鱼平005齐
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看天,知天命,看人,知人生。顺应命运,珍爱生命。
一个老国王坐在王位上,快要死了,他的生命即将结束。
死亡女神手里拿着镰刀走近老国王。她伸出手指,准备带走他的灵魂。
突然!老国王突然睁开眼睛,直视死亡女神。突然,四个魔导从他身边冲了出来,直接用魔法阵把女神赶走了。不服从神灵和自然法则的老国王,现在焕发出年轻的力量和外貌,嘲笑神灵的无能。
“哈哈哈哈哈哈哈!"国王笑了。
这是游戏《死亡皇冠》的故事。
《死亡皇冠》是由Shockwork Games开发发行的即时战略游戏。玩家将在游戏中扮演死亡女王的角色,出动神仙兵教训逆天的老皇帝。
一、动手经验:中文翻译差,教学细致1。语言设置
《死亡皇冠》自带官方中文,设置方法如下:
第一步:点击主界面中的设置按钮。
第二步,在设置面板中将底部语言框由“en”改为“zh”,系统语言将显示为中文。
不过很遗憾,游戏里的中文翻译都是机器翻译。不仅语言不流畅,而且很多单词都是用框代替的,这就使得。。玩家不得不通过多年的游戏和逻辑思维来绞尽脑汁,体验非常差。
糟糕的中文机器翻译
如果你英语不错,玩《死亡皇冠》的时候,不妨直接用英文界面,游戏体验会好很多。但是英语不好也没关系。看完这篇文章,你会对游戏玩法有很好的理解。
2.活动模式
游戏有“亡灵之战”和“人类之战”两种战斗模式。
本文开头提到的故事,其实来自于这部作品的“亡灵之战”模式。对于第一次玩这个游戏的玩家,请一定要选择这个战役模式——。除了欣赏女神复仇的爽快剧情,还能欣赏到相当细致的游戏教学。
游戏的教学很详细(虽然翻译的很血腥)
但是游戏教学并不会在第一关就把所有的玩法都塞给玩家,而是把游戏内容分成很多块,一步步的铺开在游戏的每一关。让玩家对每个新关卡中的核心玩法有更深入的了解。
每一关都有相应的教学,不用看课文或动画就能理解。这是教玩家设定兵营的进攻路线。
3.游戏界面和游戏目标
从0755到79000的每一局都是在由小六边形剧情组成的棋盘上进行的。玩家会扮演人族或者亡灵来和对手玩游戏。
整个游戏不仅实时,而且双方都能看到对方的所有操作,游戏节奏非常快。
游戏的界面如下图所示:
游戏界面示意图
游戏的目标就是不断用士兵去进攻对方的城堡,每攻击一次对方的血量就会损失一个心脏,直到对方血量为零自己就可获得胜利。
而要想学会如何去进攻对方,就必须先了解本作的建筑系统。
贰极简主义的建筑系统1.Q兵营
在游戏中玩家仅可以创建三种建筑,分别是:兵营、矿场与炮塔,键盘对应按键分别是Q、W、E。其中兵营是玩家的唯一进攻手段。
兵营是纯自动出兵,无需玩家操心。创建兵营之后,玩家必须手动设置兵营的进攻路线,而且还有两点需要注意:
兵营若不设置进攻路线,那么它就不会运作;
不设置进攻路线的兵营会陷入沉睡状态
士兵会自动进攻路线之中与末尾处的建筑体,但不会攻击对方士兵;若末尾没有建筑,士兵会自动死掉。
所以为了防止士兵被浪费,尽量将兵营的进攻路线末尾设置在敌方的城堡。
2.W矿场
建造所有建筑都需要使用到金钱,而矿场是唯一可以增加金钱生产速度的建筑。
3.炮塔
在三种建筑之中,最便宜的就是炮塔。它可以在一定时间段内生产出一枚炮弹,并攻击靠近它的敌人。在没有特殊状态的加成下,一个炮塔足以防守来自敌方一个兵营所产生的进攻力。
观察右侧的炮塔,顶部的小黑点就是用于进攻的炮弹
由于它的造价比兵营便宜10金币,因此炮塔是逆风局中比较关键的建筑。但切忌一味防御,需搭配进攻与经济一起发展势力,否则只能是一败涂地。
4.三种建筑的升级
在“战役模式”中,玩家每打通一个关卡,便会获得一枚黑水晶。黑水晶可以让上述三种建筑进行升级——提高它们产兵、产钱、产弹的效率。
但升级一次之后,下次升级所需的黑水晶数量,将会比这一次多一个。而每种建筑最多可以升三级,所以先升级哪种建筑,还需要玩家自己结合自己的玩法来进行综合判断。
本图中:集齐三颗黑水晶就可以升级
5.小结
《死亡皇冠》 的建筑只有三种,玩法也非常简单,但是当简单的建筑系统结合了本作复杂的地形系统之后,游戏的战局将变得精彩万分。
叁丰富多彩的地形系统1.占地系统
每次游戏开局,玩家与对手都只拥有自己的城堡周围的地块。当然,敌人有可能会有数个城堡——这种情况下无论攻击哪个城堡,敌方都会掉血。
这局一开始敌人就有两座城堡
