我们的《少数派良心赛车游戏(上)》发布后,受到了很多小伙伴的好评。在此期间,《极品飞车:不羁》作为第22部作品,姗姗来迟两年,但无济于事的内容并没有挽回NFS系列的名声。
反而证明了RAC这种纯粹清爽的娱乐方式已经不流行了。
“宇宙第一赛车游戏”依然被《极限竞速:地平线5》牢牢把握。此外,《GT赛车7》还悄悄更新了2022年《最后五辆车》月度DLC,继续散发着“跑车浪漫之旅”的王者风范。
不得不说,RAC这个曾经最赚钱的游戏类型已经过了巅峰时期,当然我们还要继续“小良心赛车游戏之旅”。得益于每年移动终端处理器性能翻倍的军备竞赛,强大的手机硬件让《PS2模拟器》在2022年的Android上百花齐放。
便捷的实时存档和可分享的在线进度,不必活在生活模式里,也可以在饭后午休时掏出手机,挑一辆喜欢的车,在新北来一场8分钟的“跑车浪漫之旅”。
如果现在让车迷选择一款喜欢的车型,如果只能拥有一辆车,那么他们肯定会选择2000-2012年制造的车型。
当然,RAC赛车游戏也是如此。为了挑战山内一典出品的《GT赛车》系列,从PS2到PS3时代的无数游戏发行商和制作团队都来啃“跑车浪漫之旅”这块硬骨头。
最终,在半写实的类别中,只有《GT赛车》从未被撤下宝座。即使这些优秀的RAC游戏只是历史长河中的一颗流星,但正是因为它们的出现,10年前的RAC竞速游戏才获得了冠军,辉煌一时。
都市风光狗的最爱:玩赛车游戏()逛街看风景()
《PGR/世界街头赛车/哥谭赛车计划》
游戏平台:XBOX360,XBOX模拟器PC
首先,没有《PGR世界街头赛车》就没有forza motorsport系列,更不用说《极限竞速:地平线5》这个宇宙第一了。可以说,PGR是微软垄断赛车游戏RAC一切的开始。
说起《街头赛车》,稍微大一点的玩家都会想到国内进口的《福特街头赛车》系列。其实这两个系列是没有关联的。
当PGR为微软打开RAC赛车游戏市场时,《极限竞速》制作团队Turn10刚刚成立。
Brizarre Creation已经出了《大都会赛车》,—— 《世界街头赛车》的续作,是独占RAC作为Xbox游戏机的第一方。
事实上,第一款PGR的推出还是有些仓促,很多大车企的品牌授权也没有到位。2002年,PS2游戏机的护航大作《GT赛车3》有一个惊艳的画面,堪比赛车模拟器的真实物理着陆。
在PGR1主机销量过百万后,微软斥巨资打造的PGR2以法拉利恩佐为封面车,于2003年作为独家Xbox大作上市,开启了RAC游戏的黄金时代。
前面说过“丰富独特的车单和大量赛道是RAC游戏的核心竞争力”,PGR1拥有法拉利、保时捷等顶级跑车厂商的授权,远远落后于《GT赛车》系列。
PGR2之所以是系列中最好的,与“街头赛车”密切相关,微软在赛道所在城市的建筑和街道的质感上花了很多钱,无论是纽约、旧金山、芝加哥还是。。的城市建筑,还是佛罗伦萨的石板路。
赛道上的质感和细节都很惊艳。
甚至有玩家在跑完《地平线4》和《PGR2》后用同一辆车对比爱丁堡的街道,都惊叹于2003年游戏强大的细节处理能力。
PGR2继续上演现实魔幻的车单换装,从高性能两厢高尔夫R32到法拉利360挑战赛Stradale,从皮卡福特SVT Lightning到原版宝马X5。
而高性能SUV,第一代保时捷卡宴Turbo,奔驰ML55 AMG,甚至第一代沃尔沃XC90都有。
此外,来自瑞典的超跑品牌科尼赛克(Koenigsegg)也首次亮相电子游戏,让全球玩家一窥CC V8S的真谛。
PGR2后期在DLC中增加16辆后,车辆数量达到118辆,赛道种类达到92种。也是同期唯一一款包含新博格林北环赛道的RAC游戏。虽然以今天的标准来看,赛道的造型并不精致,甚至连曲线的曲率都有点扭曲。
但要知道后面被玩家津津乐道的纽北赛道,都是《GT赛车4》 在2004年的事情。
在2005年,续作PGR3作为Xbox360首发独占RAC护航大作,其首发车辆和赛道数量不仅来到了新高度,而且得益于Xbox360的机能大展宏图,在赛道和车辆的细节上下了功夫,
