炉石传说2021狂野爆牌贼(炉石海贼王狂野卡组)
寒光智者和波塞冬的海上勇士一样,挥舞着三叉戟,用大海的力量一波又一波地淹没对手,显示了大海的智慧。废话不多说,上卡组(不要只抄卡组,只抄技术卡组没用,要看策略和。。。)
纯爆牌贼aaebaihcpocgbkff 6 doaaodtatdjatvjaud 6 aukja 86 mawqkacqb 7 qlna 4 GH aegcfup 9 BSC 3 MCAA==
恩佐盗卡者aaebaihpoco/g31d 9 yrgbkff csaodtarhus 6 mawqkacqb 7 qlna 5 sfaegyeoxfmc 4 pocaa==两组盗卡者最大的区别就是对快攻的抵抗能力不同。
纯卡贼单卡海王三叉戟——的分析在伺机而动,消失,影步,民工三连,就不赘述了。闪避:纯盗卡者的灵魂之一,有效拖转,想法和冰冰箱很像。不同的是,
闪避只能在算上对方回合要被斩首,无法一击毙命的情况下使用(所以前期要做好铺垫,比如前几回合有意回血)。所以要求比较苛刻。其应用时机也是区分纯爆玩家技术水平的金标准。诈死:因为纯盗卡的想法就是尽快累。
所以前期低价大哥和青铜胡子。非常有必要。单头大哥,青铜胡子,末日,老司机诈死都是套路操作。我原来的卡位是第二晚。后来发现,对于纯爆来说,减两次费还手比洗三张牌入库更有用,也更灵活。
夜惊,实验室招聘人员:招聘人员的好处是多了一个232的数字,但是两个会影响歌手寻找追随者。夜袭的好处是可以配合时机,更加灵活。大多数游戏不需要超过三次洗牌。所以,每一个都是比较好的搭配。
精灵歌手兼渔夫厨师:因为只有两张带疲劳的牌。鱼厨太多可能会让疲劳不够开放。而且很多时候我更喜欢接歌手找末日,4费的末日卡会拖节奏。厨师怕沉默,往往鱼不是目前最需要的。
辛酸、背叛、跳板、末日、闷棍:拖圆解决问题的有效手段。双DK之后更厉害。背刺:我知道一个著名的死亡计算器带着双背刺(我是看着他。。长大的)。我个人对背刺的理解是,
它有三个功能:1 .清手:低成本法术是盗卡者需要倾手的理想选择,但当盗卡者需要倾手时,往往是优势游戏,因为只有优势游戏才能低成本。如今大哥导致手浮肿。因为你一般不敢为了快攻少花钱,
成本低取决于卡的解决和对手的消耗,手耗很快,很难出现大哥大后甩手的问题。因为是优势游戏,所以有没有背刺没什么区别。不管怎么打都能赢,或者就算输了也不会是没有背刺的锅。2.触发连击:这确实比其他卡更适合背刺。
不用硬币就能触发歌手。3.解决方法:这是重点。打快攻清场很重要。背刺里只有前一两费比背叛,咬人,偷袭强。比如第二费让背刺最后清场的概率高一点,背刺后期清场几乎没用。第一次纯爆消失后,
理想的节奏需要慢(回血做手),比如老司机放卡。这时候如果你手里只有背刺,可想而知有多厉害。所以综合三点,不如采取更好的解决方案。流浪邪灵:这种纯粹的个人习惯,
算是我的幸运星吧。我用它在宇宙畜牧和模块艺术的巅峰撕符咒,流传至今。没有它真的没问题。也许换成冰川裂片更好。双币:纯盗卡者的灵魂。双币给了纯跳费和改变节奏的资本。完美契合纯爆炸的紧凑节奏,
