法律意义上的“。。”并没有权威的解释。目前能查到的是新闻出版总署等五单位于2003年12月28日联合颁布的《关于开展对“。。”、“外挂”专项治理的通知》。
其中,“。。”、“外挂”的违法行为定义为:未经网络游戏软件著作权人或者其授权的网络游戏软件经营者许可或者授权,
破坏他人合法出版、享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施,修改作品数据,私自架设服务器,制作游戏充值卡(点卡),运营或者挂靠他人合法出版、享有著作权的互联网游戏作品,
从而谋取利益,侵害他人利益。根据语义,定义中除了“或联动操作”一词外,已经明确列出了“。。”的具体行为和构成要件。通俗点说就是运营盗版网游。
参与营利性“私人服务器”的各方
根据司法实践经验总结,在营利性。。运营案件中,涉案当事人主要包括。。运营方、受害方、盗版游戏软件供应商、。。提供方、玩家。
1.。。运营商是利用盗版游戏软件与合法授权的网络游戏软件运营商竞争的运营商。。。运营从最初的网吧变成了相对隐蔽的个人运营,只是租个房子,买个两三台电脑。
雇佣一到两个帮手维护网站的正常运行,在电脑上上传自制的宣传页面并设置相应的链接和下载。电脑用于管理和维护系统,盗版游戏软件放在租用的服务器中,从服务器供应商处获得超级管理权限后运行。
2.网络游戏中的受害者包括原著作权人和网络游戏软件的著作权人,一般来说都是网络游戏的开发者和运营者(代理商)。在开发和运营一体化的情况下,受害者是非常清楚的。开发与运营(代理)分离,
如果经营者(代理人)取得独占所有权,根据《著作权法实施条例》第24条规定,运营公司有权排除包括原著作权人在内的任何第三人独占行使著作权,是理所当然的受害者;如果经营者(代理人)获得非排他性所有权,
侵犯的是原权利人的著作权。目前国内网络游戏运营模式主要是第二种模式,即网络游戏由国外公司开发,国内代理商获得独家代理权。
3.盗版游戏软件的供应商主要是。。运营情况下的实际安装使用运营商。由于盗版软件的获取非常方便,。。运营商和盗版软件的实际安装使用运营商在大多数情况下是重合的。
也有个别服务器厂商提供盗版软件的情况。
4.。。的提供者主要由一些中介服务公司组成,他们从电信部门租用机柜,然后专门进行托管,租用服务器,收取租金。这些中介公司主要从事正常业务,留出部分服务器为。。运营商提供服务器并收取租金。
虽然不直接参与。。的运营,但极大地助长了。。的迅速蔓延,严重侵害了合法运营者的利益,具有严重的社会危害性。
5.在游戏消费层面上,与官方或版权方授权的同类游戏相比,。。往往能以更少的投入获得同样的收益。看似玩家占了便宜,实际上。。运营商为了盈利,往往会擅自修改游戏程序。
封杀玩家账号,删除玩家虚拟装备都很容易。因为。。不合法,玩家的利益很难得到法律的保护,权益得不到保障,所以玩家最终会遭受很大的经济损失。
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