元宇宙究竟是什么(元宇宙是真的吗)
如果时间回到20年前,很少有人会想象现在出门不用带钱包,最多的人是用手机看。。。。
所以想象一下我们在未来20年可能会遇到什么。
超宇宙将会是一个。
什么是超宇宙?总之,它是一个与现实世界平行的虚拟世界。
脸书的创始人扎克伯格说,在超宇宙中,你将能够完成几乎任何你能想象的事情。——与亲朋好友聚会、工作、学习、游玩、购物、创作等。这是完全不同的体验。
你可以亲身体验,不要光看。
一年前,腾讯创始人马也抛出了类似的概念“全真互联网”。他表示,随着VR等新技术、新软硬件在各种场景下的推广,相信又一次大洗牌即将开始。就像移动互联网的转型一样,上不了船的人会逐渐落后。"
超宇宙大概是现在全球资本市场最热门的话题,没有之一。连罗永浩都感兴趣,说下一个创业项目就是所谓的超宇宙公司。
不久前,扎克伯格宣布将脸书的名字改为META,进入元宇宙。受此刺激,美国英伟达自10月以来上涨近50%,成为美股市值第七的上市公司。在国内,做游戏的中青宝6天成功翻倍。
挑动资本市场神经的是两个字:未来。
不过,不少专业研究人员都表示,国内有相关概念的上市公司,至少在5-10年内,很难在元宇宙取得实质性突破。
我们需要澄清超宇宙包含了什么。有可能实现超宇宙吗?未来在哪里?
自古以来,人类都想开辟一个不同于现实的世界,可以摆脱现实的苦难。残疾人在这里坚强,穷人在这里富裕,自卑的人在这里自信,孤独的人在这里温暖…
在古代,世界在西方被记录为《圣经》,在但丁被记录为《神曲》,在巴赫的宗教音乐中被记录为《易经》,在东方被记录为《河洛图》,甚至《西游记》。
但在那个时候,精神世界和现实世界之间存在着不可逾越的鸿沟。
随着科技、价值观、人文理念、技术工具、经济模式的进步,这种差距正在一点点被填补。
1992年,尼尔斯蒂芬森在他的小说《雪崩》中给世界加上了一个术语——元宇宙。
在小说中,有移动计算,虚拟现实,数字货币,智能手机和增强现实。许多工程师、企业家、未来学家和极客将《雪崩》视为对当今科技领域的绝佳预测。
在斯蒂芬森的作品中,超宇宙的初衷是帮助人们短时间逃离难以忍受的现实。但很多人忽略的是,超宇宙的进化在小说中具有讽刺意味,它已经成为一个令人上瘾的。。之地。
1999年风靡全球的《黑客帝国》三部曲,将“超宇宙”的演绎提升到了另一个极致。人们惊叹于其作品天马行空的风格,传达出对虚拟世界的焦虑和恐惧。男主角尼奥发现他不是自己。
他只是生活在矩阵数字矩阵中的一系列程序。他真正的身体只是一个为机器母体控制的世界提供生物电的“电池”。
2018年,《头号玩家》展示了虚拟游戏宇宙《绿洲》,被很多人认为是《超宇宙》的未来。
在剧情中,主角韦德(Wade)在贫民窟(任何地方)破旧的车厢里穿着VR设备,遇到很多人(朋友、社会关系)后,成为虚拟世界绿洲中的另一个帕西法尔(身份)。被打时,
韦德在真实的身体里会立刻感到疼痛(逼真,延时低)。在绿洲,人们可以去任何他们想去的地方(自由感),通过劳动和竞争挣钱(经济制度)。
这逐渐使生活在绿洲的人们形成了一套独特的价值观和文化特征(文明)。"
在顶级玩家中,超宇宙已经成为现实世界的一部分,连接虚拟世界和现实世界的桥梁似乎越来越清晰地被描绘出来。
02扎克伯格说:“我们这个时代最艰巨的技术挑战,可能是将一台超级计算机安装到普通眼镜的框架中。但这是把我们的物理世界和数字世界联系在一起的关键。”
在当前虽然还没能做扎克希望的程度,但事实上,人类进入虚拟世界的硬件设备已经颇有看点。
触摸反馈手套
总部位于加利福尼亚州的HaptX公司,已经推出了一款具有“真实触感”技术的高级触觉反馈手套。在虚拟世界中,能够真实的反馈出触摸感觉。该公司称,每只手套均具有133个触觉反馈点,完全覆盖手掌和指尖。
