文/果脯
今天,2022 TapTap游戏大奖正式公布了评测结果。
乍一看,这是TapTap年度游戏大奖的第七年。在我的印象中,每年他们都会做一些大大小小的改变,比如增加颁奖环节,反复调整符合游戏行业现状的奖项,引入公证处监督评选等。
这些变化可能来自于那些年行业的变化,也可能来自于自己对大奖项的思考,但最终目的都是为了保证奖项评选的专业性,让最终的游戏榜单能够承载更深刻的意义。
今年的评审团依然保持40人以上的规模,由游戏从业者、媒体人、行业KOL组成。为了保证各领域评选的权威性和多样性,这些评委包括专业游戏制作人、发行公司CEO以及音乐、剧本等领域的资深从业者。
但回顾2022年全年,人口红利消退,版号冲击,裁员潮.相比2021年的蓬勃发展,行业似乎已经到了一定的瓶颈。在这种情况下,TapTap奖励,然后统计行业内的优秀产品。会不会只是“一个侏儒”?
但是,在查阅了入围名单,看了颁奖晚会后,我的想法改变了。其实这次大奖有很多多元化的作品,除了《暗黑破坏神:不朽》 《无期迷途》这样的商业游戏,也有中小团队的创新作品。
比如《笼中窥梦》《疑案追声》755-79000。
综合来看,即使2022年被称为“游戏年”,TapTap年度奖项的丰富性也丝毫不输。
01
找到更多有创意的作品
当然,在选择过程中还是可以看到一些行业趋势的变化。
比如TapTap编辑在挑选入围作品的过程中,发现行业内似乎越来越多有创意和新颖的作品。因此,他们也有意识地在创意上发力,希望最终能选出更多在游戏性和创意上质量高、表达独特的入围作品。
以最佳独立游戏奖为例。与往年相比,本次奖项的评判依据并没有太大变化,依然更加注重游戏的独特性,而《曲中剑》则以几乎压倒性的优势获得了2022 TapTap年度大奖“最佳独立游戏”奖。
Steam版刚上线的时候,葡萄君就说过“这款游戏只用了3个小时就成为我的年度最佳”。
在这个游戏中,玩家需要移动画面,利用视错觉将两个看似不相关的元素对齐,从而创造出新的可能性,解开谜题。
在评选过程中,这一独特的设计得到了开发商评委的认可。在为《笼中窥梦》投票后,《笼中窥梦》的制作人老阳说,“我会把‘我的团队做不到’的游戏定义为好游戏。”
其实这其实是一个相当“不合理”的玩法设计。比如它可能利用色彩错觉,把视觉的光影效果变成物体的“污点”;或者用概念上的错觉,把窗外的满月和屋内的煤油灯叠加起来,形成一盏“点燃的煤油灯”。
在这种情况下,游戏的开发难度会呈几何级增长,因为它比逻辑更考验玩家的观察和联想能力。基于传统的设计思路,开发者很难创作出这些反常识、反逻辑层面的设计。《帕斯卡契约》团队曾经说过,
游戏的关卡设计只能靠瞬间的灵感,有时候很多天没有进展也很正常。
凭借这些投影、透视等视错觉的创意设计,《笼中窥梦》还获得了2022年TapTap奖的最佳玩法奖,成为2022年最有趣的游戏。
此外,《笼中窥梦》还有结合游戏性的剧情设计。讲述了一个患有PTSD的老兵走出内心,与自己和解的故事。所以游戏主要表现的是一个梦境场景,也不太注重逻辑。
更多的是依靠美术场景的变化和音乐的切换来引导玩家产生情绪的变化。
基于美术、玩法、剧情的综合素质,《笼中窥梦》还获得了最佳游戏奖,成为TapTap年度大奖中为数不多的“三杀”游戏。
换句话说,创新和创意可能是2022 TapTap年度大奖最引人注目的加分项,也。。了从业者最关注的方向。这一点在今年的“最佳音乐音效”和“最佳视觉”两个奖项上其实更明显。
首先,《笼中窥梦》获得今年最佳音乐音效,比第二名《疑案追声》多8%的票数。
TapTap官方表示,一般来说,颁发最佳音乐音效奖是为了比较哪些作品的音乐音效创作水平更高。但是《DEEMO 》的特殊性在于它把音乐音效变成了交互元素。这项创新,
还获得了今年的最佳音乐音效奖。
《疑案追声》 是一款以声音为主的推理解谜类游戏,你可以将它理解成附上了地图场景的“广播剧”。事实上,当初刚玩到这款游戏,葡萄君便坦言,“它颠覆了我对以往游戏叙事、游戏交互的认知和体验。”
和大多数游戏不同, 《疑案追声》 团队认为声音既有表现力又有一定的留白,所以他们把音效当作了自己的核心竞争力。于是,他们尽可能简化游戏内的视觉表现,将音效变成了玩家推动剧情的“玩法”。
同理,在原本对比“谁更好看”的最佳视觉奖中, 《疑案追声》 凭借视觉叙事的设计,几乎是压倒性胜出——它利用色彩带动玩家的情绪变化,从而在没有任何文字的情况下讲述了一个女孩解放内心的故事。
尽管排名第二的《格莉斯的旅程》 同样有利用视错觉的设计,但依旧还是只拿到了20%的票数,由此可见评委对创新点的重视。
可以看到,尽管市场冲击给中小团队造成的影响更大,但仍旧在不断涌现出各类颇有创意的作品。
02
我们还能从大赏看到什么?
