如何打造一款游戏辅助器
前言我记得小学玩页游把我家里的电脑弄坏了(怎么回事?页游也能弄坏我的电脑),然后我爸就用它重装系统了。我回来后,我的电脑里有两个新的单机游戏,植物大战僵尸和吃小鱼吃大鱼。
当时周围的小学生都是赛欧/欧比王/洛克王国/天堂仙境/龙之刃/梦幻西游,玩摩尔庄园的小学生都说不在九年义务教育。植物大战僵尸现在看来是很久以前的事了,但是他的游戏元素是很多游戏音乐文化。
比如Billie Eilish的《bad guy》,节奏就跟植物大战僵尸的灯光一样。
当时因为生存模式被滥用,在网上找了个修改器,可以修改阳光点。当时我虽然不是学计算机专业的,但是对修改器的运行机制还是有一些猜测的。当时因为小学不知道内存的事,我以为修改文件里的数据。
这个猜测现在看起来很搞笑,但没什么意义(该开始挑刺了)。有些游戏数据可能是先放在文件里,游戏启动后文件里的数据才读入游戏的内存区域,所以我们需要先修改数据所在的文件内容,然后再启动游戏。
但是很多游戏的数据文件都是加密的(如果问题比较大,骑砍的时候没有加密),所以我们无法从文件中修改,需要让游戏进程先读入内存,再从内存中修改,然后游戏进程在退出游戏时自动保存。
之后,这是数据。
所以综上所述,我们可以发现有几种类型的修改对象:
游戏数据不是本地加密的。直接修改它来修改游戏数据的。。就是骑砍。它的角色数据在文档里,你可以随意修改玩家的属性,但是不要修改太多,因为数据会溢出。此外,其游戏数据,如NPC对话、NPC名字、
国家名称和城堡名称都是明文给出的(或者保存在Excel中)。最可怕的是它的内部机制,比如武器上限/士气/攻城时间/酒馆费用,都是明文的。难怪有各种版本的骑砍。数据封装,
通过修改内存来修改游戏数据。数据在对方服务器,不能直接修改。通过模拟网络请求表单来模拟自己获得的游戏道具(取决于对方服务器的逻辑严密性)。举几个例子(腾讯游戏全部忽略,这个不在新手教程里)。
你正在玩一个网页游戏,龙之刃,杀死一个暴徒,获得15个银币。这时候你的网页需要把你的银币数据15的信息发给服务器。你可以用浏览器提供的工具调试看看这个数据的格式,然后模仿一个差不多的。
当然,发送服务器和游戏厂商都无法完善这方面的逻辑。(另外我有一个想法,steam应该有一个线程来监控我们在玩游戏的时候在玩什么游戏,这样就可以监控这个线程发出的网络表单。
然后我们自己不断发出去。这不是全卡套吗?)开始实战部分吧,因为我不想再下载骑劈了,而且这个修改文件的教程在官网骑劈很多,我就跳过了。
1.内存数据检查游戏在我们的电脑中是作为一个进程运行的,所以我们可以在内存中搜索修改它来修改它的数据。
以植物大战僵尸为例。我们需要修改的是日照量。如果我们当前的日照值是75,我们需要在内存中查找75这个数字。
先用记忆工具打开植物大战僵尸的过程。
然后找数字25,下图只找到一个,所以阳光的数据存储在21BF10C8的地址,但是很多游戏找到的可能不止这个地址,所以我们需要在查询的道具(阳光)上花一点钱。
将其更改为另一个值,并再次扫描以准确定位。
修改该地址的值。
检查游戏中的日照量。
是不是太简单了!这是因为游戏本身的设计已经和这个时代脱轨了。现在的游戏厂商不仅要考虑内容,还需要在安全方面与高水平玩家比拼。
接下来,拿一个游戏训练器来说,就是一只狼,宫崎英高一个老贼的作品,最近很流行。
Sekiro:作为一个九周大的小女孩,影子死两次真的让我知道了如何写死字。
来看看我现在的金币,2323。
然后按照惯例,搜索2323的数据,选择狼的过程,可以发现有很多。
我去杀了一个小怪,把金币加到了2360。
再次搜索发现还有5个地址存在,直接修改会发现不会改变,有一种猜测是它用了一种类似于病毒中多进程相互守护一样的方法,会让数据保持一致,所以我们可以直接全部选中同事修改,会发现第三个没有修改成功,
因为这个值不是背包中金币数量,而是战斗界面的数量,你可以自己试试。
金币顺利添加了两万,其它数据在本地的都是如此,可以自己尝试,但这种方法效率总是不高,我们可以使用代码的形式来把这个修改过程自动化。
