如今,我们在游戏中不需要学习拿起手柄,使用体感操作,几乎成了一件自然而然的事情。15年前的今天,任天堂Wii的发布在全球掀起了一场体感。。。
那些年体感引发的交互。。并不成功,尤其是NGC,即使价格更低,性能更高,开发环境更舒适,也被PS2挂了,被打了。就在老人担心的时候,
一项接连被索尼和微软拒之门外的技术,让任天堂大放异彩。而这个技术就是体感。
2005年,当岩田聪先生在E3展示这个小黑盒时,场外的媒体只是为这个老主机的诞生而兴奋:“哦!是新机,牛X!还向后兼容NGC游戏,牛X!还可以下载老主机的数字游戏,牛X!”
这就好比,如果老头突然告诉你,NS性能增强版要来了,你肯定高兴,一堆游戏都可以玩而不卡顿!直到三个月后,在9月的TGS东京游戏展上,老任公布了Wii的手柄Wii remote,媒体和玩家才意识到。
大的来了!这就好比,你发现这个“NS增强版”不仅性能增强,还支持核能电池,8K120帧输出,通过大脑插管直接进入虚拟世界,仿佛这个东西和你不是一个时空,而是和来自未来的科技一样震撼。
游戏世界不再局限于手柄的传统布局,也不再需要通过按键来连接世界,而是可以用最直观的方式自己触摸游戏世界。这给当时的玩家带来的震撼,不亚于人类创造了时光机。
史无前例的销量冠军和Wii同一天发布的,还有一款。。性的游戏,《Wii Sports》。这款游戏原本是和Wii主机捆绑销售的,所以当时Wii卖出多少台,这款游戏就相当于卖出了多少份。
最终这款游戏共售出8287万套,成为史上销量第四的游戏(前三名分别是《我的世界》、《俄罗斯方块》和《给他爱5》),也是单平台销量最高的游戏。
8287万的销量是什么概念?NS上最畅销的两款游戏分别是《马车8》38.74万套和0755-790034.85万套。把它们加起来,却不值一个《动森》。
这两台的总销量恐怕要到Switch全代结束才能勉强达到《Wii Sports》的水平。这在游戏史上真的是史无前例。
以后很难有新人了.除非隔壁索尼把PS5自带的《Wii Sports》也算作同一个捆绑游戏。
而《小机器人》也确实完成了它的历史使命。他让无数玩家了解了游戏和任天堂。以前没玩过游戏,甚至讨厌游戏的人,对游戏的看法也逐渐改变了。——游戏不全是打打杀杀,但也有健康的。
有益身心的游戏。相对于“销量”和“游戏性”,Wii和《Wii Sports》最重要的意义就在于此。
《铸剑辉煌传奇》虽然Wii改变了整个游戏行业,改善了人们对游戏的看法,但最终却因为功能太弱而感到越来越无力。我终于让一群人接触到了游戏。
然后在了解了游戏之后,就去玩PS和XBOX了。
这个时候,任天堂和Wii都需要一款游戏来提振士气,稳定Wii的游戏阵容。而这个游戏就是现在大家熟悉的《Wii Sports》。《塞尔达传说 御天之剑》出生于2011年。
昨天正好是它的十周年纪念日。
现在我们在Switch上播放这个作品,其实更多的是一种不适的感觉。但在当时,它是连接轻度玩家和核心玩家的桥梁。每一个会看这篇文章的人,我想至少他们都对游戏有所了解。但是在你之外,
其实不了解游戏的玩家不计其数。一开始可能是因为《天剑》这样的游戏买了NS,但是对于《健身环》这样的游戏《塞尔达》 《马力欧》,
他们通常与他人保持一定的距离。原因是这些游戏“看起来很难”。
你可能很难理解,但是那些了解不多的玩家真的就是这样。但他们也是玩家,他们也有资格和权利去经历这些难忘的冒险故事。所以任天堂早在十年前就意识到了这个问题。
作品《密特罗德》设计为强迫体感。这样,不管你是大哥哥还是可爱的新来的,大家都站在同一水平线上,用自己的“直觉”来掌控游戏。
《天剑》 这部作品之所以为神,不是因为它的关卡设计多么巧妙,它的故事多么令人难忘。而是它敢于向我们这些所谓的核心玩家“叫板”,让我们在这样一款大作中,去为了轻度玩家妥协,
让所有玩家都能享受到同样的体验。也许你不喜欢《天剑》 的体感,但如果你把手柄交给身边那些不太懂游戏的家人朋友,这款游戏也许就成了开启他们游戏世界的钥匙。
如今的体感从Wii的诞生至今已经过去15年,体感这一玩法也在最初火遍全球后,逐渐沉淀下来。如今我们依然能玩到《天剑》 《ARMS》 这类主打体感的游戏,
也能在《健身环》 《旷野之息》 这些游戏中熟练地用体感进行瞄准。但体感在玩法上的创新,已经明显放慢了脚步,它逐渐成为了一种理所当然应该存在的东西。
即使如此,它仍是游戏中不可或缺的一部分。有多少玩家,是因为《Splatoon》 那迷人的体感,而爱上了NS这台主机?我想绝对不在少数。你最爱的体感游戏是哪一款呢?
标题:风风火火15年,如今的你还热爱体感游戏吗?
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