它可以重复跳过dk和连击。尤其是在暗影步用完的情况下,用dk还可以做青铜胡子3之类的斩杀操作。币的使用时机也是区分纯爆玩家水平的分水岭。恩佐爆破整体弹数比纯爆破要长,可以靠场面取胜。
所以所有单卡都是为了场景。死神领主:成本低,灵活,但是现在快攻质量不可同日而语。一般对面快攻4成本就能轻松解决。而恩佐刚后期的时候,第一波和第二波恩佐墙都不多,死亡领主太多会雪上加霜。
所以一个比较合理。泥巴,苹果树,老司机:恩宝的传统搭配是一共四面墙,双老司机。不过苹果树和老司机功能重叠,可以被恩佐斯复活。要知道,当快攻耗费五场,只能下苹果树或者老司机的时候,前者显然比后者好。
追随者的交流能力更强。所以我的搭配是双泥,双苹果树,单老司机(单老司机也决定了我打直接伤的快攻特别难,比如玄机法,适合打场面快攻)。背叛,偷袭:在成本和卡位非常紧张的情况下,是非常优质的卡牌发行。
前者成本低效率高,后者效率低但数量可控。刀扇:因为所有卡牌都是围绕场景打造的,所以你带的是双刀扇而不是双鱼座厨师/歌手,恩宝没有鱼也不是不可能赢。用刀扇打我的披萨没用,除非一次打两个。
打鸡贼和海贼有点没用。让我们笑一笑什么的。玩骑士很有用,很舒服。躲闪:现场不行。本来是背的,后来改成了刀扇/背叛/偷袭。伟大VS Seb:个人习惯。我玩过一万多套滑冰,特别是快攻后手五费跳皇。
这是寿擅长的转折点(例如,兄弟在等待一个消失的机会)。而皇帝能给后续操作留下巨大空间,也是一个55岁的嘲讽。如果萨布,打快攻没用,打OTK,5-传说,
大哥很难每轮都补布(6、7、8、9月爆卡需要时间,贼自己的库中还有很多卡,很难连续抽洗布),所以他不带。末日:核心卡,为什么有机会发挥伟大?是因为你至少玩过一次甚至两次末日。
它是我们对抗快攻的核心中核心。能二费清场、卡节奏、回七血以及消失后压场抢先手等。它也是区分技术的金标准之一。走跳板:刚开始我带的暗中破坏,以前打模块术残留下的习惯。弑君没了就没啥用,走跳板还可控,
因此更好。对局分析接下来详细对局攻略分为基础篇和冲刺篇,并尽量附。。攻略,点开后拖到提示时间。基础篇这一部分大优对局是你遇到就必须要赢的无限战:赢法简单粗暴。
无限招募员大哥后平推(双大哥一个招募员洗大哥一个招募员洗招募员)即可,相信大家都会,本质就是欺负招募员洗牌效率比王者之牌高,没什么技术含量,暴雪的锅。恩爆时想捉弄一下对面,
可以等他甩完一张或者两张乱斗(因为他要提高洗牌效率防被爆洗进去的亡者之牌)后无限恩佐斯,让对面体验更差。纯爆抗性差一点,随从少,容易被拉招募员,但我原来带的双招募员单夜幕的时候,也没输过。
改单招募员后理论上抗性更差,但我还没遇到过。 各种术士:这个恩爆、纯爆思路一致。起手找大哥,没大哥暗影步、洗牌都不要留,可以留闷棍或者走跳板防术士前期大哥。除了偶数术,前期大概率没什么压力。
所以有充足回合等到大哥、洗牌到齐后启动,之后平推。打恩爆时,如果前期摸不到大哥而对面准时林恩也不用灰心丧气,留无限组件,等对面爆牌库之后重新洗大哥/恩佐斯都是能赢的。前期术士大哥解不掉的话也不用太慌,
后期术士斩杀不高,踢自己一两脚都是可以接受的范畴。值得一提的是快乐术,这个其实优势也很大的,因为快乐术爆牌组件费用高且慢,得下大帝,如果我们同样牌序顺利,直接推,对面更加难以接受。而且信息也不对称,
