浩克网 手游攻略 软件教程 《亡灵杀手夏侯惇》:将男人的浪漫塞进70M需要注意什么?

《亡灵杀手夏侯惇》:将男人的浪漫塞进70M需要注意什么?

时间:2023-06-13 15:04:34 来源:网络整理 浏览:1

说起《三国演义》,几乎任何人都会说一些:“煮酒论英雄”“独去会”“三英战吕布”等等。生动演绎了仁、义、礼、智、信、勇等。。传统文化的核心元素,生动的故事更加精彩。

说到以三国为题材的游戏,玩家总能感慨万千。

比如战略游戏《三国志孔明传》,其人物塑造和战斗大多基于史实,可以从五丈原之战之前没玩过的书里得到很多启发。最神奇的是诸葛亮的设定。《三国演义》中,诸葛亮在军营中积劳成疾而死。

于是游戏中加入了诸葛亮:去军营开诸葛亮会发现他有五颗心,每次失败或者被迫撤退都会损失一半。如果诸葛亮在五丈原之战前心智耗尽,那么他将和史实一起死在这场战役中;如果你还有一颗心,

然后游戏会继续用装死的方式把司马懿吓跑,最后才能完成光复汉室的大业。

win95版《三国志孔明传》

"但是在他征服之前,他就死了,从那以后英雄们就在他们的外套上哭泣."很多人惋惜《三国演义》年诸葛亮去世,《三国志孔明传》在史实的基础上加了一个理想化的引申。

体现了游戏的超现实主义,在一定程度上安慰了玩家。

以三国为题材的游戏,不限于棋牌、策略或桌游。早在上世纪90年代,日本一家3D格斗游戏公司就瞄准了三国题材。到1997年,Koei在PS平台发布了第一款以三国志《三国无双》为主题的割草游戏。那时的夏侯惇,

作为官渡的主角,拿着一把巨和麒麟的牙齿绝对是快速清图的好手。

夏侯惇《三国无双7》

《三国无双》是第一个也是最典型的割草游戏(割草游戏:就像割草一样,一割就掉下一块),这就让“无双”成为了很多割草游戏的后缀,比如战国无双、高达无双、剑风无双。

然后三国志系列更新,直到第八个开放世界变成了失败:

“敌人AI会主动进攻吗?”——“不”

“昼夜的变化有什么影响?”——“视觉”

“自然景物可以破坏吗?”——“不能”

“攻城车可以互动吗?”——“不能”

"额外的探索元素是什么?"——“购物和培训”

《真三国无双8》的制作人郝在2017年。。电玩节上为自己的新作站台时,对玩家的提问做出了这样的回答。

《真三国无双8》夏侯惇在墙上被击中左眼。

《真三国无双8》中的夏侯惇形象地向我们展示了夏侯惇“拔箭穿眼”的典故(摘自《三国演义》第18集),也因此有了《王者荣耀》中“一只眼是男人的浪漫”这句话。

然而,据说夏侯惇实际上非常注重自己的外表。每次照镜子看到自己的左眼,都非常后悔,甚至把镜子推倒在地。那么夏侯惇的“男人的浪漫”就不是出自这个“瞎夏侯”,也不是“面如冠玉,温婉飘逸”。

基于《三国演义》的审美,这个“男人的浪漫”就是他的热血、正直、忠孝、高强的武功。

现在说起夏侯惇,很多玩家都会想到《王者荣耀》中的“吓猴蹲”(后期因站在猴子身上而得名)。

《王者荣耀》 里的夏侯惇

的确,充斥大量三国人物的《王者荣耀》 已经逐渐成为了一款老少皆知的游戏,当我们谈到诸葛亮、关羽、张飞时对方随口而出的就是法师、战士、坦克……

殊不知,在《王者荣耀》 之前,一个没有精美建模而且不到70M的游戏中,这个男人的浪漫被刻画的淋漓尽致,现在不少人提到它都会觉得有一丝丝懊悔。

《亡灵杀手:夏侯惇》 :将男人的浪漫塞进70M需要注意什么?乱世

与厌烦的“已死之物”的战争。

对于寻找一个活人,还是不要抱太高期待为好

虽然今天也只是听从命令骑马奔腾

……

——游戏故事背景

《亡灵杀手:夏侯惇》 故事模式共90关,以亡灵世界的三国时代为背景,讲述了第N世名将夏侯惇与蜀国亡灵势力战斗并最终辅佐第N世主公曹操战胜魔王董卓的故事。全章共90关,

略显乏味的剧情对这个3D割草游戏来说虽然称不得点睛但也还算不上败笔。

作为一款格斗闯关游戏, 《亡灵杀手:夏侯惇》 能够给玩家留下深刻印象的,是它作出了当时手游中前所未有的打击感,也正是这种恰到好处的击打效果才让它能够陪伴那个时代的孩子们战胜了无数个难眠的夜。

例如当我们通过点击夏侯惇并向某一方向滑动而进行特殊攻击时,人物会先向前瞬移然后拉近镜头并放慢动作,先背刀、再正刀、然后上提、下摔、地裂,整套动作拳拳到肉极具震撼力。就像是我们看过一些小说中的细节描写,

