导读就在几天前,海外媒体TwitterGaming发布了一份2020年Twitter游戏数据排名,其中排名前十的游戏中有四款来自。。。
分别是偶像梦祭,荒野行动,原神,第五人格。
看着这个榜单,国内玩家一直笑不出来。
有人感叹:‘是不是只有一款手游能在海外玩出世界知名的国产游戏?’
3A,单机,大作.虽然游戏不分上下,但这些关键词却一次次戳中了。。玩家心中最薄弱的痛点。说实话,我们很想看到国产游戏出3A级别的作品。
以至于《黑神话:悟空》宣传片实际上成了哔哩哔哩年度最佳宣传片。
但是屏幕前的你知道吗,二十年前一部叫《傲世三国》的作品,拉近了国产游戏与世界一流水平的距离。
Part.1登陆E3震惊IGN。现在回过头来看《傲世三国》,更多的人会简单地把它当成萤火虫工作室作品《要塞》的仿制品。毫无疑问,
这两部作品无论是游戏性、内容还是画风看起来都是那么的相似,只不过前者讲述的是三国乱世,后者把故事舞台设定在中世纪的欧洲。
然而,这种不负责任的观点简直是对那些开发商的侮辱。
因为简单搜索显示《傲世三国》发布于2001年1月17日(也就是20年前的明天),而《要塞》发布于2001年10月21日。如果你真的想谈资历,
也许我们要质疑谁抄袭了谁?
更何况,早在一年前(2000年),《傲世三国》及其开发商target software就受邀登上了当时如火如荼的E3展——,也是第一款进入E3的国产游戏。值得一提的是当时与他竞争的作品,
包括但不限于《最终幻想9》,《鬼武者》,《塞尔达传说: 梅祖拉的面具》,《莎木》。
在2000年众星云集的E3展会上,《傲世三国》作为大陆团队开发的唯一一款游戏作品,显得如此落寞。
也是在那一年,IGN打出了《傲世三国》的惊人8分成绩。先别急着否认2000年的IGN还有万能权限(笑),能拿7分的游戏已经值得一玩了。
更何况同年发布的《暗黑破坏神2》也才8.3分。
那么对于年轻一代的玩家来说,《傲世三国》到底有什么样的魅力,能否集各种荣誉于一身?这可能指的是RTS(即时战略)这个古老的类别。
Part.2首创了英雄的概念,比魔兽世界3早了两年,虽然业内普遍认为‘因为即时战略游戏形态的长期演变和塑造,所以很难真正认定哪些游戏是即时战略的前辈。’但是现在说到RTS,
我们总会想到《帝国时代》,《魔兽争霸》,《星际争霸》,《红色警戒》等经典作品。
没错,这些作品为整个RTS品类开辟了广阔的疆域,在2000年左右达到巅峰——对了,上述系列都是在这个时候发售的。
而此时的RTS市场,不仅玩法和内容相对单一,甚至所谓的创新也以微创新为主。即使是对战争迷雾的简单改装,也可以被誉为经典。2002年发布的《魔兽争霸3》在英雄系统的帮助下成为了一部杰作。
是不是觉得扯远了?这还真没有,因为《傲世三国》 早在2001年就引入了名为'武将'的类似机制系统。此外,与《星际争霸》 战役的所谓'英雄'不同,
《傲世三国》 的武将绝非简单改个名字的超级兵,而是拥有独立数值和技能的创新式玩法系统。
尤其在后来推出的资料片《傲世三国:三分天下》 当中,开发团队更是对武将技能进行大幅加强,并引入了光环机制。只要操作合理、练度够高,关羽上演一夫当关万夫莫开也不是什么不可能的事情。
不仅如此,你还可以对武将授予官职、封赏金银换取忠诚度,以解锁更多的内容。在外交玩法上, 《傲世三国》 也达到了当时同类作品的最高水准,允许玩家间组建联盟甚至是突然背信弃义插兄弟两刀。
拥有如此多玩法的三国RTS,一直到许多年后,我们才得以在《全面战争:三国》 当中重新体验。犹记得那些日子,看到很多新玩家将全战这些'创新玩法'捧上天的时候,所长真的很想告诉他们:早些20年前,
一款名为《傲世三国》 的国产游戏就实现过。
Part.3 事无巨细的内政系统不止是英雄系统, 《傲世三国》 对RTS玩法所做的创新,几乎堪称是。。性的。举个简单的例子,游戏里拥有粮食、木材、石头、猪肉等四种基础资源,
而玩家则要通过解锁更多建筑,并派驻农民进去才能用基础资源来生产酒水、包子等高级资源。
金银相对好获取一些,分配武将管理赋税,就能自动从民间收取。但这也有个重点,就是在调整税率的时候,需要参考城市所在地的民心水平——如果冒然拉满税率,农民造反可能只是分分钟的事情。
而且与资源类似,农民也是《傲世三国》 除开英雄之外,一切单位的基础。在不影响资源生产的前提下,通过安排农民去不同种类的兵营(刀兵、枪兵、弓兵都有独立建筑)训练,才能转化为作战单位。
