曾经有玩家发帖问“如果目标软件的老人们可以再拍一部《傲骨三国》或者《秦艾》,会有多少人买单?”
在13000名玩家的回复中,“我愿意集资!”被大多数人认可。
如今,《琴艺》中文版已经上架Steam。这款02年的国产单机经典游戏,19年后重新发售,单价不到四块钱!
官方还特别声明,Steam版本没有做任何玩法上的改动,只是针对系统和分辨率进行了优化。上架的主要原因是“热爱这款游戏的玩家可以回忆一下当年的风格”。
确实有很多老玩家为《青春》补了一票,第一时间表达了对这款游戏的“喜爱”。
消失了六年的“秦爱”开发者——目标软件(改名:目标在线),也因为这次出售的消息再次出现在公众面前。
我想借这个机会和大家聊聊这家公司的辉煌时刻,因为它真的值得更多人去看。
“做世界一流的游戏公司,让。。的游戏文化渗透到世界的每一个角落。”
说到早期的目标软件,相信了解的人都会说“牛X!”
在单机游戏为王的90年代,欧美日游戏几乎占据了整个游戏市场。所谓的本地化游戏基本上都是。。省的公司生产的,在mainland China开发的游戏数量几乎为零。
1998年,目标软件耗时三年制作的第一款RTS单机游戏《装甲风暴》正式上线。
来源:Zhihu @CaesarZX
在此之前,国内RTS(即时战略)游戏市场几乎被EA的《红色警戒》垄断。
即时战略游戏是战略游戏的一种。.
RTS刺激出来的即时战斗快感,以及更高天花板的操作,吸引了一大批玩腻了回合制RPG的玩家。当时国内网吧除了玩CS的,其余基本都在玩红警。可以说大部分国内玩家对RTS的认知都来源于这款游戏。
《真实风暴》虽然在玩法上借鉴了《红警》,但制作团队并没有乱抄,而是构建了更具科技感的“机甲大战”游戏背景。
屏幕的明显提升,自由搭配的“兵种零件”设计,“全中文语音”和“8人在线支援”的创新设置,让。。玩家眼前一亮。
那时,更好的画面
或许是因为高级机甲设定中的浪漫色彩给了玩家无尽的想象空间。
总之,「铁甲风暴」火了!
各大权威媒体游戏排行榜的前十名里有了大陆自研的国产游戏。
而同一时期,暴雪娱乐开发的RTS游戏「星际争霸」也发售了。
在外界以为「铁甲风暴」要被「星际争霸」盖过风头的时候,1999年「铁甲风暴」英文版销往海外,让人意外的是,这个国产游戏在全球大受好评。
「铁甲风暴」海外版界面
很难想象「铁甲风暴」当时98元的游戏售价能卖出30万份销量是什么概念!
目标软件一战成名,也就从那时起,开始有人把目标软件与暴雪拿来比较。
转眼2000年,有了「铁甲风暴」的成功,加上对“RTS游戏”的情有独钟。
奥世工作室瞄准当时全球都很热门的三国题材,于是第二款RTS新游戏「傲世三国」诞生了。
小有名气的目标软件公开这个新游戏没多久,就被国外一线大厂EIDOS(古墓丽影开发商)代理,不久后「傲世三国」便登上极富盛名的E3游戏展。
「傲视三国」与「古墓丽影」同台
这是国产游戏第一次出现在全球顶级游戏展会上,「傲世三国」的亮相可以说艳惊四座,国外制作人完全没想到。。能开发品质如此优秀的的游戏。
原汁原味的。。味
不出意外,「傲世三国」也火了,甚至比「铁甲风暴」更火爆。
它在2001年3月被全球知名游戏杂志「PC Gamer」颁发“杰出游戏奖”;
它是第一款以“游戏”身份获得国内“第二届国家优秀电子出版物”奖项的作品;
它是第一个入选全球游戏排行榜百强的国产游戏;
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傲世三国海外版
「傲世三国」作为国产游戏,史无前例的在全球发行16国语言版本,在60多个国家和地区发行,在上市当月还冲上了日本游戏销量榜榜首,全球累计零售版本销量60万套。
伴随这款游戏的成功,目标软件也声名大噪,“让。。的游戏文化渗入到世界的每个角落”的梦想也已经变成了现实。
“三国”作为热门游戏题材,当时在全球有不少游戏制作公司尝试过,但说到底,。。人还是更懂。。人。
目标软件在开发的三年时间里,制作组查阅了大量历史资料,大大小小近百场战役,几乎涵盖了「三国演义」的所有经典片段,“枭雄出世、义讨董卓、平顶山东、天子落难、吕布殒命、官渡之战”等等,
单就一个曹操篇的战役就设计了14关,可以说「傲世三国」把游戏的“战役模式”做到了极致。
「傲世三国」至今被人津津乐道,很大原因就是它还原了。。人眼里熟悉的三国世界。
虽然这个游戏能看到「帝国时代」的影子,但目标软件还是加入了不少创新元素。
了解「傲世三国」的玩家应该都记得独树一帜的“策略系统”,游戏里的资源众多却环环相扣:
农民种田、养猪,然后把原材料加工成食物供应。。,士兵饥饿了战力会大幅削弱;
武将拥有独特的技能,可以培养升级;(这个设计比魔兽争霸3还早两年)
加入了内政,占城后分派守城之将,还要根据民情调控税收;
设置了外城和内城,还有孔明灯、投石车等极具历史特色的武器道具;
体力值的存在,比如士兵饥饿了战力会大幅削弱,让传统RTS玩法多了策略经营的考量.