这里多说一句,代码的方式是把数据的地址编码到代码中,如果游戏的更新导致这个地址改变话,代码里面也要同步修改,所以需要频繁更新的游戏其实修改器很多会失效。
二. 外挂程序编写先来了解几个Windows的API。
返回窗口句柄DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗口句柄后通过GetWindowThreadProcessId这个函数来获得窗口所属进程ID和线程IDHANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打开一个已存在的进程对象,
#include #include int main() { HWND h=:FindWindow(NULL, '植物大战僵尸中文版'); // 寻找并打开进程 DWORD processid; GetWindowThreadProcessId(h, processid); HANDLE hprocess=0; hprocess=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, processid); if (hprocess==0) { // 对应处理printf('打开进程失败!\n'); return 1; } else { printf('打开进程成功!\n'); DWORD hp=3000; // 要修改的游戏数据最大值 LPCVOID addr=(LPVOID)0x21BF10C8; // 通过CE找到的游戏数据地址DWORD res=WriteProcessMemory(hprocess, (LPVOID)addr, hp, 4, 0); // 写入内存修改游戏数据return 0; }}这样一个代码,
我们修改了通过地址直接游戏的数据,那么能不能说做一个游戏助手,读出游戏的某些数据来辅助玩家呢?CE工具虽然可以搜索读取,但是效率太差,接下来介绍一个新的API,来读取固定地址的数据。
来源:公众号【肥宅与画家】前言记得小学的时候玩页游把家里电脑弄坏了(怎么回事,页游还能弄坏电脑),然后我爸拿去重新装了系统,回来之后电脑里有了两个新的单机游戏,植物大战僵尸和大鱼吃小鱼。
那个年代周围的小学生都是赛尔号/奥比岛/洛克王国/天书奇谭/龙之刃/梦幻西游,玩摩尔庄园的小学生说出来都不是九年义务教育的。植物大战僵尸虽然现在看来比较久远,但他的游戏元素却是推生出许多游戏音乐文化,
比如Billie Eilish的《bad guy》 ,节奏简直就是植物大战僵尸的灯灯灯灯灯灯~了。
当时因为生存模式被虐,在网上找了修改器,可以修改阳光点数,那时候虽然没学计算机专业,但对修改器的运行机制还是有所猜测的,当时小学因为不知道内存这回事,所以是觉得修改的文件中的数据。
这个猜测如今看起来很搞笑,但也不失道理(要开始狡辩了),有些游戏的数据可能是先放在文件中的,在游戏启动之后把文件中的数据读取到游戏的内存区域,所以我们需要先修改数据所在的文件内容,然后启动游戏,
但是很多游戏的数据文件是加密的(出大问题,骑马与砍杀就没有加密),我们没办法从文件进行修改,所以需要让游戏进程先把它读到内存,然后从内存修改,然后再退出游戏的时候游戏进程自动把它保存下来,
之后也就是这个数据了。
所以综上可以发现有这几类修改对象:
游戏数据在本地未加密文件,直接修改它来修改游戏数据这一类的。。就是骑马与砍杀,它的角色数据在文档中,可以肆意修改玩家属性,但是不要修改太大,因为数据会溢出。此外它的游戏数据,如NPC对话,NPC姓名,
国家名称,城堡名称都是明文给出的(还是用Excel保存的 ),最可怕的是它的内部机制,如兵种上限/士气/围攻时间/酒馆花费等都是明文的,怪不得骑砍会有各种版本。数据封装,
通过修改内存来修改游戏数据网络游戏,数据在对方服务器,无法直接修改,通过模拟网络请求表单来模拟自己获得游戏物品(看对方服务器逻辑严密程度了)举几个例子(腾讯游戏全部忽略,这个不在新手教程里面),
你正在玩一个网页游戏龙之刃,打死了一个小怪,获得了15银币,这时你的网页需要给服务器发送给你银币数据+15的信息,你可以用浏览器自带的工具开发者调试看看这个数据的格式,然后模仿一个相似的,
