近年来,端游似乎陷入了一个冰河期。自从《逆水寒》,也就是所谓的“网易最后的端游”上线以来,国内已经快三年没有新的MMO端游了。
造成这一切的部分原因是,从硬件的角度来看,《逆水寒》确实是当之无愧的国产端游天花板,实时动作捕捉,开导灯光技术,耗时四年,耗资5亿。之后,从硬件角度来看,没有任何一款端游可以与之相比。
但是《逆水寒》的辉煌并没有持续多久,不到半年的时间就出现了几次。因为双向收费等猥琐操作的游戏策划,雷火的名声到现在都没有回来。
而且《逆水寒》有一个很重要的核心,就是其策划中采用的网游概念是单机网游,试图给所有玩家带来顶级的视听享受,但是现在随着单机游戏的发展,很容易忽略人与人之间的关系。
最近,一个全新的MMO端游《千古风流》出现了,这是完全相反的。它没有从画面剧情的角度挑战国产网游的天花板,而是另辟蹊径,更加注重网游的社交化,做了一款复古风格的端游
有人把《千古风流》称为老玩家的避难所。虽然夸张,但这个端游确实给人很强烈的感觉。因为像《逆水寒》这样的产品都是以年轻人为主,
《千古风流》的观众更多的是《传奇》和《征途》的早期玩家。那些玩家玩游戏更重要的是PK,是社交,但目前市面上几乎没有适合他们的新端游。
《千古风流》七人家庭小组设计,家里有专属副本,还可以组队去别人家砍树,种花样,打狗等等。家族声望也有相应的声誉机制。而且大大小小的PK,在这个游戏里还是很常见的。
在传说中的杀爆装备之前,很多玩家热衷于PK,《千古风流》,会更平和。你不会失去任何东西。唯一的缺点就是你可能会残疾,残疾系统有九级。这个系统也让很多玩家直呼简直不太真实。
大大小小的比赛,家族战,26城战,一直开到第二次测试。这样的重磅PK,着实让热衷于这方面的玩家们兴奋不已。这也是《千古风流》的高明之处。他们的目标不是年轻玩家和用户。
因为年轻玩家可以选择和接受的游戏太多了。他们更关注老端游玩家的需求。这些被时代抛弃的“古董”其实可以有新游戏玩。游戏的本质是让人开心。如果我们能在这个游戏中找回最初的感动和快乐,
为什么不呢?
标题:网游日趋单机化,千古风流如何靠热血社交,叫板《逆水寒》
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