近日,Sensor Tower发布了2月份手游收入报告。在收入增长榜上,GameLook发现了一个熟悉又陌生的名字,《Merge County》(官方中文名:合成魔岛,
以下简称MC)。
之所以说“熟悉”,是因为《Merge County》的开发者是国内老牌休闲手游厂商。自2014年诞生和运营以来,其三笑手游《宾果消消消》在。。仍拥有众多玩家。我之所以说“奇怪”,
是因为《Merge County》采用的合成玩法相对于国内玩家和开发者来说是一个比较新颖的品类。
从收入表现来看,《Merge County》最近30天的预计收入已经达到3000万元左右,其中一半以上来自美国市场,最近30天的下载量在100万次左右,并且每个月都在保持两位数的高速增长状态。
在很多出海厂商都主打中重度游戏的时候,柠檬微乐趣这款产品有什么特点,能在休闲厂商竞争激烈的全球市场抢得一席之地?类似的公式,
熟悉的味道MC给人的第一印象接近于欧美相当流行的模拟农场管理游戏。它的核心游戏逻辑是:玩家需要从一小块土地开始,不断生产、经营、发展,最终建立一个繁华的世外桃源。不像农场游戏,
玩家的生产方式并不局限于按时播种和收获蔬菜。相反,通过合成玩法,玩家会有更多的时间被设定在手机屏幕前。在游戏中,玩家会从最基本的瓶子进行合并,通过将三个小瓶合并成一个大瓶,然后将三个大瓶合并成一个瓶筐。
您可以解锁游戏中的第一个基本生产单位。瓶篮会自动积奶,玩家只需要像收菜游戏一样按时收奶,后期瓶篮还可以进一步升级为输出效率更高的奶站。
其他生产单元基本都是按照这个逻辑合成、升级、自动生产的。
游戏中的主角会时不时的有“点餐”的需求,玩家可以通过收集相应的食材等待自动烹饪配送,从而获得道具“风车”来开疆拓土。除了合成和生产单位,大包裹也会出现在陆地上,需要玩家雇佣工人打开包裹里的东西。
这个过程会消耗体力和时间,包可以被挖矿的次数不一,整个过程类似于RTS游戏中的挖矿。
总的来说,MC是以全岛为舞台的三笑游戏的升级版。玩家需要不断地对陆地上的内容进行重新排列、组合和升级,实现自身的发展。但相对于传统三消游戏的固定而严格的玩法,在合成玩法下,玩家拥有更大的自由度。
玩家可以移动任何可合并的道具到任何空的地方。只要有两个相同的可合并道具相邻,玩家可以将第三个相同的内容移动到地图上的任何地方,以演变成一个新的单位。
与传统的农场游戏相比,MC的合成玩法让玩家需要完成更多的互动操作,增强了可玩性和探索乐趣,让玩家的兴趣不会过早被“从点上收集食物”的机械重复消磨。然而,在GameLook看来,
这种看似不起眼的组合玩法,模拟了游戏的运营,却蕴含着对用户群体的精准洞察,以及在商业模式上的全新探索。更精准的用户定位,更灵活的付费设计,无论是角色设计还是场景表现,
MC透露出一种经过欧美市场反复检验的成熟艺术风格。这种典型的五颜六色的模仿风格在欧美休闲玩家中很受欢迎,尤其是女性玩家。
去年年底,数据公司GameRefinery发文称,合成游戏有望成为下一个三类消费者的类别,其规模甚至有望达到30亿美元。作为合成游戏的。。,《Merge Dragons》的玩家中有70%是女性。
31%的球员年龄超过45岁。以女性和中老年人为重要受众的合成游戏,因此在玩法和变现的逻辑上思路更清晰——玩法要可持续但不高,变现要多元但不硬朗。
这两个要求也直接体现在MC独特的付费设计机制上。
基于以上描述,你可能会误以为自由度更高的MC会比传统的三消更简单。但实际上,随着后期玩家解锁的土地和内容类型越来越多,整个“游戏舞台”会越来越乱,越来越复杂。
