文/game force 90年代日本荣耀公司的三国系列可以说是历史策略游戏的最佳。。。从《三国志3》开始,系统化的玩法进入了成熟阶段,自此之前的所有作品都有大量粉丝。我们在这一期要谈论的是,
在16位和32位主机换代的时代推出,同时借助热门电视剧的东风,以精致的设计成为玩家心中的经典—— 《三国志4》。
1994年4月,《三国志4》 PC版正式发售。游戏最直观的变化就是用鼠标点击代替了过去不直观的键盘输入,这也是因为硬件的普及。游戏地图依然以城市为核心,以道路相连。
这个设计延续了前作,也是游戏性成功的基础。本作共43座城市,比《三国志3》略低,主要是去掉了云南、建宁、南海等一般战略地位的边城,城市规模分为三级。
从地图上建筑图标的豪华程度就能轻易判断出来。长安、洛阳、许昌、南皮、成都、襄阳、建邺这七个最繁华的城市,是每个玩家的必争之地。此外,一些城市之间的水陆战场设计也被保留了下来。
总的来说,《三国志4》的地图是上一个的改进版,新老玩家都可以轻松使用。
游戏的画面表现有了明显的提升。以前游戏中单个屏幕显示的国家地图变成了平面卷轴。用鼠标移动窗口,可以更清晰直观的看到战场情况。如果用鼠标点击我们的城市,还会弹出一个小窗口,观察群众忙碌的景象。
森林、山脉、河流、桥梁等地形要素也开始出现在地图上。另一个重要的变化是肖像。在。。传统民间插画的基础上,我们开始注重塑造人物的性格。百名武将的生动造型给玩家留下了深刻的印象,成为三国志系列的重要标志之一。
《三国志4》延续之前的指令规则,每个武将一个月只能执行一次指令。很多批示分为军事、人事、外交、内政、商人、策略、助词七大类。用鼠标点击图标后,会出现每个类别下的具体内容。
军事指令包括:移动,可以移动到我们的邻城或者空城;运输,把大量物资运送到我国任何一个城市,无论多远,都是瞬间完成的,但是距离越长,物资损耗的概率越高;战争,攻击邻近的敌人城市;征兵,
每个城市一个月只能招一次,城市人口不能少于5万。每次征兵后,该市市民的忠诚度都会下降。同时,这项工作也消除了花费更多但人们的忠诚度下降很少的招聘操作。训练,提高士兵的训练程度和士气,训练程度越高,
战场上部队的积极性越高,士气就越会影响攻城效果。这款游戏结合了前作中训练和准备两个指令,简化了玩家的操作。制造,这是一个新的指令,玩家可以制造弓箭,强弓,甚至弓箭,攻城车,弹弓等武器;侦察,找出城市的信息,
武将的。。权力越高,目标城市越近,获得的情报越详细。
人事指令包括:搜索,到处寻找人才或宝藏;雇佣并寄宿在城市中处于反对派、俘虏或邻近敌人城市的军事指挥官。这部小说增加了人物相互性的设定。相互的自然价值越接近,君臣相处就越融洽,对立的武将遇到志同道合的君主就会主动叛变。
相位值差异大的是死敌;奖励,给武将黄金或财宝,增强其忠诚度;慈善,向民众发放军粮以增强民众的忠诚度,通过慈善最高可以提高到80,然后你需要等待每年的收钱粮自然提高。如果人民的忠诚度低于60,就可能发生暴乱。
城市很多数值会大幅下降,玩家一定要提前做好准备。外交指示包括:结盟,与其他势力结盟,对方会提出金钱等条件,你也可以讨价还价,就像和摊主讨价还价一样;一起,配合盟友共同攻击敌方城市;致敬,
给其他君主送礼,减少敌意;劝说、劝降其他君主,成功率很低,劝降失败后对方的敌意会大大增加,典型的无伤大雅,极具侮辱性;毁约撕毁盟约后,人民的忠诚和武将的忠诚急剧下降,不要轻易使用。
但是,经常使用计算机AI;俘虏,通过交钱或者交换俘虏的方式,让敌人释放被俘的将领。这个指令是有时间限制的,拘留半年以上的。。无效;邀,邀外国攻一城。这本书虽然有国外的设定,但是地图上没有城市。
内政指示包括:开发,数值越高,每年7月收获的粮食越多;控水,数值越高,洪水损失越小,对粮食收成也有影响;在商业上,数值越高,每年一月拿到的钱越多;技术和数值越高,可以生产的武器种类就越多。
这个游戏的内部指令不会影响武将每个月的其他活动。玩家每次内功最多需要安排两个武将并分配金钱,之后数值会自动增加。商家的说明包括:以1金的价格出售9-19米价格区间的大米;买大米,价格区间1-9米1金;武器,
