上演,但要论背景重合,16年的《全境封锁》 或许更加贴切。游戏讲述了美国遭遇到一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,
肆虐的病毒在短时间内造成了大量人员死亡,社会动荡不安,秩序全面瓦解。而玩家则作为隐藏的特工被唤醒,通过自己的双手来保护岌岌可危的国家。
全境封锁是汤姆.克兰西参与剧情设计的作品,游戏中有很多耐人寻味的情景以及对现实的映射,派系内斗,国际斗争,恐怖主义就像三座大山一样压在这个支离破碎的世界,不过在游戏中,玩家并不一定会注意到它,
毕竟大部分时候特工们还有更重要的事情要做,那就是——刷。
《全境封锁2》 发行于2019年,故事发生在瘟疫爆发7个月之后,这一次,特工们将奔向新的战场——华盛顿。
但育碧全境封锁的运营似乎没有对彩虹六号那般用心,在《全境封锁2》 DLC发售后,M站的玩家评分就一路下跌,问题集中在恶性Bug,频繁维护、谜之回档以及装备极低的爆率,
而对于一款多人线上游戏来说,这些问题无疑是致命的。
三角洲在CS风靡之前,三角洲系列可能是。。最流行的FPS游戏了。
与当年充斥网吧的超级战士“无双系”射击游戏相比,三角洲显得并不那么酷炫。没有烘托气氛的背景音乐,没有威力无匹的光线武器,没有外星生物或者高科技种族的影子。但它非常的“拟真”,
一枪毙命、弹道下坠在1998的时候是很新鲜的设定。
但该系列之后的发展也是难以言喻,续作画质的落后,玩法的单一,都是阻碍三角洲系列光大的束缚,三代作品《三角洲:刺刀特遣队》 更是被玩家们批判“两年时间做了一个前作的MOD”。
一直到《三角洲特种部队:黑鹰坠落》 发布,这种窘境才得到改善。与此同时,游戏也不再是走以往的“硬核”风格,角色不会再是一击毙命,同时游戏的单人模式也加入了剧情编排,
游戏的整体体验以当时的眼光来看更像是现代战争版的《荣誉勋章》 。
可惜,在短暂的中兴之后,三角洲系列还是不可避免地走向下坡,在推出最后一部作品《三角洲特种部队:终极目标2》 后,低迷的销量使得公司入不敷出,最终被人收购。