我们看到术士肯定默认慢速术士,而术士看到我们是有大量鸡贼作为掩护的。(B站。。27:35、B站。。08:00、30:30) 大哥牧:这个比上面两个对局难打。蓝伦牧和准时拉螺丝的普通大哥牧都不太好打,
甚至是下风。纯爆比恩爆好打,因为恩佐斯并没有拖回合的作用还占手牌位置,被心灵尖啸后更抓不到key牌。起手留闷棍闷拉出来的怪,并祈祷不是巴内斯+亚煞极。
末日在对面即将4费、6费时不要下(除非准备6费压大帝抢节奏,或者准备6费开爆,并且手里有充足解牌解他复活的怪),防杀死螺丝、维伦等不可接受的怪。有些时候闷棍或者消失没到,而对面召出螺丝、维纶,
也不用太慌,两回合内也是死不了的,怕就怕多个这种怪。也要期望大哥早点来,尽早平推。所以带定向检索的纯爆要好得多。原则上不解巴内斯拉出来的怪,除了948。解了之后对面一般会直接复活948,
这个对我们威胁很小的,顺便也减少对面后面复活其他大哥的数量。不让螺丝、维纶、蓝龙死是基操,切记!(B站。。00:40 8:30,B站。。00:45B站。。00:00)。
法术猎/巴极猎:想了想还是把它划分为基础题。因为我没输过,无论纯爆恩爆。法术猎本质是控制卡组,前三四费空过挂奥秘,顶多5费爆发一波。但5费4狼爆发的卡组爆牌贼是不怕的,
因为一:我们可以4费压末日卡一波,二开出来我们还有背叛+刺骨、闪避、墙顶一顶。一般能血量很健康的到6费,就到我们大哥+伺机待发消失的回合了。猎人脸上奥秘(游荡、爆炸、补熊)可以到死都不破,
也就是我们可以不手贱砍脸,除非血量很健康并马上接消失。恩爆也可以恩佐斯推,不过我一般大哥直接爆死。巴极猎有30%几率准时巴内斯,我们摸到闷棍概率比这个大,并且还有伺机待发+消失的可能,问题不大。
(B站。。13:10、 B站。。14:40)提高篇这是核心内容,考试必考(划重点),要想上分对阵快攻胜率绝对是重中之重,最终能否上分甚至上传说或只能在15级遨游取决于这个胜率。 首先要肯定的是,
爆牌贼打快攻肯定是先天劣势,但我们可以尽量努力做到遇到快攻不掉分。比如偶数萨前3费比较疲软,奇数贼总资源低都是我们的突破口。赢的时候己方节奏恩爆、纯爆都差不多,总纲归纳为:起手找末日、解牌。
前几费末日/解牌或者下墙(大帝)尽量减小场功和对面耗(所以我3费宁愿咏唱者找末日,也不愿意鱼。。厨找鱼),恩爆的铜须前期也可以卖来站场,前5费万不得已,
一定不要给快攻过牌!切记!等他场功缓慢增加到一个不可接受的数值后, 在6、7费大哥甚至再暗影步大哥接伺机待发消失。对面此时会恼羞成怒疯狂铺场,再下墙/老司机+解牌回复一下顺便腾手牌,
或者继续下大哥+洗牌+解牌。9费有DK就DK,没DK大哥找第二张消失/直接闪避。接下来恩爆纯爆路线稍微不同。纯爆是边闪避边大哥让对面进入斩杀线(血量不要太低,DK前的血量回复很重要),
恩爆是墙死的多的话直接恩佐斯+暗影步,最好能同时洗(伺机待发夜幕或者前期大帝同时减到恩佐斯和洗牌),死的少先下两个5费墙,再恩佐斯。当然,有时候恩爆也可能大哥直接爆死,不绝对。
注意如果对面6张牌28血以下铜须3大哥可死,2张牌28血以下铜须双大哥可死。运用好DK给的第二张牌。 打快攻前期一定尽量先把苟活组件过上来再洗大哥,哪怕手里只有1张暗影步也要大哥暗影步大哥+洗,
