浩克网 手游攻略 软件教程 国产独立神作的抄袭风波:“致敬“成了谁的遮羞布?

国产独立神作的抄袭风波:“致敬“成了谁的遮羞布?

时间:2023-07-01 17:34:06 来源:网络整理 浏览:0

《月圆之夜》:真的很好玩。有些玩家可能平时比较关注苹果的推荐套路。想必这些朋友是对上周苹果首页Banner的推荐印象深刻。——三款国产独立游戏瓜分了苹果的主页。

不要说什么拿我的国家开玩笑,边肖真的为国内的游戏感到骄傲。

这三款独立游戏不用多说,《Icey》,大家已经很熟悉了;上期我们已经介绍了眼花缭乱的《偃月之日》;这次要介绍的是《月圆之夜》,由魂界发布,滴答滴答工作室开发。

TapTap22220,000下载评分9.1,苹果付费榜稳定前20。对于《月圆之夜》这样的优质作品,TapTap与苹果的推荐是理所当然的。

作为一款甲板搭建游戏(简称DBG),《月圆之夜》的甲板搭建模式对于国内玩家来说非常新颖。玩家一开始只能拿到最基础的套牌。

核心卡只能在各种冒险中随机获得,玩家的卡牌会随着剧情的发展逐渐壮大。但是有限的删卡手段让玩家无法拒绝新卡。当主角只有一关的时候,玩家就要想好拿什么样的牌去见BOSS。

注定这种游戏玩几次才知道自己在玩什么。但是,一路精美的画面,有趣的配音,这种推倒重来的小经历,根本不是什么痛苦的回忆。快节奏的战斗让玩家忘记了刚才的悲剧。

立即投入到下一次冒险中。

原来船说翻就翻!没错,《月圆之夜》的游戏性高得惊人,说人中毒也不为过。但是这样的游戏对新人不太友好,老手可能扛不住。

游戏论坛讨论最多的不是卡牌和怪物分析——,而是抄袭。

《月圆之夜》在上线之初就在致敬栏目中加入了《Dream Quest》(梦想任务)。

但很快就有玩家发现,《月圆之夜》对《梦境任务》的引用远远超出了“致敬”的范畴:作为一款卡牌游戏的灵魂,

《月圆之夜》 90%以上的卡与《梦境任务》完全重合,甚至有的卡没有改名。

《梦境任务》是一款画面很恐怖的DBG游戏。冒险过程只有短短的四层地牢,但短暂的冒险却是建立在200多张卡片和70多个各具特色的怪物之上。

RogueLike,十几个职业结合不同的卡组打造,《梦境任务》为玩家提供了无限的可能性和无穷的乐趣,其近乎无限的可玩性是有毒的。

《月圆之夜》和《梦境任务》的重合不仅限于卡牌数据和机制设计,游戏中的遭遇战类型和效果也非常相似。

甚至《月圆之夜》的原战斗界面也和《梦境任务》差不多。

法律是怎么说的?对于抄袭和借鉴的界限,每个人都有不同的尺度,但法律的弹性没有道德的弹性大。与大家模糊的印象不同,目前《物权法》只保护美术资料、剧本、核心代码等有形的东西。

对游戏的核心玩法没有任何保护。

但是,法律无法裁决,并不。。这个灰色地带没有问题。在目前的法律框架下,害羞又缺乏人脉的原作者做出的作品,画面简单,音效粗糙,却很有趣。大厂商完全可以重新包装作品,不承担任何法律责任。

做一些无关紧要的小改动。只要上市,就能俘获大量玩家,获得全部战果。

意想不到的后续,我想朋友们看到一定觉得视觉感十足。我们国内玩家真的不太熟悉这种现象。——以前我们是那么反对换皮游戏和抄袭。为什么我们设置“独立游戏”外壳可以被原谅?

在TapTap平台的辩论中,支持《月圆之夜》的粉丝面对反抄袭玩家甚至有模糊的围剿之势。好在《月圆之夜》只是小范围的。

否则跑去给《DQ》 打一星的可就不止那几个人了。

一样是粉丝给原作打差评,一样是对检举者人身攻击,这套路不由让人想起今年夏天火了一把的某电影;不过制作粗劣的《三生X世》 票房扑了,

《守望先锋》 原班人马配音的《月圆之夜》 评分却还是9+。

转念一想, 《迷你世界》 这种洗不清的换皮游戏,月活跃人数都超千万了……

只有抄袭才能玩到好游戏?相信很多朋友看到这个小标题都会笑出声,然而这正是很多抄袭支持者的论调——“DQ没上安卓,月圆上了,所以我支持月圆”“DQ画风玩不下去,

没有月圆我根本不知道你们说的什么DQ”“我只希望有更多人玩到这类游戏,并没有说它不抄袭”,论坛与知乎上持这种观点的人不在少数。

然而我们获得优质游戏的途径并没有那么窄。Steam和苹果商店支持支付宝和微信支付,TapTap等国内游戏平台崛起填补Google Play的空缺;国内厂商也开始对游戏引进感兴趣,

国人早已不像从前那样不得不玩盗版游戏了。

况且为什么大陆少见原创好游戏?除了早年政策问题导致的落后,玩家越来越低的底线也功不可没。抄袭作品用低得多的成本就能获得成功,还打着独立游戏旗号挤占真正独立游戏的宣发渠道,

用所谓的“初心”欺骗消费者的同情——冒着创新内容不被市场接受的巨大风险,耗费着高得多的成本跟精力,踏踏实实做独立的制作者真的可以说是在用爱发电。

一点反思和展望现在独立游戏这块招牌显然已经没前两年那么打动人了,国内玩家对它的热情逐渐降低,大家开始用较为统一的评判标准看待游戏,一些明显的缺点也不再因为独立性质就轻易放过,

拙劣之作更会被玩家果断抛弃。

独立不是制作粗劣的借口,更不是抄袭后被轻易原谅的理由。玩家善意而公正的批评永远不可能将制作者击垮,真正打垮制作者的只有恶化的环境。哪怕玩家多一点点对创意的尊重和支持也好,虽然个人的力量很微弱,

但良好游戏生态正由我们一个个普通玩家的努力来奠定。

近年,部分厂商开始推出独立游戏扶持计划,虽然其中不乏浑水摸鱼之徒,但有一定力量的大厂愿意给推一把总是好的,毕竟我国特色审查绝非小制作组能轻易搞定。

许多有能力有梦想的制作者已经借力跨过了风险和成本的门槛,相信将来会有越来越多优秀作品通过这些渠道与大家见面!

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