发送的服务器,比较菜的游戏厂商当然无法完善这方面的逻辑了。(另外我有一个想法,steam在我们玩游戏的时候应该会有一个线程监控我们正在玩什么游戏,所以我们可以监控这个线程发出的网络表单,
然后我们自己不断发出,这不是卡套刷满?)下面开始实战部分,因为不想再下载骑砍,而且这种修改文件的教程在骑砍官网很多,所以我就跳过啦。
一. 内存数据排查游戏作为进程运行在我们的电脑中,所以要修改它的数据我们可以在内存进行搜索修改。
拿植物大战僵尸为例,我们要修改的是他的阳光数量。假如我们现在的阳光值是75,我们需要在内存中查找75的数字。
先用内存工具打开植物大战僵尸的进程。
然后查找25这个数字,下图只找到一个,所以阳光的数据就存储在21BF10C8这个地址了,但很多游戏搜索出来可能不止这一个地址,我们需要将查询的那个道具(阳光)花费掉一点,
变成另一个值再次扫描一次才能精准定位。
修改这个地址的数值。
在游戏中查看阳光数量。
是不是太简单了! 这是因为这个游戏本身设计已经和这个时代脱轨了,如今的游戏制造商不仅要考虑内容,还需要在安全上和高玩斗智斗勇。
接下来再拿一个游戏练练手,就是最近非常火的宫崎英高老贼作品只狼。
Sekiro : Shadows Die Twice作为一个九周目下忍,这款游戏真的让我知道了死字怎么写。
先来看看我当前的金币,2323。
然后按照惯例选择只狼的进程,搜索2323这个数据,可以发现出现了很多。
我去杀了一个小怪,把金币加到了2360。
再次搜索发现还有5个地址存在,直接修改会发现不会改变,有一种猜测是它用了一种类似于病毒中多进程相互守护一样的方法,会让数据保持一致,所以我们可以直接全部选中同事修改,会发现第三个没有修改成功,
因为这个值不是背包中金币数量,而是战斗界面的数量,你可以自己试试。
金币顺利添加了两万,其它数据在本地的都是如此,可以自己尝试,但这种方法效率总是不高,我们可以使用代码的形式来把这个修改过程自动化。
这里多说一句,代码的方式是把数据的地址编码到代码中,如果游戏的更新导致这个地址改变话,代码里面也要同步修改,所以需要频繁更新的游戏其实修改器很多会失效。
二. 外挂程序编写先来了解几个Windows的API。
返回窗口句柄DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗口句柄后通过GetWindowThreadProcessId这个函数来获得窗口所属进程ID和线程IDHANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打开一个已存在的进程对象,
#include #include int main() { HWND h=:FindWindow(NULL, '植物大战僵尸中文版'); // 寻找并打开进程 DWORD processid; GetWindowThreadProcessId(h, processid); HANDLE hprocess=0; hprocess=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, processid); if (hprocess==0) { // 对应处理printf('打开进程失败!\n'); return 1; } else { printf('打开进程成功!\n'); DWORD hp=3000; // 要修改的游戏数据最大值 LPCVOID addr=(LPVOID)0x21BF10C8; // 通过CE找到的游戏数据地址DWORD res=WriteProcessMemory(hprocess, (LPVOID)addr, hp, 4, 0); // 写入内存修改游戏数据return 0; }}这样一个代码,
我们修改了通过地址直接游戏的数据,那么能不能说做一个游戏助手,读出游戏的某些数据来辅助玩家呢?CE工具虽然可以搜索读取,但是效率太差,接下来介绍一个新的API,来读取固定地址的数据。
