格斗游戏简单,因为各个年龄段的玩家都可以聚在一起直接“打”;格斗游戏比较复杂,很难填补高等级和“娱乐级”操作之间的空白。
格斗游戏一直以来都是比较受欢迎的游戏类型。在动作游戏的分类上,格斗类游戏需要更精准的动作。格斗游戏中,玩家要么赤膊上阵,要么手持武器,玩家可以体验从拳到肉,刀到刀的打击。
由于游戏中太真实的攻击感,加上自己像真人一样的错觉,每次胜利带来的成就感都很满足。打架可以激发一个人的竞争精神,尤其是这种类似现实生活的打架,可以体验到胜者为王的感觉。
它可以让你在游戏的虚拟世界里发泄自己的负面情绪,调整自己的最佳状态去面对现实生活。
格斗游戏的发展格斗游戏最早出现在80年代,在80后很小的时候就非常流行。最初的格斗游戏都是在街机上玩的游戏。把格斗游戏带到大家眼前的是游戏《功夫》。
那时候游戏操作很简单,一个操纵杆加两个按键就够了。就是这样一款简单的游戏,迅速席卷了大街小巷的游戏厅,随后推出的《街头霸王》(简称《街霸》)更是将格斗游戏的发展向前推进了一大步。
《街霸》这个游戏可以说是所有格斗游戏的基础。游戏市场上几乎所有的游戏都还在使用它的设定,尤其是它经典的‘体力槽’设计和‘必杀技能’的技能设定,在后续的格斗游戏中都有使用。
《功夫》推出了格斗游戏,《街霸》彻底将格斗游戏推向了游戏历史的舞台。这两款经典格斗游戏,意义非凡。
从《街霸》系列游戏开始,推出了很多格斗游戏,但都是2D游戏。随着社会的进步和发展,2D游戏显然不能满足玩家的需求,3D游戏应运而生。
《VR战士》诞生于90年代初,是格斗游戏中第一款3D游戏。虽然当时的3D技术还比较简陋,屏幕的制作现在也很差,但在当时,一款创新的、具有3D效果的屏幕很快就吸引了玩家的眼球。
大火蔓延到整个拱廊大厅。
3D格斗游戏如果细分的话,可以分为两种。像《VR战士》这样的3D格斗游戏是全景的,人物和背景都是3D效果,还有一个只有人物技能和场景是3D的,人物的格斗还是2D。
比如《街头霸王5》就是这样。角色的造型和背景是3D的美丽画面,但是角色的战斗仍然是2D的形式,也就是说,只有一定范围的运动。
在21世纪,2D和3D格斗游戏都在蓬勃发展,它们都有自己的优秀作品。画面和打斗效果已经很完美,很难突破,于是开始发散思维,寻求新的思路。
这时,CG动画已经引起了开发者的注意。《魂之利刃》这款游戏采用动作捕捉制作CG动画功能,使得角色的动作高度仿真,极其流畅,与以往角色僵硬尴尬的动作形成鲜明对比,格斗游戏再次完美转型。
格斗游戏的特点精准的游戏平衡性:格斗游戏中最重要的特点就是角色的平衡性。格斗游戏中所有角色的技能和招式的设定都非常准确,这是这类游戏在进行公平竞争时的基础。在游戏《侍魂》中,
角色平衡最好。即使是现在,也很少有格斗游戏能超越《侍魂》的角色平衡。保证角色属性尽量公平,胜负只看玩家操作。格斗游戏中,不会出现氪星人变成大人物的现象。
想要变强,只能提高自己的操作水平。
高度模拟的格斗效果:除了少数有武器的格斗游戏,大部分格斗游戏都是徒手的,没有武器和法力设定,只要能打到对手,就能伤害到对手。自从有了动作捕捉技术,格斗游戏中的肢体动作变得更加逼真。
就像真人决斗竞技一样,仿真度极高。游戏中招式的设计相当精准,每一招的伤害都是在保证游戏平衡的情况下精心设计的。
真实的攻击感:很多类型的游戏都非常重视攻击感,一款游戏的攻击感也体现了游戏的设计。真实而强大的攻击感可以激发玩家的战斗欲望,让玩家在战斗中获得更好的游戏体验。
徒手格斗游戏的攻击感是通过拳脚来展现的,更像真人格斗;武器格斗游戏使用普通武器进行战斗,武器之间、武器与身体之间的碰撞刺激着玩家的神经。
游戏的胜负仿佛换成了真实的生死,打击感带来的紧张感让玩家更加投入游戏。
致命快感:《街霸》,‘涅槃’这个技能存在于很多格斗游戏中。使用该技能后,可以瞬间清除对手的血条,干净利落的解决对手,不需要太长的游戏战斗时间。
这种一击毙命快感是非常爽的。当然了,在游戏里必杀技并不是很容易就能释放技能并且命中目标的,这需要玩家把握时机的技巧,也要考玩家丰富的经验和高超的操作水平才能实现。
单一的模式却有高水准的要求很多人都觉的格斗游戏看起来都大差不差,除了角色形象以外,并没有大体上的区别。事实上确实是这样的,格斗游戏的游戏模式基本上都是同一个套路规则,
但是就是这样看似'单一'、基本存在于街机的游戏,在现在依然十分的火热,在游戏界有着重要的地位。哪怕是久远的格斗游戏,现在依然有很多玩家追捧,被称为经典的游戏目前仍有大批忠实玩家。
格斗游戏的魅力就在于它对玩家操作的要求,简单的游戏却要求玩家有极高的操作水平和微操水平,高度仿真的动作就像真人在战斗,每一处细节操作都可能胡影响比赛的胜负,所有细微的操纵都是在位胜利在努力,
精准又细致的要求让很多玩家一次次挑战。在格斗游戏里取得胜利后的成就感很深刻,格斗游戏是体现一个玩家微操水平的地方,是考验玩家真正技术的游戏。
结语格斗游戏从开始到现在,由二维向三维发展,固定视角也变为了可转换的动态视角,所有的设定都在完善直至完美。格斗游戏并没有大家说的那么血腥。。,反而是一种'。。美学'的存在,好胜是所有动物的天性,
格斗游戏在这个和平时代提供了'。。'的场所,让玩家在游戏里发泄情绪,进而放松心情。格斗游戏早期被视为'运动游戏',格斗游戏里面发泄精力后,真的像经历了一场运动一样痛快。
标题:“简单又复杂”的格斗类游戏,尽情发泄情绪的“暴力美学”
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