而不是大哥+洗+暗影步大哥。理想洗牌时机是第一次消失后的两回合内洗。具体操作肯定有出入,但大致节奏和思路和这个流程一致。理想节奏简短总结就是:1、纯爆:前五费苟六费大哥+消失(可同时洗,
快攻不推荐)七八费缓一缓(老司机+解牌/闪避,可根据手里闪避、消失到位与否决定是否洗大哥)九费DK三回合之内爆死对面(还有一张闪避、一张消失,拖2回合)。2、恩爆:前六费苟,
最好死一个死亡领主、两个五费墙,六费大帝也算苟一回合七费大哥+消失八费缓一缓(老司机/墙+解牌,
可根据手里消失到位与否决定是否洗大哥)九费DK恩佐斯+洗+暗影步(可不于同一回合进行)或大哥路线爆死。牌序不好的话达不到理想节奏,但努力往这靠也没大差别,根据场上情况灵活变通。注意不要只打消失,
我印象中我六费空打消失没赢过。另外有时候手牌会满,不一定要怕爆牌而甩硬币/伺机待发,因为这些也很重要,你用了相当于被爆的是这两张,经验上来说,爆个一两张也确实很难爆到牌库里key牌。
从上述过程能看出牌序要求比较高,但我们把握住自己,并期待对面不要太胡并出现一些失误,55开的胜率完全是可期的。偶数萨:恩爆劣势更大,因为退化能克恩佐斯。恩爆思路是前期尽量骗退化出来,
并希望对方第二张不要那么早。劣势对局要搏,防不了就不防,利益最大化去打。执行总纲后,靠恩佐斯和对面消耗(偶数萨怪大,前期墙死的少恩佐斯也耗不过)。纯爆好打得多,2个闪避拖回合比恩佐斯稳定的多。
闷棍最好留给477,相当部分新手偶数萨不太会玩。(B站。。1:43 29:10,B站。。08:25)奇数贼:纯爆劣势更大,因为奇数贼不像偶数萨,几乎每张牌都能造成直伤效果。消失后一堆冲锋又冲出来,
和没消失效果差不多。纯爆要赢前期2张末日必不可少,并且最好第二张末日能成功并紧接646把冷血撕干净。如果能活到DK,血量应该比同期偶萨低一些,所以后续2回合内对面必须倒下,牌序要求很苛刻。恩爆更好打,
因为奇数贼总资源比较小。只是前期爆发高,前期墙一定要足,我这套5个墙就是为提高奇数贼抗性而生的,因此起手如果有末日、解牌的话5费墙也可以留,最好10费准时恩佐斯。如果能成功执行总纲,
到后期2波恩佐斯就基本把对面耗干净了,毕竟快攻贼总资源不像偶数萨那么变态。注意有条件的话,DK尽量应对塞布回合,最恐怖的是DK后对面压塞布,所以我用毒瘤打后期盗贼的时候一般不8费压塞布,
就是先测下有没有DK。(B站。。1:00、75:50)。 海盗贼:和奇数贼类似吧,遇得不多,没啥经验。刚赢了一把(B战。。71:15)。奥秘法:恩爆打奥秘法我个人还没赢过。因为少带一个老司机,
并且没带646撕冰枪,下墙被爆炸、羊、直伤解掉,对方场功继续踢脸(纯爆解牌稍微多一点能解场,所以比恩爆好打)。实际上打奥秘法我们只有不到20血,因为十几的斩杀线对面很容易就能做到。
纯爆以前好打奥秘法(准确来说是打脸法,以前流行不带655,带冰环,哀绿什么的),场很容易解干净,646一撕,夜幕老司机就赢了,我以前打甚至优势对局。而现在奥秘法带的厚,复制、塞布什么的很棘手,
