石器时代桌游现场介绍。石器时代的桌游好玩吗?
有网友提问:石器时代桌游实况攻略,今天小编来回答一下
来自最著名的游戏《魔法王之聚会》、《三国杀》(三国杀仅限。。。
其他包括神奇宝贝TCG卡战斗领袖。
农民(桌游世界排名第一)波多黎各(桌游世界排名第二)卡尔卡松,马尼拉卡坦岛,联合国,石器时代,花大力气收购开膛手杰克O的小白系列,如呼头义照居新等.但相对较小。
如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
由凯莫诺
血腥的成功,大泽
相信你在推新桌游的时候会经常遇到以下情况:
一开始推出了一些编织游戏,大家都玩得很开心。等到你趁热打铁把大箱子拿出来,却让自己的一群玩家望而却步。最后你继续玩编织游戏,大箱子积灰。
(注:毛线游戏通常指复杂度低、玩法单一的游戏。在一定的语境下,也可以用来指复杂程度高,但在游戏关键环节靠运气的游戏)
在特定的语境下(输给一个四投六中的对手时),人们也会把这叫做羊毛游戏。
很多时候并不是因为这个玩家不行。但是因为难度梯度跳得太多,一下子就跳过了玩家的接受范围。
本文要介绍的是介于羊毛博弈和中/重度博弈之间的一些准羊毛博弈/中轻度博弈,可以起到很好的创新和深度策略的过渡作用。
游戏有三个主要的选择标准:
第一,规则不复杂,短时间内可以完成。
第二,场景不混乱,玩法比较直观。玩家很容易在第一局就自己找到发展路线。
第三,有高级策略,值得深入探讨。
(其他符合这三点的游戏也适合作为新手进阶游戏使用)
圣彼得堡圣彼得堡
出版年份:2004年
玩家人数:2-4人
圣彼得堡是一个入门级的引擎建造游戏。
游戏中的每一轮都分为四个阶段。
在每个阶段开始时,玩家从该阶段的牌库中抽取牌,并将它们添加到布局中,直到布局中有八张牌。然后从这个阶段的第一个玩家开始,每个人轮流选择取场中的一张牌到自己手上(最多三手)/取并在场中建牌/建手/让位。当所有玩家都让位后,这个阶段就结束了。玩家在此阶段制造的所有卡片都在一轮中产生。
在四个阶段结束时,旋转第一手牌,将未选中的牌下移一行(购买时下移牌的价格为-1),将下移的牌弃掉。如果任何牌库是空的,游戏结束。
好了,规则结束了。
所有卡,收费上的黑框就是升级卡。
第一阶段的平民卡产生金钱,第二阶段的建筑卡产生分数,第三阶段的贵族卡产生金钱和分数(低效率)并在游戏结束时根据控制贵族的类型数量进行评分。第四阶段的升级卡可以覆盖相应的基本卡,提供增强效果。
很明显,这个游戏的玩法是先建立收入来源,然后是跑分手段,最后是想办法获得更多的贵族积分。
一切都那么直观。新人玩的时候可以根据直觉刷点。
另一方面,这个游戏在策略上也不低。
首先要掌握的技能是选对卡3354。玩家需要花几局才能意识到哪张牌相对更好,以及何时从看重钱切换到看重分数。但总体来说游戏还是比较平衡的,没有特别不平衡的卡。
除此之外,最重要的高级技能就是通过手里握着的牌来影响下一阶段翻出来的牌数。善用自己的三手上限是取胜的关键。
(比如:游戏前期,提供金钱收入的平民必须拿。在阶段4中,下一个平民阶段的第一个玩家通常选择拿一张无用的卡,确保平民人数除以玩家人数的余数等于1,后面的玩家可能会做同样的事情来反击。)
类似游戏:
圣胡安(圣胡安)另一个经典的光引擎建设游戏,以弃牌为费用,人物选择规则源自波多黎各。在波多黎各,这种游戏有时被用作银河比赛或教学游戏。
召唤师战争召唤师战争
出版年份:2009年
玩家数量:1v1或2v2
召唤师之战是一个高度简化的战棋(简化到bgg没有把它放在战棋范畴)。
在召唤师战争中,每个玩家扮演一个幻想种族的召唤师,招募同种族的部队和英雄(每个单位有一个技能),释放法术,指挥部队移动和攻击。游戏的目标是杀死对方的召唤师。
召唤师之战相对于其堪称怪物的同类,在配件和规则上做了很多精简。——张牌放在布局上,就成了玩家的部队,没有塑料模型。当牌被放置在魔法力区域时,会变成魔法力。当你放了几张牌在上面的时候,你会在消耗法力的时候从法力区弃掉相应数量的牌(这个规则带来了非常高的手牌周转,玩家几乎不会卡在游戏里)。
另外,攻击不会被反击,进场时可以移动,不会出现召唤障碍。在移动阶段和攻击阶段你最多只能移动三个单位。所有单位的移动力是2,远程单位的射程是3,不需要造。每个人都可以玩一副预先设定好的牌.