HWND ReadProcessMemory(HANDLE hProcess, LPCVOID lpBaseAddress, LPVOID lpBuffer, DWORD nSize, LPDWORD lpNumberOfBytesRead); 根据进程句柄读入该进程的某个内存空间lpBaseAddress的nSize字节,
附上代码实现:
#include #include int main() { HWND h=:FindWindow(NULL, '植物大战僵尸中文版'); // 寻找并打开进程 DWORD processid; GetWindowThreadProcessId(h, processid); HANDLE processh=0; processh=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,processid); if (processh==0) { // 对应处理printf('打开进程失败!\n'); return 1; } else { printf('打开进程成功!\n'); int sun; // 用于存放阳光数据LPCVOID mbase=(LPCVOID)0x1E0CF020; LPVOID mbuffer=(LPVOID)sun;ReadProcessMemory(processh, mbase, mbuffer, 4, 0); printf('您有阳光:%d\n', sun); return 0;}
三. 挂机类自动外挂上述都是一些修改数据的外挂,此外还有一种是自动操作类的修改器,比如自动玩连连看(雾),自动下棋(雾),自动拼图(笑)。
例如下面这样的连连看,当你用CE观察内存时,会发现它的数据奇妙在于这是一个二维数组,在内存中不同牌有不同数值,此处参考网上lgx大佬给出的方案。
想要自动消除连连看,肯定需要先模拟鼠标的操作,介绍一个API,它可以模拟鼠标操作,但不会移动我们的物理鼠标(虚无点击?)。
LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);其中Msg为WM_LBUTTONDOWN,
WM_LBUTTONUP,表示对鼠标的软件模拟操作(虽然兼容性和安全性不如硬件模拟的mouse_event,但不改变移动鼠标指针)除此之外,对一个二维数组寻找可以消除的两幅牌,可以使用BFS算法实现。
void clearapair() { //找到可消去的两个点并点击 POINT p1, p2; int x1, y1, x2, y2; for (y1=0; y111; y1++) for (x1=0; x119; x1++) { if (!chessdata[y1][x1]) continue;for (y2=0; y211; y2++) for (x2=0; x219; x2++) if (chessdata[y2][x2] (chessdata[y1][x1]==chessdata[y2][x2]) (x1!=x2 || y1!=y2) ) { p1.x=x1; p1.y=y1; p2.x=x2; p2.y=y2; readchess(); if (llk_bfs(y1, x1, y2, x2) !=-1) { click2p(p1, p2); return; } } }}
四. 网络游戏外挂这个是我从小学四年级开始玩的游戏,因为时间很长没有登录,这里累积了很多经验,在领取之前我们可以先观察一下。
抓到了一条表单。
初步分析,经验数据不是直接明文规定的,而是从了其他数值代替,并且获取经验这一类型也是有其他数字代替,这里初步猜测为age。
好吧,可能种类太多,抓不出来相同的Age。
但是我换了一种方式,对宠物使用了两次经验包,抓下来的两次包,都是叫fcode1f3.的这个包。
其中Age类型也是一样。
现在过了几分钟,我们把第三个包也使用掉。
囊达?难道,这个Age真的是.(小声bb)
还是不确定,让我们用爬虫来模拟这次表单吧,刷爆(封号)!
测试N次过后.
成功啦!
