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坦克500口碑为何那么差(suv口碑排行榜前十名)

时间:2023-11-13 10:58:52 来源:网络整理 浏览:0

继上一款RTS手游《战争与征服》口碑和收入崩盘后,上海特瑞缇第二款也是最重要的投放策略《小小军团2》于5月14日正式上线。

并迅速冲上iPhone畅销榜21。

对于发行商的互娱来说,这款游戏有望成为继《战双帕弥什》之后又一个被写入财报的产品。2019年实现营业收入13.75亿元,同比增长15.29%。

主要原因是《战双帕弥什》第四季度上线,游戏市场表现良好,整体收入较上年稳步增长。

但对于以创新为目标的盛威网络来说,如果以口碑雪崩为代价取得成绩,那是难以承受的。

TapTap评分4.8,让R&D团队慌了神,比如艺术风格变化造型的逾越,过度模仿《剑与远征》的评论,创新精神的质疑。

第一代穿越玩法借鉴的系统游戏的卖点是兵种间的互相尊重,加上战略内容。《小小军团2》保留了第一代游戏性的最大特点,标记战斗。即在战前的安排中,玩家可以手动设定部队的行军路线。以该站为基础,

手动实现兵种相互牵制,比如骑兵绕过步兵,切后方弓兵,陆战队员挡住骑兵。

游戏的另一大保留特色是军团团队。相对于其他5-6人的卡牌,小军团2保留了15人的设定,符合其军团名称。如果数值控制得当,小军团2有足够的战略纵深和潜力。

不过最关键的是玩家的功能系统设置被过度模仿,城堡界面中的“冒险板”、“共鸣广场”、“纪念碑”等设置都是抄袭《剑与远征》。在模仿对象着火的瞬间,

抄袭的半成品成了很多玩家贴在《小小军团2》头上的标签。

另一个问题是游戏滞后于时代的艺术性。《小军团1》中的q版欧美2D画风受到很多玩家的喜爱。而二代高重复高拉伸的3D建模,让游戏在艺术独特性上的优势荡然无存。

曾经的创新先锋,曾经的特瑞尼提,有资格高举创新的大旗。虽然名气并不明显,但特里尼提很早就进入了手游领域。据媒体报道,Triniti在2009年一度占到苹果下载量的1%。

从2010年开始,我一直在海外市场盈利。截至2016年,Triniti开发的170多款游戏中,有168款是苹果推荐的。

2013-2016年的公平成绩

2013年,《小小军团》问世,其新颖的玩法(当时战略异步对抗的产品还不多)、亲民不强求氪的画风和设计也让特里尼蒂收获了一大批忠实粉丝。2013-2016年,

《小小军团》有着不错的口碑和收入,这也帮助Triniti在2014年正式成立了上海盛威网络科技有限公司。

2012-2013年,Triniti还推出了以mini heroes为首的多款产品,涵盖了ARPG、TPS等超越时代的品类。其中TPS手游《迷你英雄:无限》更是被玩家们津津乐道。

虽然看起来游戏可能有些类似守望先锋的玩法,但实际上比OW早出现4年多。

另外,RTS也是Triniti的目标品类。2016年,Triniti推出了一款逼真的二战RTS 《Armored Corps》,反响平平。但这并没有让崔妮蒂退缩,

于是就有了《战争与命令》,后来在2019年由英雄娱乐发行。但由于bug太多,市场表现不佳。

为了更好地发挥R&D的作用,Triniti与各方出版商进行了更多的合作。比如《小小军团》玩胡莱,《迷你英雄:无限》(未上)《迷你英雄:超越无限》的续作给了一颗心。

《战争与命令》和《小小军团2》是互娱和英雄合作。

承载粉丝期盼与公司期望的《小小军团2》 给Triniti破了盆冷水,虽然首日收入不错,但汹涌而来的负面评论,对于立志于创新的研发公司而言,抄袭的标签无疑是最大的打击。

问题不仅仅是模仿2016年,Triniti CEO 施玮亮在接受媒体采访谈《Armored Corps》 这款被他称之为“别人不敢做”的创新产品时表示,“当所有游戏都是VIP1、VIP2时,

《Armored Corps》 并没有这样的设定,还能给用户提供比较高的游戏品质以及可玩性时,用户将会对此产生青睐。”

四年后的《小小军团2》 中出现了喜闻乐见的VIP系统,就和它的竞品《剑与远征》 一样。

施玮亮曾表示,“出于对游戏性的尊重,我们也没有办法完全顺着客户的要求来架构数值体系,使得高付费玩家永远绝对凌驾于其他玩家之上。我们鼓励的是适度动脑思考,即使是那些大R也一样,他们也许付了最多的钱,

享受超越一般玩家的爽快感,但不能成为游戏意识形态的主流。”Triniti也在挣扎于不逼氪、良心的立身理念,将游戏中十连设置为紫卡保底,来降低一部分养成成本。

除了系统设计的过度模仿,Triniti更多迷失在玩法之外的不思进取,这也是此次让粉丝玩家愤怒的重要原因,例如美术品质的退化。

Triniti的发家是手游发展早期高于市场的美术品质和创新玩法,“迷你”(小)是贯穿Triniti产品风格的理念,无论是2D还是3D产品,Triniti绝大多数的产品都是走偏卡通、全年龄、轻松路线。

这种风格没什么问题,但时代在前进,Triniti产品的美术品质不进则退。

2013年《迷你英雄2》

对比其2013年推出的《迷你英雄》 系列RPG和现在的《战争与命令》 、 《小小军团2》 (包括还在测的《迷你英雄:超越无限》 ),这7年的时间跨度下,

其精细度居然没有什么提升。在当时看来惊艳的设计,到现在就是落后不堪,这点在3D建模上尤为明显。

在与玩家的互动中,开发团队也意识到了这个问题,但无法在短期内解决。

即便通过学习套用成熟的系统,短期市场表现不错,但美术与创新玩法两大法宝都失效,导致此前口碑积累的粉丝流失,是Triniti真正担忧的。

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