近年来,知名游戏厂商暴雪并未发布任何新作,一直在有条不紊地保持现有《暴雪家族桶》游戏的新内容更新。在2018年暴雪嘉年华上,玩家们念念不忘的暗黑系列终于等来了一部意想不到的新作。
也就是暗黑破坏神系列游戏《暗黑破坏神:不朽》的移动手游版本,不过消息发布后,游戏进入了相当长的开发阶段。当大众都快忘记这款手游产品的时候,暴雪却在近日悄然开始了这款产品的Alpha测试。
这个测试只是一个初始的小范围测试,仅限于澳大利亚。这一次A测暴露了游戏的很多内容,基本玩法内容已经确定。已经等不及的玩家纷纷表示:“我换了两部手机。游戏什么时候出?”不能播放A测试内容的玩家,
让我们来看看。在这个测试中,《暗黑破坏神:不朽》很可能是一个有什么内容的游戏。新的传奇黑暗故事内核继承了暴雪的黑暗系列游戏,被视为RPG游戏的巅峰之作。
除了系列游戏中很多开创性的玩法设计,暗黑破坏神系列的故事也被很多玩家津津乐道。作为暗黑破坏神系列的首款手游产品,《暗黑破坏神:不朽》在后台内容上衔接了系列故事。
概念图
移动版中的故事内容是在暗黑2和暗黑3之间进行衔接的。世界之石毁灭五年后,圣胡亚里面临着绝望的黑暗时刻,古邪开始收集和使用这个神器的碎片,导致了人类前所未有的巨大危机。起初,在关键时刻,
大天使泰瑞尔摧毁了腐败世界之石,结束了它的邪恶影响,甚至不惜牺牲自己。但即使世界之石已经成为碎片,它仍然可以污染它所接触的一切。世界只能依靠新崛起的英雄来阻止混乱降临到世界上。
冒险者将探索广阔的圣休阿里,找到世界之石的碎片,完成泰瑞尔最初未能完成的任务。在这款游戏中,玩家最初的冒险地点将在瓦萨姆村展开。在A测试中,一共开放了六个区域供玩家探索和尝试。在每个区域地图中,
依然设置了经典的传统平台,允许玩家在不同区域之间来回转移。
瓦萨姆内的教堂
在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》资料片中,威斯敏斯特已经成为了一座废墟之城,但在手游的故事中,威斯敏斯特目前是一个欣欣向荣的王国。根据官方反馈,威斯敏斯特将是手游版本的主城区。
玩家会经常往返这个古老的王国。
繁华的主要城市威斯敏斯特
从暗黑破坏神3开始,创新以手游为主。从目前A测反馈的内容和官方采访透露的信息来看,《暗黑破坏神:不朽》很多都继承了《暗黑破坏神3》中的玩法和系统,但这款手游并没有简单的复制玩法和内容。
在暗黑破坏神3的游戏系统上,开发团队添加或删除或更改了一些游戏系统。手机版看起来更清新但不陌生,游戏依然保证了足够的可玩内容。游戏后期的内容设计更符合手游的设计理念。
一个测试提供4个专业演示
首先,《暗黑破坏神:不朽》一共设计了六个不同的职业,但是这个A测试只能试出四个职业,分别是野蛮人、猎人、僧侣和神秘学。关于为什么这个考试只有四个职业,
其他两个职业怎么搞的没法玩了?官方在接受采访时回应道:“技术阿尔法测试之所以只覆盖其中四个,是因为另外两个职业还在修改调整中。
我们还计划在游戏发布后增加更多的工作岗位。“另外,还有两个职业目前不能尝试,分别是圣军和死灵法师。手游版中的六个职业对于暗黑系列玩家来说都是非常熟悉的,他们的玩法和BD套路都研究的很透彻,所以对于老玩家来说几乎没有入门门槛。
不过有必要提一下手机版第一个特别大的变化,那就是玩家熟悉的传统职业资源,比如野蛮人之怒、秘法法师之谜、僧侣精华等都被淘汰了,手机版已经没有这种熟悉的职业资源了。
没有战斗资源设置
对于这个大转变,官方给出了他们的解释:“最初我们有愤怒、奥能等战斗资源。但是后来我觉得这个设计不适合《暗黑破坏神:不朽》。我们会把技能系统整体修改为基于冷却(而不是消耗战斗资源)。
但是后来出现了一个问题,玩家会为了简单的技能按哪个好。最后我们做了一个修改,把一些技能改成了有充电层,让玩家可以选择什么时候使用;有了充电棒,用的时候可以消费充电,不用的时候还充电棒,也是让玩家自己选择。
我们希望技能体系能更符合游戏本身,也符合手游的一些特点。“在这一项测试中,玩家的等级只能达到45级。目前预计游戏正式版中角色所能达到的最高等级为60。
角色等级达到最高等级后,在游戏中获得的经验并没有停止,因为手机版延续了《暗黑破坏神3》中著名的巅峰等级系统,玩家可以继续后期的游戏内容,提升自己的巅峰等级。
顶峰天赋树的新设计