其专利技术可以使您的皮肤像真实物体一样移位。
VR跑步机
在全国大面积铺开的VR体验店,它的设备核心就有VR跑步机。可以做到将现实中行走的方向、动作实时的反应到虚拟游戏中。
触感衣服
韩国VR硬件厂商bHaptics推出的触感背心,已经可以模拟游戏里开枪的后座力、从背包拿东西的摩擦感、被怪物攻击时能够感觉到被击的方位以及撞击感等等。
VR太空舱
这个椅子可以旋转、起伏、拥有全息投影屏幕、触觉反馈,它可以为玩家提供沉浸体验的同时保护玩家不会因VR中的惊吓项目而受伤。在太空、过山车、赛车等题材上沉浸感特别突出。
当然上述这些只是消费级的硬件设备,在工业/企业级的硬件上有着更多“哇塞”的产品,比如徕卡的摄影测量相机,拥有高达36万个“激光扫描设置点每秒”,用来捕捉整个商场、建筑物和家庭更清晰和细节。
03硬件设备只是进入元宇宙的第一步,软件/内容上的突破仍然艰难。
或许不少朋友还有印象,在2016年曾经掀起了一波VR眼镜的风潮,当时大大小小牌子的VR眼镜像春笋一样冒出来。但是人们的好奇心迅速被缺陷明显、内容缺乏的产品磨平。
这个一度被誉为“VR元年”的时期反而呈现衰退的现象。
这么5年过去,在国内真正能形成影响力的VR内容几乎没有。在国外愿意花重金研发VR内容的也少之又少,直到2020年3月底《半条命:艾利克斯》 面世,一下子在VR界好评如潮。
“真实到令人害怕!”来自某游戏测评人,你可以和所有你看到的东西互动,游戏里搜刮物品的方式不是按键,依靠真的动作搜刮;遇到门板障碍,需要动手拆卸;身周的收音机、花盆、椅子等等物品均可进行互动。
甚至还有恰如其分的音效从旁辅助,脚步声、衣服摩擦的声音,真正的身临其境。
可是、可是、可是!
这样的划时代大作依然没能做到更广泛的传播和认可,最主要有三点:
1、绕不开的3D晕眩。
虽然游戏已经做了很多的优化,但是逼真的场景,仍然令玩家容易产生晕眩感。由于3D晕眩极易产生,且产生原因复杂,是当前VR行业最重的拦路石。
2、如何走路问题。
在VR游戏中,移动方式向来是一大难题。虽然有VR跑步机,但对玩家来说成本太高,游戏厂商也没有将其视为解决方案。在《半条命:艾利克斯》 里用了虚拟摇杆、画圈传送以及瞬移传送三种模式,但只是绕开,
并没有真正解决。
3、成本过高
要玩这个制作精良的游戏,需要使用更为高端的设备。在国内目前较高端的VR设备,比如HTC的VIVE Cosmos系列,一套基础版需要约6000元。特别在当前优质游戏内容不多的情况下,
这个设备成本对大多数玩家来说接受度不高。
截至目前距离《半条命:艾利克斯》 发布已经过去1年多时间,暂还未看到能与之媲美的游戏大作。此外,VR游戏大作多在独占平台,且还没有登陆国内市场。可以说,国内的VR游戏市场仍然没被打开。
04前文提到的无论是《雪崩》 《黑客帝国》 《头号玩家》 等所描述的元宇宙,都不仅仅是游戏,它更关乎生活,在娱乐之外还有社交和工作,
需要一个能链接虚拟世界与现实世界的经济系统。
但这比一款3A游戏更难。
2003年在美国推出的网游《SecondLife》 (第二人生)。这不是一般意义的游戏,玩家在其中更注重创造,每个人可以创造房屋、宠物、汽车、衣服、游戏、程序等等。所有玩家创造的物品都拥有物权,
可以随意将它们出售、转让或者租赁出去赚取林登币(游戏币)。林登币和美元之间以一种类似联系汇率的机制,可以方便地进行双向兑换。
由此诞生出了现实中的种种行业,比如购物商城、广告商、地产商甚至是银行。在《SecondLife》 的巅峰时期,丰田、通用、阿迪达斯、联合利华等等知名企业都在游戏中拓展商业领土,
游戏的总产值更是超过了好几个第三世界国家拥有的财富,它甚至造就了真实世界的百万富翁。