这也可能导致以下情况:1。闲置土地太少,无法转移太复杂的内容;2.有很多种内容只有两种,第三种内容永远找不到。
导致大量土地被占用;3.生产、做饭、挖矿等场景需要等待的越来越多,时间越来越长;4.工人采矿消耗的体力入不敷出,土地上还有一大堆包裹等着开采。也许你已经发现了,
以上四种情况已经暗示了可以使用的四个付费点:土地、(稀有)内容、时间、体力。但同时需要注意的是,如果你有足够的耐心等待时间的自然流逝,这些问题是不需要付出就可以解决的。当然,
代价就是你的游戏会落后于付费玩家。
MC设计的游戏代币主要有两种,一种是可以在游戏中直接充值或少量获取的纸币,另一种是可以在游戏中轻松获取的硬币。总的来说,这相当于同类型游戏中常见的钻石和金币的关系。从定价的角度来看,
MC的纸币价格在12元左右,可以得到200张纸币,大致可以兑换成800个金币。虽然单个内容的价格在30~50金币左右,但是考虑到游戏中对道具的巨大需求以及所有道具都可以通过连续游戏获得,
本质上这个定价策略是在鼓励玩家以时间换金钱,通过提高在线时长来减少氪金需求。与此同时,MC也并没有跟风时下流行的通行证模式,这在无形中也降低了玩家的心理压力,虽然是一个可以重肝的游戏,
但轻度收菜的女性玩家也可以按照自己的节奏把MC当成一款收菜类的放置游戏游玩。“重度”休闲新赛道,国产厂商优势初显与其他休闲手游不同,在Google Play上,
有一些国外玩家吐槽游戏进入中后期后“如同垃圾堆”、整理道具颇费精力。事实上,这也与GameLook在试玩后的感受有些不谋而合——这是一款实际体验更为“重度”的休闲产品。抛开合成玩法的机制不谈,
MC本身就融合了模拟经营、卡牌收集、自定义装扮等丰富的内容。如果把模拟经营换成回合制战斗,你会发现MC与许多二次元卡牌游戏在内容深度方面不相上下。
只不过二次元玩家收集的是角色、装扮的是自己的基地(家园),而MC玩家收集的是各种物料、装扮的是整个岛屿。而合成玩法则与回合制战斗一样,虽然简单,但需要玩家不断地“刷刷刷”来进行养成升级。
在《宾果消消乐》 之后,近年来柠檬微趣虽然保持着每年至少1款新游戏的上新速度,但从市场表现来看,由于这些产品玩法上突破较少,业绩表现并不算十分亮眼。相比之下,
基于合成玩法的MC以其较高的完成度、丰富的游戏内容和创新的玩法成为了今年出海休闲手游中的一匹黑马。而这种相对较重的休闲玩法也正是国内出海厂商相较于海外同行的优势所在。事实上,
MC并不是国内出海厂商在合成品类上取得成功的孤例。此前,北京江娱互动的《Top War(口袋奇兵)》 就凭借军事SLG+合成的创新玩法实现了月流水过2亿的优异市场表现。相比之下,同样采用欧美卡通画风的MC,
则以模拟经营+合成的玩法叩开了欧美女性休闲手游市场的大门。
GameLook认为,两家公司的两款产品也证明了欧美玩家并非不能接受中重度游戏产品。在高度本地化的美术和设定基础上,通过创新的玩法与灵活的付费设计,较高完成度的“重量级产品”同样能收获海外玩家的认可。
而对准备出海的本土休闲手游厂商而言,MC的案例更是颇具借鉴意义:除了在美术、技术上的内卷,用玩法创新来凸显国内厂商的研发优势,或许是更为行之有效的破局之道。
标题:三消老法师出海了!但这款月收入3000万,急速增长的手游不是三消
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