写《沙盒动作求生》,读《硬核模拟管理》!
2013年,一款名为《腐烂国度》的初出茅庐的沙盒僵尸游戏,凭借其独特的设定和对末世生存的理解,一经发布便得到了玩家和社区的强烈反响。
这款当时售价仅为20美元的“小制作”,在玩法和氛围上甚至比很多同类3A大作都要好。凭借这一重磅作品,游戏开发商亡灵实验室工作室,
第二年,我成为了微软工作室的一员。
对于一个小工作室来说,第一代的成功既是激励也是压力,尤其是当续作《腐烂国度2》相继延期的时候,外界的质疑和失望也随之而来。
由于今年上半年XBOX恐怖的第一方游戏阵容,《腐烂国度2》这种不享受“大作”标签的续作,不得不肩负起被3A独占的重担。相比之下,从制作方的商业角度来看,对于玩家来说,
期待二代的到来,——是因为亡灵实验室加入了最流行的多人合作模式。
中间这三款可以算是今年XBOX的专属责任了。
文明已经衰落,
标题:末世下的“硬核模拟经营”!微软《腐烂国度2》评测
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