由Riot Games开发的《英雄联盟》手机版《英雄联盟:激斗峡谷》于今(7)日宣布,将于10月8日在韩国、日本等地区进行封闭内测。据官方消息,
目前《英雄联盟:激斗峡谷》继续开放菲律宾、印尼、马来西亚、新加坡、泰国地区测试,8日起将开放韩国、日本玩家参与测试。
官方预计将选择Android系统上预先注册的玩家进入测试,并随着测试的进行增加玩家数量。另外同步放出了积分战的介绍,供玩家参考。
《英雄联盟:激斗峡谷》开发团队的游戏设计师ed Knapp〖Martian spider〗也介绍了积分模型第一版的特点以及团队成员在开发过程中做出的一些选择。
《英雄联盟:激斗峡谷》是基于《英雄联盟》的优势和基础,但成员们也知道MOBA手游玩家有不同的需求和看法,希望将这些理念融入到游戏中。
积分战是怎么玩的?
排名系统跟PC和《英雄联盟》一样,从铁牌到精英牌...................如果战斗胜利,将获得积分星;输掉战斗,
你会失去一个。你需要得到一定数量的积分星来提高区间,下段需要更少的星。达到钻石排名后,会从明星机制变为胜分机制,类似PC版《英雄联盟》的联赛积分(LP)。
钻石排名以下,玩一个游戏会逐渐累积积分韧性值。为了奖励游戏中表现突出的玩家,积分韧性可以在他们输的时候启动保护机制。评分方式可以是单排、双排、三排或五排,匹配系统会考虑选手的技术和预先组织好的队伍数量,保证公平比赛。
哪些元素没有改变?
官方指出,希望在手机/家用主机上忠实还原《英雄联盟》,打造值得投资的竞技体验:
用最高标准维护比赛的公平性。
想创造那些能让玩家跳起来欢呼的精彩瞬间,
并希望玩家能体验到最难忘的《英雄联盟》体验。
而大家对积分模式未来功能特征的意见,。。也听到了,所以希望回答一部分。
角色选择标语和路线选择
官方指出,第一个积分游戏将以竞技模式进行,应该会给新玩家带来惊喜。相信这会让玩家清楚的了解《英雄联盟:激斗峡谷》积分模式是如何运作的,在爬卡位的过程中提供更稳定的竞技体验。
开发团队没有让玩家选择路线,而是优化了配对系统,建立一个尽可能匹配所有玩家首选位置的团队。后台系统会一直监控玩家在哪里玩,并以此将偏好位置不同的玩家放在一起组队。对于《英雄联盟:激斗峡谷》,
能够快速完成匹配很重要,但是如果匹配系统表现不好,开发成员会做出调整,保证玩家能够打出想要的位置和英雄。
目前《英雄联盟:激斗峡谷》积分模式无法禁用角色,因为目前英雄数量太少,如果团队还能禁用,也不会带来有趣的积分竞技体验。当更多英雄出现时,角色禁用功能就会开启。
整数星
《英雄联盟:激斗峡谷》用积分星来衡量你的进步。这些星星是平板电脑进展的简单易懂的标记。玩家一看就知道自己的进度,对于熟悉这种类型的玩家应该有似曾相识的感觉。更重要的是,积分星可以凸显个人进步。
不是你自己的排名。官方希望明星故事能让每一场胜利都有个人成就的感觉,并让玩家看到更具体的目标,比如“再赢三场,我就能提高我的卡位。”」
但是到了更高一级之后,开发团队明白了,玩家真的很想知道自己的排名。这也是为什么进度系统会改成菱形以上的胜利点(VP)系统的原因,因为在那个级别,
即便在51.23% 和51.26% 胜率之间也有着极大差距。
单排和三排
官方表示,收到非常多来信热烈询问关于积分模式的队伍人数。制作团队自己也曾经经历过,有些游戏没有考虑预组队伍在竞技模式拥有的优势,因此希望在这款游戏中可以做得更好。
积分模式只有一个队列(而不是分为单排/双排,或弹性)的原因是:由于手机是一个独特的平台,玩家可以聚在一起,与朋友一同游玩,因此希望尽量把障碍拿走。
不希望玩家会这样想:「我想在午饭时间跟一个新朋友一起玩,不过不想浪费时间在另一个队列上。」为了避免上述问题, 《激斗峡谷》 积分模式只有一个队列,每季只有一个进度。
可能会有玩家会这样说:「喂,这样对单排玩家不公平啊!」这个意见对开发团队非常重要,而解决方法是:单排、双排、三排和五排全部都在同一队列,不过在后台会有不同的配对方法。
首先,五排必定会对上其他五排队伍。第二,由多个不同人数的队伍组成一个队伍时,演算法会尽量确保双方的人数构成相同。
这。。通常会出现以下情况:1-1-1-1-1 对1-1-1-1-1;2-2-1 对2-2-1;3-2 对3-2,如此类推。在极为罕见的情况下,系统会无法如上述方法配对。不过在这种情况下,
系统会将预组队伍人数较多的队伍,配对到技巧评价较高的玩家,以提升挑战性。希望把这些要素全部组在一起后,各位单排战士和采用非主流打法的五排队伍,还是能够享受公平的体验。
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