周末玩什么游戏好(末世什么游戏)
《周末玩什么》是触控音乐编辑每周的游戏推荐。每个周末,我们都会各自推荐一款本周新游戏(偶尔会有老游戏),可能是PC或主机游戏,也可能是手游。
供您参考和选择;也可能是对一款热门或有特色的游戏的集体评价,为读者提供一款游戏的多个视角。
当你周末躺在床上,还没有决定下一步该做什么的时候,我们来看看我们的选择中有没有你感兴趣的。也欢迎读者和开发者向我们寻求报告。
冯心怡:《真空饲育箱》 (PS4,Switch)关键词:末世论,迷宫,难度。
一句话:萌萌的外在地狱。
我们总是被游戏的外在欺骗和糖衣炮弹包裹的高难度内容弄得措手不及,而每次。《真空饲育箱》 (void tRrLM())日本产;)就是这么个游戏。
在开始玩之前,我觉得这是一个以末世论为主题的可爱又温暖的游戏。一个可爱的小机器人和一个精致的小女孩一起生活在一个被真菌污染、被人类灭绝的世界里,在荒凉的废墟中建造了一个避难所。嗯,都在那了,
但游戏的主题绝对不是“温暖”。《真空饲育箱》的内核是相当传统的迷宫RPG,整体设计非常接近——回合制、地板转移、原地不动、回血的“不可思议的迷宫”系列。这些经典的迷宫元素都是完整的。
玩家需要在游戏中统筹自己的资源,规划好每一步,才能走出迷宫,完成任务。
收集的材料可以用来制作各种各样的器具。
游戏中,人类少女只能在繁殖箱中生存,玩家控制小机器人角色去迷宫获取资源,培养少女,让她活下去。这没关系。真正让我震惊的是游戏的难度。迷宫里的各种敌人都很厉害,粗心大意。
任何一种敌人都会对玩家的性格造成极大的伤害。由于迷宫本身的随机性,大量的敌人往往集中在同一个区域。这时,弱小的机器人主角只能接受被欺负的命运。
游戏中所有的能力升级都局限在迷宫内,探索迷宫并不能带来永久的属性增长。同时,每一次远征都伴随着资源的消耗。饥饿的小女孩会随着玩家的探索逐渐变饿,房间也会变脏。
玩家需要回去喂食,打扫卫生,保证小女孩的生活环境。这样一来,如果玩家在迷宫中不能带回足够的食物,探险就意味着毫无收获,游戏难度会急剧增加,玩家的心理压力也会急剧上升。
当你被敌人包围的时候,你应该知道你完了。
不得不承认,我并不是迷宫RPG的高手,所以当我挑战同一个任务七八次都失败后,我决定向“风驱学”系列的老玩家转轮师求助。我们坐在游戏机旁,试了几个小时,还是没能突破障碍。
但是,每当任务失败,回到真空喂养箱,看到获救的小女孩安静地坐在那里,我就觉得自己的努力也不是完全没有价值。
也许真正的末日是这样的。我们努力寻找出路。也许只能竹篮打水一场空。但只要有那个和我们在一起的人,回到原地就是有意义的。在《真空饲育箱》中,
我在最后的日子里找到了避风港,找到了那个等我回来的人。
回到饲养箱后一切都是那么平静。
《真空饲育箱》 已在PS4、Switch平台推出,售价408港币,支持繁体中文。如果你想体验一场梦幻般的硬核末世迷宫冒险,那《真空饲育箱》 或许适合你。
(游戏体验码由发行商世嘉提供。)
祝思齐: 《神笔狗良:多彩的故事》 (多平台)关键词:填色、RPG、童话风
一句话推荐:填色游戏遇上解谜与战斗。
《神笔狗良:多彩的故事》 (Chicory: A Colorful Tale)是一款在外表上就让人感觉十分快乐的独立游戏。它的画风让我想起小时候非常喜欢的童书插画,每个小动物NPC的神态都特别憨态可掬。
而且,开篇的第一件事,玩家需要输入自己最喜欢的食物,之后就发现食物的名字会成为游戏主人公,也就是那只可爱小狗的名字。结果,我在网上看了一圈,发现不少国外玩家的小狗叫“汉堡包”……