很难抢回场面。即使能抢回场面,自己也没多少血了,并且盗贼DK暗削过一次(以前DK后第一张法术被法反而DK给的可以继续用,现在被反了,DK给的还是初始状态)。我们能做的就是尽量前期猜准奥秘,一般,
对面会先挂爆炸概率大点,他场面很大的时候挂法反的概率大点。最好前期就能来伺机待发,能做到破奥秘同时再解决对方场上一两个随从,并且希望对面直伤沉底多一些。最近印象中就用纯爆赢过一次奥秘法,
牌序非常好前期末日破爆炸,背叛解小怪,走跳板解655。最后无限老司机赢得。当然遇到也很少,有机会补充录像。海盗战:遇过几次,只用恩爆赢过一次,当时带了暗中破坏并很及时抽到了。
因为我留牌默认无限战\奇数战,本来大劣对局更加大劣,可能只有暗色头像+新手卡背我才会按海盗战留吧。和打快攻贼差不多,前期解牌/末日混,中期墙足够,准时恩佐斯,比奇数贼难打,因为海盗战中期攻势更猛。
为什么不提纯爆打法? 纯爆0.1 9.9开,我是没用纯爆赢过,不过在B站看到过纯爆赢海盗战,有兴趣大家可以搜下。快攻术:分为恶魔BUFF流和弃牌流。和海盗战类似的问题,劣势对局+起手不针对。
流程思路和总纲一直,见招拆招吧。值得一提的是,我打纯爆时对阵弃牌术,如果手上资源丰富,血量相对健康的话是刻意不解113弃1抽1的,因为引诱他抽得多的话可以出其不意爆死对面,当然更容易死,很刺激,
俄罗斯轮盘,往往一回合内不是我死就是他死。奇数骑:不说削了之后彻底消失,削之前也比偶萨、鸡贼少得多,不知为何。削之前好像也就纯爆遇到过,和打偶数萨相似,当时输了,因为遇到的很少,现在还削了,
我没啥可总结的,大家真遇到的话八仙过海各显神通吧。带熔核巨人的快攻骑:这两天刚碰到的,都赢了,按流程来吧,感觉背叛很关键。(B站。。39:40、62:00) 机械猎:4级之后我就没遇过。恩爆好打点,
机械猎没直伤嘛,别看磁力会把怪养的很大,一个消失/闷棍合进去那个怪就没了,相当于消失顺便还清怪。结语最后谈一下我对爆牌贼这个卡组的体会。我喜欢玩爆牌贼的原因是,我觉得它的难度,
复杂度犹在冰法之上:在每回合大量出牌的情况下,还要兼顾费用、牌序、牌库、手牌,对手牌库手牌。往往一回合打出六七张而手牌和牌库各出三四张,是一个极具操作性卡组并且容错率很低。这是我个人非常喜欢的。
至于欢迎度很显然这是一个玩家基数很大的卡组,但绝大部分大家都清楚都在低分段。我认为很显然的原因是大部分爆牌贼玩家不愿面对或解决对战快攻问题,只图对战术牧战等控制卡组的爽快,也就是所谓极致爆牌。
当然这没问题,每个玩家都可以有自己的需求。只不过不解决快攻问题,爆牌贼永远就是一个underground娱乐卡组,上不了台面。本文重点也就是如何尽量提升爆牌贼对快攻胜率。我看了我的统计数据,
打快攻接近55开,也就是天梯遇到6把快攻,能赢两三把,那么加上前面的优势对局4把至少3胜,10把爆牌贼能赢五六把,这便是爆牌贼上分依据。状态好的时候经常连胜,也有状态不好的时候连跪,这些都很正常,
希望大家平常心,并在游戏中找到乐趣。我是冰皇,以后有机会的话希望还能分享一套雷诺冰法,可以关注我B站UID13267320喵依米,不定期更新有技术含量的炉石对局。。。
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