最近在《生化危机》官方输油管道的节目中,竹内润和三商保罗进行了一次座谈。竹内润透露,卡普空原本想把《生化危机7》打造成一款有微交易的服务型多人游戏,直到他被要求加入这个项目。
这个计划最终被取消了。
竹内说,在《生化危机7》刚开始制作的时候,开发团队被告知,要制作一款具备“多人在线”、“可下载内容”、“服务”、“微交易”等元素的游戏,《生化危机7》必须满足这些条件。
竹内说,很多尝试失败是因为卡普空当时对《生化危机7》的要求太高。最后,总统熊本健三进行了干预。1月4日,总裁说《生化危机7》状态很不好。
请竹内加入项目,帮助完成游戏。这就是为什么竹内润加了《生化危机7》。
中西历史
竹内说,他在加入团队的时候,提出让明仁担任游戏总监,试图删除卡普空提出的“微交易”和“服务型”内容。他用。。和西方的历史谈了很多,认为《生化危机》的根源是恐怖。
多人游戏的想法很快被扼杀了。终于诞生了一款老式的单人恐怖游戏。
上述人物简介:
三商保罗:《生化危机》系列、《恶灵附身》系列等游戏制作人。
竹内润:《失落星球》 《生化危机5》等游戏制作人,《生化危机7》执行制作人。
中西晃史:《生化危机7》游戏总监,《生化危机5》和《天诛》系列游戏设计师。
标题:卡普兰生化危机(生化7红卡)
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