在建模精细程度上真正迈入了高清时代。
当然,微软祖传的首发赶工导致PGR3内容缩水,虽然建模精度让360与初代Xbox画面不可相提并论,但PGR3车单阵容更专注于欧美超跑。财大气粗的微软在这一代丢掉了保时捷品牌授权,
改装保时捷的RUF品牌被迫上岗营业,这也是那个时代RAC游戏的通病,除了EA的NFS极品飞车系列外,都无一例外没有保时捷。
PGR3拥有被载入史册的城市地图,光是纽约曼哈顿赛道就有当时最复杂的游戏场景多边形建模,单单一个布鲁克林大桥就用了100万个多边形建模,PGR3也被载入当年的吉尼斯世界纪录,
当然这些都是微软的营销噱头。
另外,PGR3也首次加入了车内视角,并且头盔视角在制动加速转向时也会有相应的视觉变化,在当时不少玩家用着车内、头盔视角开着超跑驰骋在高精度建模的城市赛道,跨过窗外风驰电掣的布鲁克林大桥,
这是前所未有的感觉。
要知道,直到2007年年底面市的《GT赛车5:序章》 中,才赶工出高清时代的车内视角。而这个时候,最成熟的PGR4已经正式发售。
2007年注定是RAC游戏争奇斗艳的一年,微软第一方资源已经向Turn10开发的《FORZA极限竞速2》 倾斜,而榨干机能的《GT赛车5:序章》 也让不少玩家终于有了购买PS3的理由。
而PGR则迎来了系列的最终作。
众所周知,PGR4之所以被国内玩家熟知,也是因为首次加入了上海城市赛道——在那个Xbox360国内无人问津的年代,一款独占游戏居然能在外滩、南京路、人民广场驰骋,
甚至路过自家门口看到街角的“诺基亚客户服务中心”招牌,这是何等奇妙的体验。
那时微软主机在国内没有什么市场占有度,网络咨询也并不发达,PGR4成为国内玩家最为熟知的一代作品,靠的就是玩家们的口口相传。
即便后来的《超级房车赛GRID》 系列、 《极品飞车:变速》 系列、 《赛车计划3》 系列都收录了上海城市赛道,但在最真实的细节还原上PGR4依然无人能敌。
这款15年前绝版的游戏,并不追求赛道上极致的模拟驾驶体验,而是在拥有半拟真基础物理体验的同时,依然具有娱乐竞速游戏的爽快驾驶节奏体验,身临其境般的在城市赛道中驰骋,
就像自己已经身处在风光秀丽的世界大都会。
PGR的第一作开始,历经4代演变从3D过渡到了高清时代,随着《FORZA极限竞速》 系列步入正轨,微软也没有了继续开发PGR系列的必要,即便PGR4引入了动态天气系统和摩托两轮竞速,
也确实无法想象PGR5还能玩出什么花样,纵观目前饱受争议的宇宙最强RAC游戏《地平线5》 ,RAC较为固定的内容和玩法实在难以突破和创新,
无非就是换个氛围环境并用更丰富独特的车单来打动消费者。
驾仕总结:
实际上PGR系列并没有离我们而去,Bizarre在被动视收购解散之后,不少核心员工参与开发了一些享誉全球的优秀RAC。
比如素有“雨天俱乐部”之称的《驾驶俱乐部》 ,制作班底就有不少Bizarre的前员工,同样在半拟真娱乐性与真实性之前不断寻找平衡,即便驾驶手感物理引擎过于娱乐,
但在画面美工真实性上却完美继承了PGR系列的风格,而后期推出的摩托DLC也像极了PGR4带来的感觉。
并且, 《Driver Club驾驶俱乐部》 同样作为独占RAC游戏,也完美地起到为PS4首发护航的作用。
就连现在宇宙第一RAC游戏《地平线5》 的制作组Playground Games,在成立之初同样有来自Bizarre的前员工,
可以说《极限竞速:地平线》 系列在生涯的玩法上也继承了不少PGR的特点。
当然,我们的“小众良心赛车游戏”还没有完结,在下篇中我们将带你回顾一款KONAMI在2005年出品、对标《GT赛车4》 的竞速大作。敬请期待。
文John117
图网络
标题:驾仕派编辑氪肝推荐,你不知道的小众良心赛车游戏(中)
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