本文作者——团队鉴赏家组织了一个无味的鉴赏小组。
手绘风格冒险,等你加入。
可爱的丛林传说,有趣的丛林冒险,所有的故事都围绕着神秘的汤加展开。作为横版的怪动作游戏,手感不错,多样化的连续技能,类似鬼泣的连击华丽评价体系。这些元素结合在一起。
让喜欢玩横版动作游戏的玩家开心。童话。。故事,作为睡前故事,完全没问题。有了手绘风格,就成了独一无二的存在。但是游戏的肉鸽元素实在是太弱了,无法引起肉鸽爱好者的共鸣。
奇怪的血量设计也让一些玩家望而却步。整体来说,还是非常推荐从体验入手。具体情况,就听我们慢慢说吧。
光永远是无限美好的,这样的光等着你去创造。
丛林故事
游戏中有五个角色可以选择,也就是说游戏本身有五个故事可以享受。如果想看个人故事,需要进入游戏中的书室,拿起相应的故事书观看。故事室不一定出现,
不过看过的章节会背下来,每个角色有4个记忆。你读过的故事可以从升级技能右边的NPC查看。自身手绘风格的画风令人印象深刻,充满。。感的剧情给了玩家一个脑洞大开的空间。确认的时候可以看到对话。
整体浏览时没有对话。这个时候,你能不能进行自己的脑洞,用一个粉丝的脑子来编故事?
人物的独立剧情还是很好看的。
很棒的动作感觉
游戏的战斗手感相当不错,流畅的动作设定让习惯玩横版游戏的玩家很容易上手。角色分为普通攻击和魔法攻击。简单来说,魔法攻击在没有连续性的时候是远程,有连续性的时候是末端攻击。连续技术系统的存在,
让游戏玩出更多的变化,每个角色都有几种不同的战斗效果。最明显的就是可爱的小帽子。远距离冲击波看起来不一般,打起来更流畅。
但是角色的经验值是分开的,这就导致你需要为每个角色单独升级技能,不能为一个角色练习,多余的经验值可以用来为另一个角色学习技能。加强角色攻击力和血量的升级,需要相应的角色通过BOSS战解锁。
有4级要学,对应4级。虽然经验不能共享,但是游戏中人物获得的精神内核是共享的,精神内核也是被动技能。如果满足一定的条件,就会触发相应的效果。你可以通过角色在关卡中得到的蓝色泡泡来升级。
在这里友情提醒,吸血核是个好东西,值得拥有。
最可怜的老板Gary,你不知道他在通关的路上经历了什么。
很多血?其实还不够。
游戏刚开始的时候,你会觉得敌人的血量好厚,打一个敌人往往要半天。战斗中会很无聊,容易越来越压抑。其实当你学了某个角色的几个技能,你会发现敌人的一点血根本不够打。
游戏的评价体系需要你用不同的连续技能去战斗。如果只用一种战斗方式,自然很难提升评价。游戏中后期,你的伤上去后,前几关很难达到A级或者更高的评价,敌人少的血量甚至不够。
他变成了黑色和白色。游戏其实是背刺设定的。在敌人背后攻击是双重伤害。不追求持续技能,找个机会群,背刺,敌人很快就死了。
有了技能之后,S那不也是轻轻松松
这一届BUG有点怪
游戏难免会出现BUG,有些游戏甚至把找BUG当成了主要玩法,但本作的BUG却是有点奇怪。首当其冲的,自然就是BOSS战落败就会进入无限读取的状态,从第二关BOSS战开始,只要你落败了,
就会进入无限读取。这时不要慌,任务管理器结束游戏进程,重新进入即可,关卡中获得的资源依旧保留。那有咩有不保留的BUG?当然有,接下来的这个就是。角色在进入第三大关开始,
救援探险队员之后就会触发不给下一步道路的BUG,这时你只能放弃这一路辛苦积攒的家当,返回营地重新来过。第三关其他关卡也会随机出现不给下一步道路的情况,但几率并不高,真中奖了只能说,节哀吧。
还有个无伤大雅的,角色会非常非常非常低的几率触发一直浮空的状况,ESC回到主页面,再返回即可,或者瞎按也可以解除。游戏BUG不多,却比较奇怪,希望能早日修复,可以让玩家更流畅的体验游戏。
其实还有口口口的翻译,可以无视,所以就没提到~
最后:游戏虽然有拖时长的嫌疑,但仔细想想,BOSS的套路你都知道了,再战一次,岂不是很轻松的虐菜了。不要被一开始的困难唬住,更光明的未来就在不远处。游戏单人难度不高,多人更是会让你轻松愉悦,
何不与自己的小伙伴一起来征战密林,成为传奇指日可待(笑)。
优点:可爱的画风吸引人目光
优秀的战斗手感打起来非常爽快
多样化的升级让战斗更为丰富
缺点:肉鸽随机度存在感太低
BUG不多却有些严重
敌人血量需要平衡
标题:清新风格的横版冒险——《密林传奇》
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