有网友提问:石器时代伤害测试,今天小编来回答一下
南岛东侧洞穴,红色恐龙生活的地方。他们是30级以上的,你走一圈就会遇到。不是每个龟井都有蛋,有时候十个里面,根本就没有蛋。
如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
骑宠敏捷把精灵放在3.0,间接攻击(包括用弓、回旋痕、投掷斧、石头攻击)。吃药主要是基于人的敏感,骑宠敏感只有很小的影响;直接攻击(包括斧、棍、枪、叉、赤手攻击)主要基于骑宠的敏捷,人类的敏感只有很小的影响。
宠物攻击在2.5中,宠物攻击的计算是:
直接攻击,总攻击=人类攻击*80%骑宠攻击* 80%;
间接攻击,总攻击=人类攻击*100%骑宠攻击*20%。
血损分布的骑宠防御和总防御=人类防御和骑宠防御
人类失血量=总失血量*(骑宠防御/总防御)
骑马失血=总失血量*(人防/总防)
关于属性精灵属性精灵影响全场(注意全场有10个人及其宠物),没有单一属性精灵。
向导的功能是:
强化观众席中具有该属性的人/宠物,也就是说,当风被强化时,那些带风的人/宠物攻击对手时的血量会增加;受到攻击时,失血量会减少。
关于和解精灵,和属性精灵一样,和解精灵对整个受众都有影响,不存在单一的和解精灵。
精灵的作用是:
擦除当前战场上的属性精灵。如果当前战场没有属性精灵,和解精灵就没有效果。
极光精灵有两种:一面、整面和另一面。
极光的作用是:
反转目标的属性,即改变目标的属性:风-水;水风;火土;地面火力。
一般来说,土能控水,水能控火,火能控风,风能控土;没有一个属性给任何10分的属性一个满分。
这里,我们初步讨论一下属性互克的计算。
首先做一些假设:整克(如地10/水10,水10/火10),相对克指数为100;
平(如地10/火10,水10/风10),相对克指数为0;
所有被套克数(如风10/火10,地10/风10),相对克数指数为-100;
可以得出这样的结论:
1.当所有属性/非属性都可用时:香客指数=统计的点数*10。
也就是说~
地10/水2/火8,相克指数=20;
火10/水3/火7,相克指数=-30;
风10/水2/火8,相克指数=-80;
水10/水4火6,相克指数=60;
2.同理,当不完全属性/完全属性都可以计算出来。
非属性/非属性时间:
简单来说就是叫:A * B C * D。
怎么理解呢?最好举几个例子。
邦吉(第2水8)/蓝龙(水3火7):香客指数2*3 8*7=62
蓝色(水3火7)/黄龙(火2风8):香客指数3*2 7*8=62
绿虎(地6,水4)/蓝龙(水3,火7):香客指数6*3 4*7=46
红色风暴(水2火8)/机器风暴(火5风5):香客指数2*5 8*5=50
黄龙(风8火2)/蓝雷(地3水7):香客指数8*3-2*7=10
水怪(水7火3)/蓝龙(水3火7):香客指数7*7-3*3=40
蓝色风暴(水8火2)/红色风暴(水2火8):香客指数8*8-2*2=60
(上例中,如果前后宠物颠倒,在香客指数前加一个减号。)
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标题:石器时代损伤试验和石器时代损伤计算公式
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