而当玩家在地块上生产兵营或者炮塔时,它们周围的地块就会被玩家所占领;但矿场不具备任何占地能力——也就是说,双方修筑的矿场可以被对方占领。所以三种建筑所修筑的位置是非常有讲究的,
在不合适的位置修筑矿场,会将自己的路封死。
兵营或者炮塔可以占领周围的地块
而当双方同时都占有同一块土地的时候,它就会变成无人占领的中立状态。
被双方同时占领的地块会回复到中立状态
2.黑水晶
在地图棋盘上,拥有着许多的黑水晶。占有了它们所在的地块,就可以增强我方。。的实力。而当数个黑水晶被我方收集之后,。。将会获得巨大的攻防能力。因此,占领黑水晶是每局游戏当中分秒必争的关键任务。
占领左上角黑水晶地块的一瞬间,所有兵营头上都出现了上升符号。
3.人类战役中的地形设定
“亡灵战役”玩通关后,玩家可以继续挑战“人类战役”,其中增加了许多地形的设定。
山地:建立在山地上的建筑物拥有更多的血量,敌人难以摧毁。沼泽:建立在沼泽地上的建筑物将消费更多的金钱。村庄:建立在村庄的兵营将提供更多的士兵。
死亡裂缝:建立在死亡裂缝的人族建筑将消耗更多的金钱;而不死族则会消耗更少的资金。淘金地:在此地建立矿场,每个时间单位将获得更多的金钱。森林:不可被任何人占领,但士兵可以通过。地形设定示意图
4.小结
通过游戏的占地系统与地形设计, 《死亡皇冠》 的游戏性得到了进一步的提高。
是进攻还是防守,发展军事还是经济,
如何用有限的金钱打造无敌的。。——即时策略游戏需要玩家做出即时的判断;占领黑水晶与淘金地等优势地形、在山地修筑防御工事、利用森林进行偷袭——游戏的战术也变得多种多样。
击溃对方的一瞬间特别爽
于是,简约但不简单的建筑搭配加上复杂的地形设定,让整部游戏的所有关卡变得极具挑战性,非常考验玩家们的判断力与逻辑思考能力。
肆游戏总评1.游戏画面
《死亡皇冠》 最让人难以忘记的地方,就是它“1-bit”的画面风格,即:纯黑白像素画面风格。
画面是纯黑白像素点构成的
这样的画面风格,放在几十年前,那是因为技术力量不够而形成的一种时代特色;而《死亡皇冠》 发布于2018年年末,无疑是开发商故意而为之,其作用有二:
营造一种复古的画面效果;让玩家专注于游戏的游戏性。虽然画面采用了表现力最差的“1-bit”风格,但在当今技术的加持下,
《死亡皇冠》 的画面还是拥有着许多的细节:比如城堡被攻击时的画面抖动、比如“亡灵战役”重要战斗之后的黑白像素动画,都十分精彩。
黑白像素演绎的动画呈现了3D的效果
但在这其中也暗含着《死亡皇冠》 画面上的硬伤:
高对比度的画面,玩久以后眼睛会特别不适。可以开启游戏设定中的“夜间模式”或者自行降低显示器的明度。
背景用于体现渐变的小颗粒十分伤眼睛
过场动画中包含了大量黑白相间带来的闪耀画面,请勿在黑暗的环境中观看,特别伤害眼睛。
中文翻译是硬伤。
此项评分:7分。
2.游戏声音
虽然选择关卡时的音乐永远都是同一个沉闷而单调的曲子,但本作的战斗BGM却不止一个。
几乎每一局游戏当中,玩家都可以欣赏到不同的战斗乐章,搭配刀光剑影与炮火连天的音效,让整个游戏充满了紧张而急促的感觉。
不过若想使得游戏更加有代入感,可以考虑引进。。的吼声与悲鸣声,会让整个战斗更加生动。
此项评分:8分。
3.游戏性
即时策略游戏与回合制策略游戏的不同之处,就类似于《死亡皇冠》 与《信长的野望12》 的区别一样。后者节奏慢,可让玩家深思熟虑,慢慢思考;而前者必须争分夺秒,做出一切决定。
同样都是光荣出品,但《三国志11》 系列一向比《信长的野望》 系列制作精良且耐玩。
就游戏体验而言,前者无疑更能让玩家全身心地投入到战斗之中,获得更加紧张刺激的战争体验。
而《三国志》 需要的这种牵一发而动全身的极致操作,要求玩家同时具备清晰的思路与快速的反应能力,否则面临你的,只能是手忙脚乱,被敌人踩在脚下摩擦。
此项评分:10分。
4.游戏总评
简约的建筑系统、复杂的地形设定、在金钱与时间之间挣扎、与敌人拼时拼力拼智慧—— 《死亡皇冠》 使用了最简单的游戏画面,最简约的战斗方式,却提供了不那么简单的游戏难度与挑战。
把忤逆你的国王之头给收了吧
而且游戏不仅有单人模式,也提供了本地双人模式,玩家们可以通过多个手柄与好友一起享受互相博弈的乐趣。
倘若你喜欢挑战自己的智慧与操作极限,就一定不要错过这部即时战略游戏佳作。
游戏总评:8.3分
标题:鱼评·游戏首班车:8.3分即时策略游戏,玩到你手忙脚乱
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