买弓和强弓,注意即使是弓、攻城车、投石器也是不能购买只能制造的;军马,买军马组建骑兵,一般每年年底都比较便宜。
战略指示包括:伏击,让我方武将在敌营卧底,如果成功,可以在战场上使用叛乱;相反,说服敌营中忠诚度低的将领在战场上叛变;煽动,让敌城太守自立为王;谣言和流言使敌方公民和军事指挥官的忠诚度下降;火力攻击,
放火焚烧敌人的城市,以减少他们的食物和武器;间谍,去敌方城市盗取各种内务术。《三国志4》的各种策略成功率极低,在实际游戏中基本是鸡肋。反正我玩的时候基本没用过。辅助指令包括:访问、
一个月可以见一次你所在城市的名人,一般可以得到一个城市的详细信息或者宝藏信息。另外,一些特别的人会给你带来惊喜。左慈送你《遁甲天书》,华佗送你《青囊书》,佑司送你《太平清领道》。
还有许子将、司马徽、关雎、普京、马军等大神,或教你新技能,或延长武将寿命,或提升城池技术实力;借助文字,武将会给君主出主意,随便听听就行了。
战争是《三国志4》 最吸引人的部分,基本玩法仍然延续了前作固定战场回合制战棋式,每支部队除主将外,还可以带两名副将,兵力最多3万人,每次出战本城最多5支部队15万人,
相邻我方城市还可派出3支部队9万人,邀请共同进攻的盟友3支部队9万人,加起来能动用的最大规模33万人,同时敌方最大防御兵力也是同样。
游戏设计了丰富的兵种,其中步兵是最普通的单位;骑兵需要有足够数量的军马才能编成,机动性和攻击力都很强,但是不能登上城墙;弓箭、强弓、连弓这三种远程单位都需要相应的兵器,强弓射程最远,
连弓攻击力最高;攻城车和投石车只能在攻城战中使用,前者只能攻击城门,后者城门和敌军都可以攻击,射程超远但有最小射程;最后就是水战中的船, 《三国志4》 中没有设计不同等级的船只,
水战戏份不是很足。
本作大幅强化了地形在战场中的作用,从山上、城墙等高处攻击,无论是近战还是远程,都会造成更大的伤害,暴雨环境下部队防御力下降,此时使用远程攻击效果非常好,
此外落石、火计、陷阱、雷击等战场指令也会大大帮助玩家。 《三国志4》 最大的乐趣就是利用地形和策略以少胜多,回合制的操作给了玩家充足的思考空间,尽管战争节奏偏慢,
但给玩家带来的体验像是一款独立精心制作的战棋游戏。
从《三国志4》 开始,光荣在游戏中加入了历史。。,玩家满足一定条件后就可以触发,例如反董卓联盟、连环计、袁术称帝、三顾茅庐、出师表等,进一步提升了玩家的代入感,也让整个游戏更贴近现实,
这也是系列后续作品不可或缺的内容。
此外从本作开始光荣另一个传统启动,那就是在游戏发售后推出“威力加强版”,4代PK版增加内容不算多,主要有117个水浒传武将、三个新剧本、更多的历史。。、武将单挑模式、容易普通困难三种难度可选等。
《三国志4》 推出时正值两代主机交接,先后移植到SFC、MD32X、SS、PS等多个平台,我当年玩的最多是PS威力加强版,由于1994年日本引进了央视电视剧《三国演义》 ,
热播的同时也极大促进了游戏销量,PS移植版中还加入了电视剧画面作为过场,游戏开头便是唐国强老师扮演的诸葛亮借东风。
游戏的音乐同样让人印象深刻,本次的BGM由长生纯和久保田邦夫制作,其中在大地图主界面的音乐,会根据玩家势力大小产生变化,其中我强烈推荐《决起》 、 《熏风》 这两首曲目,
对整个游戏氛围起到了极好的烘托作用。
现在来看《三国志4》 对于前作玩法进行了大幅度改良,同时新一代硬件也让游戏画面音乐表现有了明显提升,众多指令让玩家无论内政还是军事都有丰富的策略选择。
本作在多年之后还在GBA、NDS两代掌机上经历两次重制,至今仍然有很多玩家重温回顾,其经典价值不言而喻。
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标题:上世纪不朽的经典!与电视剧同时推出的策略神作《三国志4》
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