春节过去了,二月到了。二月通常是长假后的第一个工作月。历史上也有很多2月中旬上线的网游。今天就让边肖带你去看看吧。
《黄易群侠传online》公测时间:2007年2月1日不管你是不是游戏玩家,你一定听说过黄易这个名字。从《寻秦记》到《大唐双龙传》,
富有想象力的情节都反映了黄易小说中的折中主义思想。
《黄易群侠传OL》由。。网龙开发,是一款根据黄易小说改编的网络游戏。游戏讲述了在一个未来科技发达的世界里,为了应对极高的人口增长和资源的匮乏,他们决定回到秦朝,重建未来。
在《黄易群侠传OL》中,玩家可以体验黄易小说中错综复杂的人物,欣赏游戏中的美景和小说中的经典情节。新颖的题材,丰富的副本,华丽的技能,成就了这款游戏几十万人同时在线。
在良好的游戏生态环境和玩家的支持下,《黄易群侠传OL》从2007年公测至今,已经走过了16个年头。目前游戏保持着不错的更新节奏,想怀旧的玩家可以回去看看。
《魔法奇兵》公测时间:2004年2月5日《魔法奇兵》是由Parabes公司和韩国Maya Online公司联合策划开发的MMORPG游戏。
独特的q版可爱游戏风格,让《魔法奇兵》在现实版韩游中脱颖而出。不到半个月,9台服务器几乎被玩家占满。
游戏根据科幻小说改编,讲述了在全球温室效应下,人们移居北极的故事。人类在接触到北极这块古老的大陆后,开始学习魔法。与传统幻想MMORPG中的法师、战士等职业不同,《魔法奇兵》中的职业设定非常有特色。
在游戏中,玩家将从他们在现实中拥有的职业中进行选择,如护士、设计师、科学家和工程师。
《魔法奇兵》的重生模式是另一大特色。玩家死亡后,可以自由选择重生模式。如果玩家在怪物模式下重生,玩家可以成为某个怪物,玩家可以在保持自身属性的同时继承怪物部分的能力。
那时,当老刘攻击别人时,边肖喜欢装成一只野兽。
然而好景不长。虽然游戏在一些机制上另辟蹊径,但其核心玩法是《魔法奇兵》,依然没有顶住《传奇》等巨头的压力。在玩家数量一次次锐减的情况下,游戏最终选择了停止。
《神迹》内测时间:2004年2月18日《神迹》是盛大于2004年自主研发的3D网络角色扮演游戏,是第一款进入国际市场的3D网络游戏。
游戏背景是大家熟悉的东方童话,职业分为力士、史丹、术士三大职业体系。玩家可以自己选择成为神仙和恶魔。
当时2004年的3D游戏非常匮乏。在积累了《传奇》系列的成功经验后,盛大用自研的3D引擎开发了《神迹》,各种游戏都类似于《传奇》。
所以有玩家称之为“3D传奇”。
《神迹》上线之初,新颖的3D影像确实吸引了一部分玩家,最高同时在线人数超过10万。但由于游戏后期外挂泛滥,各种新游戏推陈出新,
最终导致《神迹》关机。
《天之炼狱》内测时间:2004年2月22日《天之炼狱》是中韩合作开发的第一款吸血鬼题材的网络游戏,也是迄今为止国内唯一一款吸血鬼题材的端游。
游戏将西方的吸血鬼故事与文化成功融入到了游戏中并将其发扬光大。
《天之炼狱》 中人类、吸血鬼以及魔灵三个种族设定各有千秋,不同种族之间的UI、成长模式、装备等差异巨大,不同的职业之间存在着多样化的技能克制,让三族的发展方向各有千秋,丰富多变。
游戏中的各种细节也加强的玩家对世界观的代入感,例如昼夜交替会影响不同职业的能力,夜晚吸血鬼将会更强大,反之魔灵与人类在白天会获得能力的加成,
独特的世界观与代入感使得游戏在2004年公测首日的在线人数就突破了十万大关。
虽然在《天之炼狱》 在运营过程中磕磕绊绊,还曾经更换过运营商,不过在玩家的支持下游戏也顺利运营到了现在,目前游戏已经改名为《天炼》 ,想回去怀旧的小伙伴可别走错地方了。
《傲世三国Online》 公测时间:2006年2月22日《傲世三国》 是目标软件制作的一款三国题材的单机游戏,也是国内第一款参加美国E3展的游戏,游戏被翻译成16种语言全球发行,
俘获了不少老外粉丝。
在网游大潮的环境下,各大厂商纷纷投向了网游的怀抱,当时正在开发《傲世三国2》 的目标软件毅然决然停止了单机游戏的开发,将所有力量投入到了网游的制作中。
当时由于决策的分析导致《傲世三国2》 单机版彻底停止开发,主创以及各个主要人员纷纷离职。
目标硬着头皮将《傲世Online》 制作完成后,目标却发现自家的《傲世Online》 由于与其他游戏同质化过于严重,最终在网游大潮中并没有掀起什么浪花,不过游戏还是在目标的坚持下运营至今。
今天的分享就到这里了,里面有没有大家感兴趣的游戏呢?欢迎大家在评论区留言。
标题:历史上2月公测的网游,一半已永久关停,其它都被《传奇》吊打!
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