相比于暗黑破坏神3中巅峰等级给出的简单属性增加,手游版提供了独特的巅峰天赋树。不同的巅峰天赋树对角色的各种属性或能力都有相应的提升,玩家可以自由选择自己喜欢的巅峰天赋树。
目前Alpha测试已经开放了四个天赋树,不同的巅峰天赋树可以加属性。但是,如果你想提高你的技能专精,你必须启用相应的天赋树。这种开放式的设计让天赋树的点法更加多样化。
巅峰天赋树详情
另外一个继承了暗黑3设计理念的玩法即是大秘境系统,从目前了解到的信息来看,大秘境依然是整个游戏核心的装备获取渠道,设计师表示,暗黑手游中的所有装备必须靠打怪掉落,没有任何其他的获取渠道,
大秘境玩法将成为游戏后期的重要玩法环节。而且作为手游产品,社交属性并不可少,但是设计师并不想强制玩家进行单人或者组队的形式来进行大秘境活动,选择什么模式来游玩完全取决于玩家自己的选择。
大秘境。。还是老味道
最后再来看看RPG游戏最终要的装备系统。目前手游版中装备被分为4个等级:普通(白色)、魔法(蓝色)、稀有(黄色)、传奇(橙色),并且暗黑3中非常重要的套装(绿色)装备已经被删除,
设计组表示:“我们希望玩家能够自己随意组合搭配传奇力量。”按照以往的惯例,品质越高的装备,属性则越好。
传奇品质的武器
现在在手游中增加了物品升级系统,设计师发表了自己的设计理念:“物品等级的设计能帮助玩家不断改良自己喜欢的物品,让这些物品变得更优质,不需要为了数值更好的东西而丢弃。如果你喜欢某个传奇物品,
就可以透过升级的方式让该物品保持战斗力,并在游戏中一直使用下去。”装备在掉落的时候都是0级,不同品质的装备,可以至多升级的等级也不同,稀有品质物品能够升级最高5级,而传奇品质则是20级。
20级满级的传奇装备
源于暗黑所以不同从A测的反馈内容上来总结,暗黑手游保持了传统的ARPG“打怪掉装备提升人物属性”的亘古不变的经典玩法,
那么广大玩家们不禁会发起一种疑问:“ 《暗黑破坏神:不朽》 与那些单纯刷刷刷的游戏又有哪些区别呢?”关于这个直击灵魂深处的拷问,
首席设计师Wyatt Cheng和首席制作人Caleb Arseneaux共同解释到:“ 《暗黑破坏神:不朽》 和其他暗黑类手游有两个最大的差异:一是世界观,在哥特式的庇护之地里,
我们有独属于暗黑破坏神的故事内容;二是玩法品质,暗黑不朽将延续暗黑破坏神系列作品优秀的ARPG游戏体验。在设计上,我们会考虑如何不断地给玩家带来新鲜感。横向来看,
我们会通过各种各样的玩法来丰富玩家的体验范围,比如刚才展示的地下城、悬赏任务、赫拉迪姆图鉴上古秘境、挑战秘境,等等;纵向来看,我们会通过玩法深度来解决玩家觉得单调无趣的问题,
例如在上古秘境中加入“不朽钥石”,为玩家的秘境挑战加入更多不可控以及随机的效果来丰富大家的游戏体验。”
《暗黑破坏神:不朽》 在公布之际,就明确了本作将由网易游戏来进行开发,网易是否能给全球暗黑玩家们交出一份完美的答卷?在暴雪的官方采访中,暴雪中说道:“ 《暗黑破坏神:不朽》 是暴雪和网易联合开发,
在开发过程中,无论是设计、程序、还是美术,都是密切交流的,我们并没有严格的分工,不存在某个玩法只是暴雪开发而网易不参与的情况。我们几乎每天都会开会,毋庸置疑的是,我们是一个非常紧密的一个团体。
”A测开发者。。中透露到, 《暗黑破坏神:不朽》 将会是一款免费畅玩的手游。一提到免费畅玩的手游,玩家们不禁会感到莫名的害怕,害怕那进入游戏后铺天盖地的内购元素,毁坏了暴雪出品的优质游戏内容。
暴雪官方也专门对此免费模式设置的原因,进行了详细的解释说明:游戏的付费内容并不会破坏游戏的平衡性,而且暴雪一贯秉持着“游戏性优先”的理念,在保证游戏富有娱乐性、好玩的前提下设计游戏,
付费内容也不会与游戏的核心玩法挂钩,以免被冠以强迫消费的帽子,设计组还希望大部分的付费内容都可以通过免费的渠道或者方式获得,这样能平衡付费玩家与免费玩家在游戏内容上的体验。
总结如果说你是一个暴雪暗黑系列作品的老粉丝,这款《暗黑破坏神:不朽》 能够让你在手机平台上体验到原汁原味的暗黑系列作品的独特风格魅力,这款手游虽说有不少设计思路玩法上的创新,
但是整体大框架保留了地道的暗黑风味道。此次Alpha测试官方预计将会持续几周左右的时间,希望游戏正式版本面世之后能够对得起“暴雪出品,必属精品”这句话。
标题:手游暗黑破坏神不朽攻略(暗黑破坏神不朽手游攻略)
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