以上设计共同创造了快节奏的游戏体验。
炖什锦美食
召唤师的战争产生了大量的种族资料片,每个资料片的种族都有自己独特的单位和打法。
近几年的扩张支持了几个派系的二次领袖,建设模式,甚至跨种族的联盟建设。
如果玩家觉得基础包太薄,这些扩展可以带来更深入的游戏体验。
如果只是想推新的,光买个粉底就够了。
和召唤师之战一样,大决战扩大了很多。
类似游戏:
Neuroshima Hex(世界末日)。末日浩劫,这是高度简化的战争象棋,有一个适度的缺点。对于相当一部分玩家来说,很难掌握它的战斗机制。大决战的优势在于它的机制相当创新和独特,但在创新方面并不是优势。
218山之战(218高地之战)。比召唤师之战更简单的战争游戏。优势很小。缺点是只支持1v1,双方使用同一个卡组,导致重播偏差。
蓝色
出版年份:2017年
玩家人数:2-4人
接下来是一个抽象的组合收集游戏。
游戏的背景好像是玩家想给一个葡萄牙国王铺瓷砖。(蜜汁背景)
玩家轮流拿走场地上的木板(从一个工厂拿走一种颜色的所有木板,把其余的移到桌面。。,或者从桌面。。拿走一种颜色的所有木板),把它们放在他们建造的墙的某一条线上。每行只能放置一种颜色。额外的盘子必须放在地板上,一轮结束时会扣分。
在获取阶段结束时,score,所有填充的行被清空,并且该行上的一个盘子被移动到右侧记分板的相应颜色空间。
当玩家的记分牌写满一整行,游戏结束。
总之,这个游戏的配件真的很漂亮。
这个游戏有什么好玩的我说不清楚。
但目前是bgg排名第一的抽象游戏,群众的眼睛是雪亮的。
可以肯定的是,它的游戏乐趣有点像3354摆盘子,消除和得分。
直接互动有点低,但是互卡和独特的选盘机制在一定程度上弥补了这一点。
类似游戏:
混杂物
我感觉这个也要详细介绍一下。
东拼西凑
出版年份:2014年
玩家人数:2人
拼布是一个盘子放置游戏。设计者是著名的吴梅山。
在游戏中,使用了时间轴系统。任何时候,累积时间点少的玩家总是行动(而不是轮流行动),双方时间点用完游戏结束。况且游戏里也没有什么难以理解的机制。
轮到玩家行动时,玩家可以花时间拿按钮(按钮相当于这个游戏里的钱),也可以花时间和按钮拿盘子放在自己的地盘上。(玩家只能拿小白人前面三格以内的盘子。取完之后,小白人会前进到取盘子的位置。)
棋盘的一部分印有按钮图案,玩家只要到达时间轴上的按钮位置,就会获得额外收入。
游戏结束时,按下的按钮数计为正分,布局上的空间计为负分,第一个完成7*7区域的玩家获得额外分数。
(相信很多读者都注意到了,本文选择游戏的首要标准就是规则要短)
关于游戏的乐趣——如果楼上像三笑,那么这就是俄罗斯方块。
你说不出哪里好玩,但就是好玩。
拼凑看起来像一个友好的游戏。两个玩家自己做,最后做的比谁都好。所以非常适合创新。
但如果真的被对方套牢了,就可以抓狂了。为了不让对手拿到拼图的最后一块来完成7*7的面积,有些人真的是无所不用其极。另外,游戏中没有随机性。理论上,玩家可以直接从N步的开始数到结束。简单的游戏规则背后没有低级的策略。
这种间接的互动是德国游戏的魅力所在。
深水之王,深水之王
出版年份:2012年
玩家人数:2-5人
这是微视智出品的一款dnd后台工人安置游戏。
在后台,玩家扮演深水城的几个领主,派自己的手下下来做事。