或许你会好奇,为什么没有骑兵?因为《傲世三国》 当中,万物皆可骑兵。找到马匹(可以自己驯养,大地图也有野生的),将其分配给士兵或者武将就能骑马作战,不同兵种上马还会有不同的效果,
就比如弓骑兵。
这样的设定,回首同期的其他游戏,哪怕是兵种和资源最复杂的《帝国时代》 ,其细节也没有达到这种水准。而且《傲世三国》 的这种足够真实的设定也就意味着,
从生产到战斗成为一个真正意义上的循环。
不仅如此,游戏当中还有极为有趣的科技系统和工程器械,由于后者涉及到战斗部分,所以姑且放到下一环节来说。
科技系统除了常见的科技树——均以《青囊书》 、 《伤寒杂病论》 等。。传统文化典籍设计——之外,还引入了祭祀玩法。
建造祭坛,安排武将成为相关官员,就能通过祭祀为国家提供相应的属性加成。哦对了,如果不幸遇到蝗虫、疫病等天灾,也可以用祭祀来消除。
Part.4 从野战到攻城应有尽有既然是以三国时代作为舞台,又是一款RTS游戏,那么战争必然是《傲世三国》 的核心之一。这里就不得不提到《傲世三国》 的另一个创新点,
即游戏地图被分为两个独立部分:野外大地图和城池地图。
野外和我们常见的RTS相差无几,需要侦查战争迷雾,然后搜索敌人将其歼灭。而前文所提到的全部内政玩法,则几乎都围绕于城池当中。城池地图当中,有城墙也有城门,敌军想要拿下你的城市,就必须要攻破城墙或城门,
方可进入核心区域。
还记得所长上面提到的工程器械么?历史上赫赫有名的工程器械,比如霹雳车、孔明灯、云梯等等……这些都是帮你敲开对手防线的利器。虽然已经过去了许多年,可所长依然清楚记得,
《傲世三国》 当中还加入了飞鸢,士兵可以乘坐这个直接飞进对手城市!
士兵也不是不会累的铁人,拥有体力值和士气值的设定。所以。。在前线作战的时候,你需要安排民夫运送物资让士兵得以休憩,也可以调动奇兵去切断对手的补给,让他们因为无法回复而溃败。
但相对复杂的创新和玩法,也让《傲视三观》 的问题因此随之凸显,如果说前期运营阶段,玩家还能操作一些,那么到了战斗阶段,就不得不大量借助暂停(只能PVE使用),来确保操作不会失误。
Part.5 出道即巅峰,竟也是终点在《傲世三国》 及其资料片《傲世三国:三分天下》 大获成功后,开发商目标软件立即将《傲世三国2》 的开发任务提上了日程表。
从当时的采访和放出的截图来看,采用自研引擎GFX 3D开发的续作,画面水准已经十分接近当时海外一线水准——而后来那个失败的网友也证明,他们真的做到了。
然而遗憾的是,由于盗版泛滥导致营收惨淡,目标软件不得不腰斩了《傲世三国2》 项目。是的,又是盗版,不仅仅是《傲世三国》 ,
还有曾经诸如《刀剑封魔录》 、 《铁甲风暴》 、 《大秦悍将》 、 《剑侠情缘》 等等口碑载道的经典,都因为盗版相继沦为时代的眼泪。
两年之后, 《魔兽争霸3》 将RTS推上巅峰,RTS也在多年后被市场抛弃走下神坛。恰在此时,以《传奇》 为首的网络游戏开始冲击国内市场,
所以目标软件拿着利用已完工素材堆砌了《傲世三国OL》 ,可惜这已经是一款与前作风马牛不相及的MMORPG。
那些被玩家们引以为豪的。。厂商,也相继转型去做网络游戏捞钱。当日历翻到2021年,。。玩家们哀怨国产游戏只有手游的时候,却没有人去思考究竟是谁杀死了国产3A,
大家甚至忘了曾经那款让E3和IGN赞美的《傲世三国》 。
当玩家们一遍遍观看《黑神话:悟空》 宣传片,并将其送上B站年度最佳。。的时候,可又有谁还记得:主创尤卡(冯骥)曾在腾讯做出了惊艳的《斗战神》 ,却因为营收不佳而被迫离职。
当玩家们怒骂完美和西山居,拿着《完美世界》 和《剑侠情缘网络版叁》 等作品,在游戏市场疯狂吸金嘴脸难看的时候,又有多少人还记得,他们曾经也是国产游戏引以为豪的骄傲呢?
甚至今天,还在群里看到了这样一张图,然而就在水友们哈哈大笑的时候,所长却感到无比的悲哀。
谁也不知道,历史究竟会不会重演。
毕竟,人类从历史里学到的唯一教训,就是人类学不到任何教训。
这里是八号避难所,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。如果你觉得我们还不错,请关注我们!谢谢你这么好看,还愿意读我们的文章。(我们将不定期开启微头条转发抽奖活动,
关注我们并转发抽奖微头条即可有机会获赠Steam/Wegame游戏、主机游戏、Q币、游戏周边等各类奖品)
标题:国产游戏曾经距离世界一流有多远?或许仅仅相差一个三国
链接:https://www.52hkw.com/news/rj/56458.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!