细节可以说是最生动、最有表现力的一种写作手法。

萧峰一招“见龙在田”,从旁拍击过去,判官笔为掌风所激,笔腰竟尔弯曲,从段誉脑后绕了个弯,向慕容复射了回去。

慕容复举起右手单笔,砸开射来的判官笔,当的一声,双笔相交,只震得右臂发麻,不等那变曲了的判官落地,左手一抄,已然抓住,使将开来,竟然是单钩的钩法。

群雄既震于萧峰掌力之强,又见慕容复应变无穷,钩法精,尽不柱也大声喝采,都觉今日得见当世奇才各出全力相拼,实是大开眼界,不虚了此番少室山一行。

——节选自金庸小说《天龙八部萧峰指点段誉六脉神剑》

每次看金庸小说的打斗描写都热血沸腾,比如上面这段萧峰与慕容的细节描写,一个砸笔拆招都刻画的让人为之惊叹。 《亡灵杀手》 中这一技能算不上多厉害,似乎去其它游戏随便拿个技能都能虐爆它,

然而能像这样让人震撼的为数并不多。

“没有细节就没有艺术”,将这点拿到要被称为第九艺术的游戏中(只想圈钱的不算)同样适用。

艾希中因调戏旁白而触发的彩蛋游戏《汐》

像TapTap评分9.8的《ICEY》 ,也是加入了大量的镜头拉近和慢动作来增强打击感,在格斗闯关同类受众面前这简直就是国游之光。当然细节不仅仅是打斗上,

剧情效果、音乐搭配、场景渲染等均可以让工匠精神发光发热。

对于玩家,除了职业选手和一次为工作者,大多数人玩游戏的最初目的无非就是“Kill Time”,因此而荒废人生的到是怪不得谁。而对于游戏,

或有剧本情节扣人心弦或动作刻画畅快淋漓或其它也或着全都有……总之至少要有那么些有价值的东西,也算是让无聊的时间“死得其所”了。

《亡灵杀手:夏侯惇》 的操作十分简单,不加虚拟摇杆直接触屏操作:双击躲避、自动攻击、点划或长按均可使用特殊攻击、技能慢动作蓄力时自调方向……格斗效果上还加入了体积碰撞和小兵预判,

更值得一提的是这款由单人开发制作的游戏在兼顾击打快感的同时也没让画面成为失分项。

虽然将大多数人物都换成了女性,但其动画形象勾勒十分到位,表情神态也完美呈现,在为之赞叹的同时玩家也难免会有这样的疑惑:这样一款佳作为啥体积都不到70MB?

知乎上曾有一个答主用SpaceSniffer分析了《辐射4》 中个文件的比例,在34个G的游戏文件中程序猿们千辛万苦敲出来的代码不过88M,

而剩下的近99.7%硬盘空间都要归功于建模和音效。由此可见亡灵杀手中最能影响体积的,就是这些音频和贴图文件了。随便截出一张图和我们现在玩的占内存较大的游戏做个对比,结果显而易见。

最新之下,我们都是受害者《亡灵杀手:夏侯惇》 于2013年发售,发行首周销量冲上榜首好评如潮,可谓是名利双收。而现在去找找这款游戏,却发现早已下架,好不容易找个安装包勉强能运行也是漏洞百出,

这款在安卓4.0时代风靡的游戏在安卓10.0面前早已没了底气。

而若要问到这么火的游戏为什么没能留存下来,其实也不用非得去游戏市场和厂商找原因,打开搜索引擎输入你就会知道了。

把网游最新成零内购、单机游戏改的难易自适、收费的变免费、免费的变无敌……最新无孔不入,玩不过就去找最新版,不想花钱就找盗版,甚至还有人会问“支付宝有没有最新版”。

说起游戏最新不免有些讽刺:虽然现在人人喊着支持正版要严惩盗版者,但实际我们吃的第一口饭却又是他们喂的。早年我国实行游戏机禁令使得国产游戏业发展落后,并最终造成多数国人玩家被无良厂商喂屎的局面,

毕竟大多数人是想不到去国外买游戏来玩的。而由于一些外国游戏并不受我国法律保护,导致它们成了最新团体的捕捞对象,国人在品尝免费午餐的同时也对“食物”有了新的认知。

4399上的无敌版

《亡灵杀手:夏侯惇》 在一些玩家眼中的印象就是:正常游戏太难玩不动了要肝,最新版把商城买个遍又太简单。而其实这款游戏并不是简单的搏斗,还有技能、装备、宠物、副将的养成与利用,

比如零氪玩家用图内刷到曲玉学习技能“鬼人化”也可以很轻松的玩下去,甚至多强化宠物也可以帮助你通关。只是最新版触手可得,又有多少人愿意动动脑子去运营呢?

玩不过了就去找充值、找最新、找无敌,都说当下社会风气浮躁,我想这种浮躁也是厚积薄发了吧。

“XXX无敌版”、“XXX最新版”、“XXX修改版”……单纯为降低游戏难度而进行的最新对玩家最大意义不过是劝退罢了。

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