游戏的设定也颇具童话风味。在这个世界里,色彩具有魔力,画笔的掌控者可以通过各种方式改变周围的环境。可是,有一天,原本画笔的掌控者小兔子Chicory突然失踪了,世界里的一切也随之失去了色彩,
产生了种种异状。小狗只好接过画笔,试图让一切复原。
官方提供的填色范例非常漂亮,但玩家填出来的就不一定了……
画笔掌控者小兔子和主人公小狗都可爱得不行
游戏的玩法相当基础,就跟最经典的填色游戏一样,点击各种物品就可以给它们上色,仿佛让我回到童年,有种怀旧的快乐。特别之处在于,那支神奇的画笔同时也是解谜和战斗的工具。比如有些植物在上色时会生长,
在无色时会恢复原状,而有些物品在上色后会爆炸等等。玩家需要利用这些机制进行解谜,顺利地通过地图。
有时候,画笔能帮玩家照亮黑暗
在真正上手前,我完全没想到这样一个看起来休闲的游戏也会有Boss战要素。还好战斗并不难,而且在手绘风格的美术和欢快的背景音乐中显得相当欢乐。一场Boss战打下来,与其说觉得自己在战斗,
不如说觉得自己在肆意泼洒颜料,体验还是很舒爽的。
另外,该作也有比较长的剧情,比较麻烦的地方是没有中文,总体通关大概需要10小时。游戏目前登陆Mac、PC、PS4和PS5,Steam售价70元。
store.steampowered.com/widget/1123450/
杨宗硕: 《我的朋友佩德罗》 (Android、iOS)关键词:射击、跳跃、爽快
一句话推荐:会说话的香蕉又回来了。
别误会,不是你熟悉的那个动作射击游戏《我的朋友佩德罗》 ,而是它的同名手机版(My Friend Pedro),一个新游戏——我们还是叫它“ 《我的朋友佩德罗》 手游”吧。
一眼望去, 《我的朋友佩德罗》 手游跟原作最大的差别是人物的头身比,相较于原版的偏写实画风和真实人物比例,手游改成了二头身的Q版。但这不怎么影响游戏的爽快感,甚至因为操作简化等要素,
手游版显得更加流畅一点。此外,考虑到原版频繁出现的掉帧问题,手游版的表现好了很多。
操作合理的话,手游版也能做出些爽快的动作
与原版复杂的操作不同, 《我的朋友佩德罗》 手游对系统进行了大幅简化。开枪变成了点击敌人,移动则是向相反方向拖动屏幕。总体来说,我对《我的朋友佩德罗》 手游的更改还是满意的,
毕竟在手机上完成原版眼花缭乱的操作也不太现实。
《我的朋友佩德罗》 手游的付费采取免费下载加内购的方式,如果不死就能一直免费打下去,但死了就要重回教程关,重新来过……说实话,这个方法不是很讨喜,体验一般。但考虑到这本该是个付费买断制的游戏,
感觉似乎好了些。
每死一次就要从教程部分重新开始,为了截图我死了好多次……
《我的朋友佩德罗》 手游目前已经登陆外服App Store和Google Play,免费下载,解锁价格2.99美元。游戏支持中文。有条件的玩家可以试试,先尝后买,也挺好。
袁伟腾: 《上行战场》 (Steam、Xbox)关键词:俯视角射击、多人、刷刷刷
一句话推荐:赛博朋克版“暗黑破坏神”,不过这次你手里有枪!
维勒斯是一座未来城市,一座大都会,无尽繁华的背后充斥着数不尽的。。与不堪,杀戮、地下交易、赏金猎杀……这里被超级企业上行集团统治,人类与星际拓荒时期遇见的外星人生活在一起,枪与。。是这块地盘的主旋律。
跟几乎所有赛博朋克题材的游戏一样, 《上行战场》 (The Ascent)中玩家操控的主角也处在社会底层,社会中的大部分人通过一纸合同,就把自己的一生卖给了大企业,成为受约束的“契约工”,
当然这只是企业冠冕堂皇的说法,实际上就是卖血的奴隶。一个偶然的机会,主角拿起了枪,他发誓要消灭所有挡在路上的敌人。
一个字,爽!
