玩家朋友们大家好,今天来说一个国产即时战略大作。本游戏由目标软件制作《秦殇》开发制作。2001年1月17日上映,背景设定在大家熟悉的三国时期。
这是《傲世三国》。
《傲世三国》游戏本身质量就相当高,即使现在玩,虽然游戏的画面似乎有些落后,但游戏在游戏性和趣味性方面的质量还是落伍了。至于原因,挺简单的。按照现在流行的话来说,
《傲世三国》其实是个‘缝纫怪兽’。首先需要说明的是,缝怪不是褒义词,也不是贬义词,而是一个中性词,指的是由多个游戏系统整合而成的游戏。
所以说《傲世三国》是缝纫怪并不是贬义。
《傲世三国》发布的时候,正是国产单机游戏黄金时代的终结。当时网游开始登陆。。,对传统机房和玩单机、局域网游戏产生了初步冲击。当时国内游戏制作水平参差不齐。
虽然RPG等类型可以和国际一线大作比肩,但FPS、RTS等类型就相当尴尬了。另外,《血狮》。。的余波让玩家对国产即时战略游戏失去了信心,目标软件就是为了打破RTS的尴尬局面而设计的。
重振玩家对国产即时战略游戏的信心,退出《傲世三国》。当时的技术和制作水平以及理念还不够,所以《傲世三国》借鉴了很多当时知名的即时战略和策略游戏。
比如《帝国时代2》甚至《文明》系列。结果自然是好的。百里挑一的《傲世三国》成为2000年E3国际游戏展第一款注册的国产游戏。
当时IGN给出了8分的高评价。
《傲世三国》的背景阶段设定在东汉末年的三国时期。玩家还可以选择魏、蜀、吴三种势力中的一种来进行游戏。战役上,魏、蜀、吴分别有15场战役。除了前面的战斗符合事实,后续内容已经进入假设路线。
蜀中匡扶汉家,统一吴,等等,内容容量都是实惠的。三大势力差别不大,武将人选也会有所不同,但有趣的是,武将并不只是即时战略游戏中的英雄。
玩家还可以通过设置官职和封赏金来提高武将的忠诚度,防止武将叛变,同时提高武将的战斗力。有了外交官,你甚至可以疏远对方军事指挥官,甚至直接招募对方军事指挥官。
这一点在《文明》、《三国志》等策略游戏的影子里就能看出来。
游戏的资源系统非常原创。游戏有粮、木、石、猪肉等几个基础资源,但是支撑士兵作战和提高士气的饮料、包子等资源需要消耗这些基础资源才能产生。
而且《傲世三国》还引入了‘粮草先行’的概念。游戏中的士兵不仅有血条还有士气值,士气高战斗力强,但是士气低战斗力立马变成五渣,所以玩家战前一定要保证粮草。
需要生产和派遣辎重车来保证士兵的士气。
而且《傲世三国》还采用了大地图和城市地图的设计。玩家是城中地图,出城就是另一个大战略地图。玩家需要从自己的城市派出部队进攻城市。从大地图进入对方城市的小地图。
然后我们就可以开始进攻这座城市了。而且,还有城墙的概念。玩家可以直接破门,也可以用梯子把士兵送到城墙上。守军可以关闭城门,派弓箭手到城墙上进行静制动。总之,《傲世三国》借鉴了当时流行的名著。
但拿出来的质量却相当令人满意。
好了,我们今天就聊到这里,我们下期见。
标题:傲世三国1v7(傲世三国剧情)
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