需要注意的是,这个游戏服务器以及几年没更新了,上一条公告还是十年前的。
如果你要使用爬虫来模拟使用道具,非常关键的一个信息就是cookie,这是确认你登录的账号的判断信息。
下面贴出代码(我的cookie肯定要删除掉啦)
import java.util.ArrayList;import java.util.List;import org.apache.http.Header;import org.apache.http.HttpResponse;import org.apache.http.NameValuePair;import org.apache.http.client.ResponseHandler;import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;import org.apache.http.client.methods.HttpGet;import org.apache.http.client.methods.HttpPost;import org.apache.http.impl.client.BasicResponseHandler;import org.apache.http.impl.client.CloseableHttpClient;import org.apache.http.impl.client.HttpClients;import org.apache.http.message.BasicNameValuePair;import org.apache.http.protocol.HTTP;public class Renren { private static String renRenLoginURL='http://resourcemop.l.imop.com/res/fc/fcde1f39034b164a0d5fe7e455b0c32e'; private HttpResponse response; private CloseableHttpClient httpclient=HttpClients.createDefault(); private boolean login() { HttpGet httpGet=new HttpGet(renRenLoginURL); httpGet.setHeader('Accept-Ranges', 'bytes'); httpGet.setHeader('Age', '74342'); httpGet.setHeader('Cache-Control', ''); httpGet.setHeader('Content-Length', '3266'); httpGet.setHeader('Content-Type', 'text/plain'); httpGet.setHeader('Date', 'Thu, 23 May 2019 08:41:58 GMT'); httpGet.setHeader('Expires', 'Sun, 20 May 2029 08:41:58 GMT'); httpGet.setHeader('Last-Modified', 'Wed, 22 May 2019 08:13:20 GMT'); httpGet.setHeader('Server', 'Apache'); httpGet.setHeader('Via', '1.0 Static1.lzr.squid1:80 (squid/2.6.STABLE7)'); httpGet.setHeader('X-Cache', 'HIT from Static1.lzr.squid1'); httpGet.setHeader('Referer', 'http://s34.l.imop.com/'); httpGet.setHeader('User-Agent', 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36'); try { response=httpclient.execute(httpGet); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } finally { httpGet.abort(); } return true; } public static void main(String[] args) { Renren renRen=new Renren(); renRen.login(); }}这个其实是两年前写的人人网爬虫,
篇幅有限,所以暂时就写这么多。之后可能会继续更新其他的修改教程,steam挂卡这个我是一定要写的。
敲代码是热爱,敲到世界充满爱!撤退!
(完)
HWND ReadProcessMemory(HANDLE hProcess, LPCVOID lpBaseAddress, LPVOID lpBuffer, DWORD nSize, LPDWORD lpNumberOfBytesRead); 根据进程句柄读入该进程的某个内存空间lpBaseAddress的nSize字节,
附上代码实现:
#include #include int main() { HWND h=:FindWindow(NULL, '植物大战僵尸中文版'); // 寻找并打开进程 DWORD processid; GetWindowThreadProcessId(h, processid); HANDLE processh=0; processh=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,processid); if (processh==0) { // 对应处理printf('打开进程失败!\n'); return 1; } else { printf('打开进程成功!\n'); int sun; // 用于存放阳光数据LPCVOID mbase=(LPCVOID)0x1E0CF020; LPVOID mbuffer=(LPVOID)sun;ReadProcessMemory(processh, mbase, mbuffer, 4, 0); printf('您有阳光:%d\n', sun); return 0;}
三. 挂机类自动外挂上述都是一些修改数据的外挂,此外还有一种是自动操作类的修改器,比如自动玩连连看(雾),自动下棋(雾),自动拼图(笑)。
例如下面这样的连连看,当你用CE观察内存时,会发现它的数据奇妙在于这是一个二维数组,在内存中不同牌有不同数值,此处参考网上lgx大佬给出的方案。
想要自动消除连连看,肯定需要先模拟鼠标的操作,介绍一个API,它可以模拟鼠标操作,但不会移动我们的物理鼠标(虚无点击?)。
LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);其中Msg为WM_LBUTTONDOWN,
WM_LBUTTONUP,表示对鼠标的软件模拟操作(虽然兼容性和安全性不如硬件模拟的mouse_event,但不改变移动鼠标指针)除此之外,对一个二维数组寻找可以消除的两幅牌,可以使用BFS算法实现。
void clearapair() { //找到可消去的两个点并点击 POINT p1, p2; int x1, y1, x2, y2; for (y1=0; y111; y1++) for (x1=0; x119; x1++) { if (!chessdata[y1][x1]) continue;for (y2=0; y211; y2++) for (x2=0; x219; x2++) if (chessdata[y2][x2] (chessdata[y1][x1]==chessdata[y2][x2]) (x1!=x2 || y1!=y2) ) { p1.x=x1; p1.y=y1; p2.x=x2; p2.y=y2; readchess(); if (llk_bfs(y1, x1, y2, x2) !=-1) { click2p(p1, p2); return; } } }}
四. 网络游戏外挂这个是我从小学四年级开始玩的游戏,因为时间很长没有登录,这里累积了很多经验,在领取之前我们可以先观察一下。
抓到了一条表单。
初步分析,经验数据不是直接明文规定的,而是从了其他数值代替,并且获取经验这一类型也是有其他数字代替,这里初步猜测为age。
好吧,可能种类太多,抓不出来相同的Age。
但是我换了一种方式,对宠物使用了两次经验包,抓下来的两次包,都是叫fcode1f3.的这个包。
其中Age类型也是一样。
现在过了几分钟,我们把第三个包也使用掉。
囊达?难道,这个Age真的是.(小声bb)
还是不确定,让我们用爬虫来模拟这次表单吧,刷爆(封号)!
测试N次过后.
成功啦!
需要注意的是,这个游戏服务器以及几年没更新了,上一条公告还是十年前的。
如果你要使用爬虫来模拟使用道具,非常关键的一个信息就是cookie,这是确认你登录的账号的判断信息。
下面贴出代码(我的cookie肯定要删除掉啦)
import java.util.ArrayList;import java.util.List;import org.apache.http.Header;import org.apache.http.HttpResponse;import org.apache.http.NameValuePair;import org.apache.http.client.ResponseHandler;import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;import org.apache.http.client.methods.HttpGet;import org.apache.http.client.methods.HttpPost;import org.apache.http.impl.client.BasicResponseHandler;import org.apache.http.impl.client.CloseableHttpClient;import org.apache.http.impl.client.HttpClients;import org.apache.http.message.BasicNameValuePair;import org.apache.http.protocol.HTTP;public class Renren { private static String renRenLoginURL='http://resourcemop.l.imop.com/res/fc/fcde1f39034b164a0d5fe7e455b0c32e'; private HttpResponse response; private CloseableHttpClient httpclient=HttpClients.createDefault(); private boolean login() { HttpGet httpGet=new HttpGet(renRenLoginURL); httpGet.setHeader('Accept-Ranges', 'bytes'); httpGet.setHeader('Age', '74342'); httpGet.setHeader('Cache-Control', ''); httpGet.setHeader('Content-Length', '3266'); httpGet.setHeader('Content-Type', 'text/plain'); httpGet.setHeader('Date', 'Thu, 23 May 2019 08:41:58 GMT'); httpGet.setHeader('Expires', 'Sun, 20 May 2029 08:41:58 GMT'); httpGet.setHeader('Last-Modified', 'Wed, 22 May 2019 08:13:20 GMT'); httpGet.setHeader('Server', 'Apache'); httpGet.setHeader('Via', '1.0 Static1.lzr.squid1:80 (squid/2.6.STABLE7)'); httpGet.setHeader('X-Cache', 'HIT from Static1.lzr.squid1'); httpGet.setHeader('Referer', 'http://s34.l.imop.com/'); httpGet.setHeader('User-Agent', 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36'); try { response=httpclient.execute(httpGet); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } finally { httpGet.abort(); } return true; } public static void main(String[] args) { Renren renRen=new Renren(); renRen.login(); }}这个其实是两年前写的人人网爬虫,
篇幅有限,所以暂时就写这么多。之后可能会继续更新其他的修改教程,steam挂卡这个我是一定要写的。
敲代码是热爱,敲到世界充满爱!撤退!
(完)