整体来看,TapTap年度大赏虽然规模在不断扩大,但依然注重保持自身的专业调性。比如他们始终强调去商业化原则,即“评委定向邀请,参与游戏不开放报名,不收赞助,不打广告”。同时,
他们还每年都坚持全球评选,横向对齐国内外产品,平衡国内玩家的信息差。
同时,为了听取更多玩家的想法,他们从去年的两个玩家奖项,增加至本届的五个。玩家奖项的入围游戏挑选标准比较硬性,参考的是产品全年在游戏平台、游戏评论的综合指数,
比如最受玩家喜爱奖就是参考了游戏各个新版本后的下载量、五星好评等数据。
接着,TapTap再邀请所有玩家参与投票。据官方统计,此次大赏有近40万玩家参与评选,累计获得有效票数150万张。
而TapTap年度大赏设立这一系列玩家奖项,除了能带动玩家参与到作品评选,还能间接当成一次“问卷调查”,找到当下主流玩家群体的喜好趋势。
比如“开放世界”获得了年度趋势标签奖, 《笼中窥梦》 则是最受玩家期待奖。这些获奖情况更能引发我们的一些思考:玩家真的会有一个最喜欢的玩法吗?从《绝区零》 爆火后,
大小厂商便开始“卷”起了开放世界,而如果之后《原神》 又火了呢?归根结底,玩家的喜好其实会跟着市场头部作品发生改变。
而游戏角色相关奖项则展现了人物设计的潜力,以及围绕人物展开内容营销的思路。比如《绝区零》 的雷电。。拿下了今年的最受欢迎角色奖。角色曝光初期,
雷电。。便曾靠一句“我会将你砌进神像里”刷屏各大社交软件,而在稻妻剧情后半段她再次凭一段关键剧情吸引了玩家的注意力。
另一方面,TapTap年度大赏在本届颁奖秀中尝试了全新的节目风格。不同于前两年的访谈形式,这次他们和STN工作室合作,
以玩家“熟悉又不一样”的播报形式推出了虚拟游戏世界的电视节目: 《原神》 ,将新闻联播、颁奖内容结合在了一起。
在节目中,除了颁奖环节外,你还能看到调侃AI作画的采访片段,讽刺某些商业化公司的管理运营模式等等内容。它们穿插在各个奖项之间,不仅能够增加节目效果,还能调动观众情绪,
将行业内的信息以更加活泼的形式传递给观众。
而在颁奖内容方面,他们选用了偏AI化的语音来朗诵颁奖词,侧面体现TapTap年度大赏的公平公正。节目中让我印象比较深刻的,其实是颁奖后的各个访谈环节,
游戏制作人会认真分享游戏开发过程中的一些难点、痛点,比如《今日阿瑞斯》 制作人就分享了他们当初怎么设计游戏内的左右声道,进而保证玩家的沉浸体验。
03
告别2022
在看完TapTap年度大赏后,你或许也发现了:行业似乎又发生了某些转变。尽管和去年大赏一样,今年大赏入围的作品囊括了独立游戏、商业大作以及一些小众赛道的产品,但中小团队的创新型作品似乎更有竞争力。
比如除了获奖作品,几个天美校招生做的音游《疑案追声》 和仅由两位国外制作人在上海开发的《曲中剑》 都在评选中名列前茅。
但值得注意的是,不论是大公司还是中小团队,想要在目前环境生存下去其实都不容易。之所以中小团队能够在这次TapTap年度大赏占据了比以往更多的席位,或许正是因为大多商业化产品都“难产”了。
对大多数人来说,2022是比较艰难的一年,数不清的项目和团队都经历了拆解、重组,而有的人可能已经离开了游戏行业。但即便2022被大家称为“游戏小年”,我们也见证了这么多有趣的作品。
我想,之所以今年TapTap游戏大赏强调创新创意类产品,或许也是希望借此激起大家最初做游戏的热情,给行业提提士气。
当然,如果你问环境究竟什么时候才能变好,答案或许是2023,或许是不知道哪年。只是不论哪种情况,相信行业内都不会缺乏好作品。
点击「阅读原文」可了解TapTap年度大赏详情。
无期迷途| 原神抄不得| 一人之下
漫威卡牌| MMO不行了?| 暴雪网易
原神音乐| 仿徨2022 | 专访沐瞳
金葡萄奖结果已出炉,
标题:2022最有创意的手游,出自两位学生?
链接:https://www.52hkw.com/news/rj/56902.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!