最近一个生存建设游戏火了。它没有太多华丽的画面,也没有突破性的创新游戏机制,但自11月1日以来一直高居TapTap热玩榜榜首。截至本文定稿,仍高居热播榜前三。
这个游戏是—— 《冰原守卫者》。《冰原守卫者》是迅雷游戏发布的中世纪沙盒生存游戏。奇特的世界观设定,熟悉的生存玩法,给了很多玩家全新的体验。
负责发行的迅雷游戏也曾负责过大家熟悉的《摩尔庄园》手游版、《不思议迷宫》手游版和《失落的城堡》手游版。他们这次负责的这个《冰原守卫者》质量怎么样?
粗糙的游戏,有趣的玩法如果《冰原守卫者》是一款优秀的游戏,没有良心的可以勉强算;如果《冰原守卫者》是个烂游戏,也没那么烂。总而言之,
《冰原守卫者》不算精致,但玩法尚可。
《冰原守卫者》是一款中世纪沙盒生存手游,创造了一个充满魔法和龙的国度。在游戏中,玩家可以培养龙,建立家园,共同抵御冰霜军团的入侵,努力做出沙盒细分领域的头部产品。
其实这个官方介绍已经很好的概括了游戏的全部内容。游戏是一款基于沙盒生存的RPG游戏。虽然这款游戏并没有增加专门针对人物成长的系统,但是锻造玩法和龙培养系统的构建,弥补了人物培养上的不足。
游戏还有捏脸系统。先说游戏最有特色的建造和生存系统。《冰原守卫者》采用传统的2.5D顶角,玩家可以清晰的看到整体结构。游戏屋的风格采用欧洲中世纪风格的建筑结构,还原真实生活。
玩家可以自由建造,随心所欲。
另一边的生存系统有点单调。游戏设计了三种人物,分别对应饥饿、体温和水。这三个数字会随着时间减少,玩家需要补充固定的材料来维持这三个数字的平衡。但是作为一款2.5D过顶角的游戏,
没有太多的特殊操作会造成角色价值观的剧烈变化,所以玩家维持生存价值观平衡的玩法更像是定时交作业的常规操作。
这样看来,性格与《巫师3》颇为相似的希利,大部分时间都需要“捡垃圾”来收集各种材料,而材料的收集为施工提供了基础材料。两者的结合使得游戏形成了良好的循环。
但是这个游戏好玩吗?这个确实值得商榷。目前《冰原守卫者》的游戏画质相当粗糙,是那种肉眼能看到,耳朵能听到的粗糙。游戏的UI和交互设计相当繁琐,没有变化,或许是为了增加生存资源管理的体验。
玩家需要逐个拾取资源和道具,但是由于游戏复杂的UI界面,玩家每次都很难管理资源,甚至经常会出现误触的情况。
音效方面,游戏中人物的脚步声和各种交互的摩擦声透露出廉价感,不仅使得重复的音质相当低,而且让玩家感觉大部分时间都在听音材网的免费音效,极大的影响了玩家的游戏体验。
这种不成熟的游戏制作充斥着整个游戏,可能也是因为负责制作的工作室LeekBox Studio没有太多的开发经验,游戏目前的质量还有待打磨。那么就有一个问题,为什么这样一个游戏,
能不能成为TapTap的热播榜第一?
沙盒和建造,手游和设计虽然我们提到了《冰原守卫者》的很多缺点,但是不得不承认建造的游戏性确实吸引了很多玩家,就像之前肖磊提到的《英灵神殿》一样。
这款游戏在战斗和经营建造的元素上找到了属于自己的平衡。
在这款游戏中,玩家可以招兵买马,组建自己的氏族,在家园中经营并管理整个氏族的运营。种植材料,生产材料,玩家可以自给自足,在副本的战斗中收集想要的一切。末世背景之下,游戏在固定时段会派出寒霜军团入侵,
玩家就需要建造好家园和堡垒,与氏族一同对敌。游戏中不仅有丰富的单人玩法,玩家还可以相互组队,一同前往双人、多人副本。挑战难度更高、怪物更多的多人副本,可以获得更丰富的奖励,也是对玩家配合的考验。
有的玩家需要穿一身厚重的板甲去抗伤害,有的玩家需要远程弓箭攻击,有的玩家需要找准时机近战输出。
这么一看,其实玩家可以把《冰原守卫者》 看做手游版的《英灵神殿》 ,有着沙盒建造的元素,也有相当丰富的RPG养成系统,玩家在游戏中建造经验的成就感是一般游戏难以达成的。
但这种丰富细腻的养成系统也不是十全十美的,对于手游来说,游戏节奏会影响游戏整体的体验, 《英雄联盟手游》 也为登录手机做出了一些内容取舍,毕竟手机的体量不需要塞入过多的内容。
这不仅仅是因为手机硬件问题,手游玩家的使用习惯也很难去适应慢节奏的游戏,收集资源的所要耗费的时间成本对手游来说实在是太高了。
所以在游戏战斗设计上, 《冰原守卫者》 也尽量从简,弱化了战斗的比例,战斗的设计可以说近乎没有。游戏中攻击的操作极度简洁,甚至有着相当长时间的前摇,导致大部分玩家都会回避不必要的战斗。
而游戏中龙的养成系统则能补足玩家战斗能力的羸弱,龙不仅能在很大程度上替玩家进行输出,还能强化玩家角色的各项能力,龙的养成反而才是游戏中对战斗最为重要的元素。
这种设计上平衡对于《冰原守卫者》 来说相当重要,特别是这种有着端游级别体量的沙盒建造游戏。
手游的玩法,端游的繁复无论是沙盒玩法还是生存建造玩法都需要长时间去经营,坦白说,小雷并不觉得《冰原守卫者》 适合手游这个平台,因为题材上的特殊性,
游戏必然存在很多复杂的操作和需要耗费时间的环节,这种不可避免的繁复会让用户在游玩的过程不断流失。
其实这个问题并不是没办法解决的,但是需要制作组在游戏内容上做出取舍,将一些游戏体验做得更加深入,而不是雨露均沾全部涉及,例如游戏的锻造和建造,很多工具机器都多得有些过于繁琐,
还不如统合为一个机器去减少玩家的学习成本和操作成本。还有战斗系统方面,也需要更加细化,毕竟战斗是玩家最容易体验到的游戏乐趣,也是吸引玩家的最好方法,起码在操作上要更加便捷和舒适,
减少攻击前摇带来的不便。
缩减游戏过多的元素,例如龙和龙元素两个系统就可以并合在一起,不需要单独设置两个板块去让玩家使用,如今的《冰原守卫者》 最大的问题就在于要素过多且累赘,有着端游的体量却登录了手游的平台。
无论是游戏操作还是游戏内容, 《冰原守卫者》 都没有以手游这个基础进行设计和开发,过多的虚拟按键和板块设计让本就复杂的游戏建造体系变得更为凌乱。诚然游戏也有着不错的建造和经营体验,
但是每个平台有着每个平台的特点,目前的《冰原守卫者》 还需要磨合和适应手机这个游戏平台。
标题:《冰原守卫者》体验:把端游的复杂搬到手游上
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