生产,养殖,砍伐,建造
还有游戏里的中文配音,“听候调遣!主公,有何吩咐”“请下令!”这些浓浓的三国味儿的台词让主将的代入感更加强烈。
毫无疑问,「傲世三国」绝对算得上当时。。最好的RTS游戏。
然而,两款RTS游戏的成功并没有让目标停下来,时间来到2002年,他们的第三款作品——ARPG游戏「秦殇」正式推出,也就是文章开头提到的的游戏。
这个游戏是目标软件参考「暗黑破坏神」和「博德之门」两个游戏的玩法来开发的,为了弘扬。。文化,制作组选了非常冷门的“秦末时期”为游戏背景(秦始皇驾崩到秦朝灭亡这四年)。
游戏主角是秦始皇长子——扶苏,在。。历史上扶苏被弟弟胡亥所陷害而死。
而有趣的是,在「秦殇」这个游戏里,“扶苏”没有死,而是作为太子踏上复仇之路。
所以,准确来说,「秦殇」是一个架空历史的国产游戏。
为此,游戏发售后还引发了不少玩家热议,甚至在当时引来「法制日报」的负面报道。
法制日报对「秦殇」篡改历史的负面报道
尽管这个改编遭到了一些质疑,但多数玩家还是非常认可「秦殇」所还原的秦末历史。
首先就是玩家评价最高的画面,制作组参考史料模拟了一百多个独立游戏场景。
游戏根据大秦的风土人情和民俗文化,设计了大量服饰和武器。
同时,游戏还有昼夜和天气变化,这在当时可并不多见。
然后谈谈音效,「秦殇」的游戏主线角色都有中文配音,筝,箫,埙等古朴的配乐搭配“古板”的念白,听起来和老版三国电视剧就是一个味儿。
谈不上惊艳,却很有味道。
另外,「秦殇」巨大的文本量让游戏里每个NPC都变得更“鲜活”,因为制作组用大量的文字注解刻画出了不同人物的风貌和个性:
闯入不同房间,会有向你求助的老百姓,也会有一言不合就向你挑战的侠客。其中不乏一些风趣的对话:
玩家可以感受秦末乱世中芸芸众生
另外,「秦殇」的“随机性”让游戏的可玩性丰富了不少,你可以选择任务项触发不同结果,决定剧情的走向;
你也可以选择喜欢的武将并肩作战(还能收集妹子角色);
最多可以一人可以操作5个角色
甚至你战斗掉落的装备和矿石都是随机属性,包括同样的地图遇到的怪物都是不同的;
除了这些,「秦殇」独创的“五行元素”相信了解的玩家都印象深刻。
简单来说就是“按口诀给武器加属性”,举个例子,如果你的角色左手有一把“水属性”的剑,那么角色的左手必须戴上“金属性”的戒指,这时候,剑的隐藏属性就会显现出来。
为了解释何谓“相生”“相克”,游戏主策划还特地游戏里加了五行说明图
总的来讲,无论是操作性还是探索性,甚至剧情方面,秦殇都是一款“品质高”且”门槛也高”的游戏。
游戏发售后,游戏被也评为2002年度全球最受欢迎的游戏之一,还有国外媒体称它是“Diablo in history”(历史题材的暗黑)。
但这些硬核的玩法,虽然非常出色,可是对国内大多玩家而言,难度太大,玩起来挫败感很强,加上以秦朝历史为背景的大量文本内容,确实也难倒了许多国外玩家。
所以,尽管那时的秦殇在全球的呼声还是很高,但从销量和玩家反馈来看,「秦殇」并不如预期那么成功。
2004年,基于「秦殇」世界观之下的另一个ARPG游戏——「复活-秦殇前传」发售。
虽然首发日突破8万销量,但比之前没有什么新的突破。
没过多久,目标软件就决定搁置单机游戏的研发计划,公司全力转型投入到网游市场。
根据秦殇,傲世三国IP开发的网游
这个“被迫”做出的决定,让团队的核心主力纷纷出走,目标软件所缔造的单机辉煌时代,按下了暂停键。
为什么
因为,时代变了。
目标软件副总裁毛海滨曾在采访回忆:“那时候,网络游戏在整个。。的市场越来越大,而单机游戏在。。的市场不断萎缩,再加上众所周知的盗版问题,单机游戏已步入了一个死胡同中。”
的确,国内盗版的猖獗,韩国网游的强势进入,还要坚持做单机游戏,似乎显得和时代格格不入。
但不幸的是,转型的目标软件也逐渐失去了自己的光芒。
渐渐地隐没在游戏时代的洪流中。
这些奖状记录着目标软件辉煌的历史图源173
「铁甲风暴」、「傲世三国」、「秦殇」所在的那个单机时代结束了,结束的太快,令人唏嘘。
现如今,电商卖家卖的比steam正版还贵
目标软件希望“让。。的游戏文化渗入到世界的每个角落”的伟大梦想虽然实现了。
但另一半梦想“做世界级的游戏公司”,或许再也无法实现了。
参考资料:
@知乎:如何评价《傲世三国》 ——曾经背着一把剑、霜月落
@爱玩网:纪念曾经的国产游戏巅峰之作
@机核:曾几何时,我们也有《秦殇》 和《傲世三国》
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