版面上有一些空格。玩家轮流在这些空间放置自己的工人。每个网格只能使用一次。其中,建筑师的空间将允许玩家建造额外的建筑,这将带来更强大的行动模式。当玩家建造的建筑被他人使用时,玩家本人将获得卡片上写明的奖励效果。
在回合结束时,所有工人回到玩家手中。
这些都是典型的玩工作释放的方式。
该游戏的特色包括:
1dnd背景使得游戏中的资源块成为了战贼和牧民的四大职业。玩家需要送他们完成各种任务,获得奖励。
本质上和用凯路斯力的资源建城堡是一样的,只是多了一点点额外的代入感,让游戏更加欢快。
2阴谋卡使攻击其他玩家成为可能。
这种互车机制对吸引新人很有帮助。相对于互卡,互车是最直接的互动手段。
同时,在多人游戏中,分组攻击领头的玩家可以让游戏平衡。
随着曼哈顿计划的扩张,基本上世界上所有有核国家都出局了。
类似游戏:
石器时代,外星边疆:另外两个入门级工人安置。个人感觉石器时代的玩法比较单调,外星边疆容易给新玩家造成困惑。而且深水城之主有额外的互动性,资源的转化也比较直接,所以我更喜欢用来创新。
曼哈顿计划:又一个工人互相攻击的计划。游戏背景比谁先造出核弹稍微奇怪一点。对新人来说有点难。如果你喜欢《深水城之主》,曼哈顿计划会是一个不错的后续游戏选择。
僵尸杀手坟墓防御
出版年份:2012年
玩家数量:1-6(理论值),6(推荐值)
五大游戏中有六个是常识。(嗯,我写azur的时候顺手写了拼凑,然后又加了一个)
攻城失所不符合本文开头提到的标准——。它的规则相对复杂,场面略显混乱,从策略上来说是不折不扣的羊毛游戏。
但这就是典型的美国大盒子的态度。作为一个入门级的美国盒子,grave defense做得相当不错。
如题,这是一款合作的僵尸游戏。玩家组成一个小团队,试图逃离失落的城市。
每个游戏的地图和目标取决于玩家选择的脚本。有时候是收集资源,有时候是开到出口,有时候是杀够丧尸达到满级。(这个游戏的可玩性基本取决于剧本)
一大波丧尸
这个游戏最大的红利就是漂亮的塑料模型,(也许我们不应该用漂亮来形容僵尸,只需要理解意思)和代入感。
虽然规则很复杂,但是玩家很容易理解这些规则在做什么。——动作点是指我一轮可以做几个动作。噪音会吸引僵尸。开车可以撞丧尸但是也会撞自己人。射击会误伤我和丧尸战斗的队友。同一格的僵尸会妨碍我的行动.
虽然游戏的可玩性不强,但是每个剧本重新打一遍需要20多个小时。能开这么久,足够一盒桌游了。
类似游戏:
疫情瘟疫危机,禁忌甜点,鬼故事鬼故事。这些都是众所周知的合作游戏。
其他的
自治领。它去掉了单独在tcg中构建(和洗牌)的乐趣,带来了dbg这种独特的游戏类型。我不是本着不重复同一个游戏的原则写的。(领地太麻烦也有入门级dbg的票,比如刺客,星域,漫威。。dbg,dcdbg等。)
七大奇迹七大奇迹。作为一个有原则的七黑,我不推荐这个游戏。七大奇迹把tcg抢圆系统的游戏变成了一个单独的作品。主要缺点是游戏的成败很大程度上取决于相邻玩家给不给你面子,玩家必须熟悉牌池的构成,才能真正玩游戏。
创新创造发明。是一卡多用的杰作。比赛形势瞬息万变,整场比赛跌宕起伏。不过它也有两大缺点:3354阅读量太大,几个图标很麻烦。
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2022-12-16