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每次和大家分享一个老游戏的时候,我都觉得很微妙,好像回到了过去,但是回不去了!
朋友们,你们好!我是一个“游戏容器”。今天分享一个单机端游—— 《傲世三国之三分天下》。之所以分享这个游戏,是因为有朋友想尝试这个游戏。说真的,这个游戏承载了我小盒子太多的童年记忆。
那时候电脑还有光驱和软驱。今天一款游戏不会超过500M m,虽然游戏《傲世三国》今天太低,但是无论是游戏画面还是游戏背景音乐,今天任何一款游戏都会超过。
但当时《傲世三国》是国旅即时战略游戏的“天花板”!
《傲世三国》两个系列的游戏,《天下三分》是第二个。这一系列游戏也是当年“目标软件”的看家游戏。为什么《傲世三国》是国产即时战略游戏的“天花板”?因为游戏中的一些设计,
即使在今天,它似乎更先进!
首先是《傲世三国》的地图系统。游戏首次使用了“双视界”地图,即城市的地图和城市外的世界地图,而不是像《帝国时代》一样在同一个地图中建造和战斗。
在游戏中,每个理想城市都有城墙和城门(系统自带),有些城市还会有河流来建造港口。要成功占领城市,玩家需要“攻破”城门或使用工程装备(梯子)进入城市并占领郡。。。
再来说说游戏的战斗单位。游戏的英雄系统分为武将、文官、魔法师等。兵种分为剑士、步枪手、弩兵等。攻城器械分为投石车、雷电、梯子、三床弩、孔明灯笼战船等。
值得一提的是,《傲世三国》加入了坐骑系统,无论是武将还是士兵都可以骑马作战,增加了作战单位的移动速度和“血棍”上限,游戏中的英雄也有技能可以释放。
游戏中,无论是英雄还是士兵,都有“血条”和“物理条”。体力会直接影响战斗单位的攻击速度。快速的血液补充和补充需要作战单位在城市中恢复,恢复需要资源。馒头和饮料,
这也是《傲世三国》的一大特点,资源系统复杂。“农民”除了砍树、开矿,还要耕种、养殖,以获取小麦、猪肉做馒头、饮料。
《傲世三国》的设计在“人口”方面更现实。所有的士兵都不能直接通过兵营“建设”,而是通过招募“农民”再到兵营训练成各军兵种。游戏分为战役模式和自定义模式。
在战役模式中,玩家可以选择“魏蜀吴”三国中的任何一支部队来进行独特的关卡剧情。跟你说了这么多,所谓跟你分享这个老游戏,是怀旧的一方面。
另一方面,我想让更年轻的游戏朋友感受到这款游戏的魅力!游戏推荐指数5星!(感悟推荐)ps:关注微信官方账号【游戏容器】,找到文章回复代码:y581,即可资源共享!
标题:经典游戏傲世三国,当年国内即时战略类的“天花板”,你玩过么?
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