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昼夜系统和洞穴黑暗系统
游戏世界没有白天黑夜之分。仔细想想,似乎很少看到有网友这么做,游戏中的昼夜交替会对玩家打怪物和跑图产生真正的影响。现在游戏中的日夜制,大多是因为特殊任务的需要。
传说中的洞穴风格可以影响玩家的行动,就像现实中的人进入洞穴一样。传说中的任务,没有外力的帮助是看不到山洞里的东西的,必须靠蜡烛和火把来完成。这个设定还是很减寿的,提高了游戏的逼格感。
但是也给玩家造成了很大的困扰。老玩家一定记得擦过别人的蜡烛和火把。还有就是使用小火球,治疗或者灵魂之火符号探索光明的经验,很多玩家都练就了一种听声音分辨怪物的技能。
没有血
很多在03年。。泛滥后玩传奇的玩家都会觉得精神启示没什么用,是个可有可无的技能,因为他们不知道在传奇刚开始没流血的时候这个技能有多大。到时候boss玩家的血条就不太现实了。
只有用精神启示,才能知道到底有多少血。一个成熟的人是不需要帮队友加血的,因为他们会用精神启示的功能来判断是否需要给队友加血。boss攻略的进度也取决于这个技能。pk要用最少的血干掉对面。
也是靠几个技能,但是后来血显示出来了,这个技能就差不多废了。道家玩家的技能也退步了不少,这也让整个游戏偏向于数据。
项目未命名。
地上的东西是什么?Twinkle,twinkle,在最初的传奇游戏中,物品掉到地上时不会显示名称。
有时候这个职位的神秘感和期待感会更吸引人?反正后面的物品显示,光线辅助,物品放大辅助等等。都消除了这种神秘感和期待。
有多少人是为了拿起物品而被杀的?虽然这个改动确实方便了玩家,但还是有些遗憾。
手动换毒器
在一开始的三个传奇职业中,最难操作的是道士。作为辅助职业,道姑的输出对他所召唤的婴儿全面开放。没有群攻技能,也没有爆发输出技能,但是无论pvp还是pve,道士的技能都没有法师多。
但是真的是最繁琐的。还记得毒咒放在四格之前的位置吗?你还记得把毒药和魔咒放在各自的盒子里而不混淆它们的顺序花了多长时间吗?后来“自动毒符”出现了,红绿毒交换也出现了,都是为了方便。
但是太方便了。是的,玩家技能退步了。
没有魔法锁
这个设定其实很好,提高了玩家的自由度,但是换成了傻瓜全屏锁,导致今天的传说都变成了一个挂着的游戏。
这是今天要讲的经典设定,有些你可能还会看到,有些你这辈子可能再也没有机会经历了。
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