《上行战场》 是一款俯视角射击游戏,不少玩家对游戏的第一印象是“赛博朋友2077”和“暗黑破坏神”的融合。游戏的美术非常优秀,整体环境有质感,场景细节充足,粒子特效炫目多彩,
把繁荣与脏乱并存的赛博朋克世界展现得淋漓尽致。玩法上,游戏内有不少RPG要素,俯视角下的打怪升级模式很容易让人联想到“大菠萝”,不过它的装备系统相对简单很多,虽然角色等级和一些配件也需要“刷刷刷”,
但“肝”度明显没有那么高。
真是细腻又美轮美奂
除单人剧情模式外, 《上行战场》 还支持多人联机,不过暂不支持向陌生玩家开放游戏大厅,玩家只能好友一起游戏。我没能约上好友快乐开黑,但之前玩过类似的《绝地潜兵》 ,
多人合作游戏仿佛有一种独特的魔力,并肩作战的感受是单机模式难以提供的——总之,如果有一起购买游戏的好友,联机模式值得一试。
指路功能是我见过所有游戏里面最酷的
游戏的开发商是Neon Giant,一个12人组成的小规模团队, 《上行战场》 是他们开发3年后推出的首部作品。我在游戏过程中遇到了几个Bug,大都无伤大雅,也有少数几个恶性问题,
说实话游戏还不太完善,根据公告,开发组目前也在紧张地修复和更新。总体而言,游戏目前呈现出的整体效果称得上令人惊喜。
现有的中文翻译质量也不算高,官方承诺后续会补上更完善的译制版本
《上行战场》 上周末已在Steam发售,国区售价133元,8月9日前购买附赠原画集和游戏原声带(很不错!);游戏首发加入XGP,考虑到本体价格不算便宜,通过订阅制游玩也是一个不错的选择。
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陈静: 《偶像经理人》 (Steam)关键词:偶像、经营、策略、剧情
一句话推荐:娱乐圈有风险,入行需谨慎。
在“Steam新品节”期间, 《偶像经理人》 (Idol Manager)由于支持Mac版而吸引了我的注意。近日,游戏在Steam正式上线,我也“顺理成章”地入手了正式版,
想要了解一下它比Demo多了哪些内容。
载入页面右下角那个小图标就很“灵魂”
游戏的核心玩法没有太大变化。从成为经理人开始,玩家需要在试镜者中选择合适的目标成员,提升她们的个人素质与曝光率,获得更好的业内资源,最终成为红极一时的偶像团体。
在这个过程中,主角还有不少细节要处理,比如关心每个偶像的个人状况、协调成员之间的关系、应对丑闻、为公司和下属的不同团体选择长线运营路线,等等。
试镜会范围越广,偶像的初始属性越高
以模拟经营来说,这些设计相当普通,却引起了我的共鸣。说实话,最近一段时间,我对“偶像”和与之相关的一些现象的观感大多是负面的,因此,
游戏里不少内容对我来说有种“果然如此”的感觉——第一次讨论运营路线时,营业。。就和我说了大实话:“不管制定怎样的方针,都无法完全避免偶像谈恋爱。”这原本也是人之常情,
而现实往往比游戏还要复杂很多(顺带说,“经理人对偶像出手”游戏中也是允许的,哪怕我选的是女性主角)。看不清这一点的,大概只有某些“我们家清清白白,都是黑子在造谣!”的粉丝了吧。
即使在游戏里,某种意义上说,偶像经营的也是“人设”,粉丝太真情实感不是好事
试玩版中暴露出的一大问题是,事务所经营至平稳发展期后,游戏玩法上的重复性会让玩家觉得有些枯燥。在这方面,正式版中加入了“故事模式”,主角经营事务所持续发展属于主线剧情,完成任务满足条件即可顺利推进,
而偶像团体成员乃至NPC也可解锁支线剧情,增加了游戏的丰富性。
故事模式中,主角和NPC都有剧情推进
主角忙活半天参加问答节目,结果只是“大喜利”(被整蛊),还得接受一番“都是为了你好”的教育
不过,或许是把大部分精力放在了经营策略方面,游戏对偶像形象的塑造略显单薄。以我自己来说,随着手下小偶像数量越来越多,除了最开始的几位还能稍微了解一些个人信息之外,后期几乎全部只看数值说话,
连名字也未必记得住……难道这也是多人偶像团体经理人的必经之路吗?
总的来说,与试玩版相比, 《偶像经理人》 正式版在剧情方面增加了不少内容,玩法则基本保持原样。对于喜爱偶像、偶像文化的玩家来说,这个“肥秋模拟器”(这是冯昕旸老师对它的评价)还是有一定吸引力的。
假如你对偶像这个行业身不能至,心向往之,那么不妨一试。
(游戏体验码由发行商Playism提供。)
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