不过, 《SecondLife》 的衰亡也十分迅速,2007年开始封杀网络赌博,引发了大量赌客到虚拟银行排队取现,这一挤兑风潮,再加上极高的利率,直接冲垮了脆弱的虚拟经济。在此之后,
《SecondLife》 迅速衰败。
如今曾经虚拟街道上人头涌动的《SecondLife》 早已无人问津,但它留下了对虚拟社会中道德边界、政策规则、经济体系等等问题的讨论,也展示了构建虚拟社会的超高难度。
05
从前文可以看到,元宇宙是一个需要从硬件到软件再到社会规则的构建,远远不是一家公司,一个游戏能够完成的宏大目标。
但很遗憾,目前在A股市场上所谓的概念股更多的只在游戏和一些硬件投资,蹭热点的嫌疑比较大。
以市场上元宇宙概念龙头中青宝为例,其在9月初提出正在打造基于元宇宙概念的游戏《酿酒大师》 ,此后股价暴涨超过3倍。
据中青宝介绍, 《酿酒大师》 是一款以经营酒厂为核心的养成经营游戏,游戏中玩家自己“亲手”酿的酒,可以在线下提酒。同时,通过与白酒品牌合作,玩家在游戏中创造的品牌,还有机会获得NFT认证,
玩家可以通过圈子内部拍卖获得收益。这款游戏已与金沙古酒进行合作。根据测算, 《酿酒大师》 游戏初步研发投入为500~1,500万元。
中青宝官方公众号推文截图,仅作为展示,请以上线后游戏内容为准
按照中青宝的描述、拟投资金额以及曝光游戏截图看, 《酿酒大师》 更大可能表现为常规的经营养成类游戏,不具备前文提到的元宇宙中自由创造、真实触感、VR视觉等等特点。
此外,还有很多上市公司发表了相关的言论。
在卖方研究中,券商出了多篇元宇宙的研究报告。
其中中信证券发布了一篇长达163页的元宇宙深度报告题为《元宇宙的未来猜想和投资机遇》 颇受关注。报告表示,当前距离终极元宇宙还有较长的发展路径,亦具有较多不确定性,但元宇宙是人类未来的数字化生存,
将对社会产生深远影响。
报告特别提到,当前时间点,我们很难给出元宇宙的短期受益投资标的。但中长期,我们看好由此带来的相关领域的投资机会。
06反思。
真正的元宇宙可能是另外一个世界,一个能够创造无限可能的空间。元宇宙远远不止游戏,游戏和社交仅仅是叩开元宇宙大门的敲门砖。
这样庞大的计划和目标,并非一个公司能够实现,更不是一朝一夕能够达成。
如今元宇宙风潮可喜的是,让我们窥探到未来的一角,有真正的资本大佬牵头为之努力。
但可怕的是浮躁的赶鸭子上架,玩噱头、做营销,对元宇宙来说并非好事。就宛如2016年那场突如其来的VR眼镜风潮来得快去得也快,留下的反而是更加谨慎畏惧的资本和嗤之以鼻的消费者。
中信证券在研报中直言:“元宇宙是未来20年的下一代互联网,是人类未来的数字化生存。”
早在2020年2月,腾讯参与了Roblox 1.5亿美元的G轮融资,并独家代理了Roblox旗下产品在。。区的发行。而后者被誉为当前最接近元宇宙的游戏,
Roblox第三季度平均日活跃用户(DAU)为4730万,同比增长31%。
字节跳动也在近期完成对国内消费级VR品牌Pico的收购工作,收购金额达90亿元。
淘宝今年的双11举办了一场“天猫双11首届元宇宙艺术展”,里面的虚拟代言人AYAYI受到了不少年轻用户的追捧。
AI、虚拟人、NFT、光电/传感器、内容创作引擎等等都在以日新月异的速度前进着,它们正在构建起元宇宙时代的“新基建”。
未来,我们期待着。
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[参考资料]
21世纪经纪报道: 《马化腾一年前提出的“全真互联网”,腾讯有了新进展》 元宇宙之心: 《深度丨为什么说元宇宙的发展是大势所趋,而不是偶然?》
毒眸: 《头号玩家》 之后,元宇宙的火爆和大厂的疯狂
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