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石器时代黑暗洞穴20层,旧石器时代洞穴

时间:2022-12-22 14:55:27 来源:网络 浏览:31

有网友提问:石器时代漆黑洞窟20层,今天小编来回答一下

如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章

“洞穴”是游戏中很常见的场景。大多数游戏,尤其是带有夏衔和幻想背景的动作游戏和角色扮演游戏,在大量的关卡中采用了洞穴场景。这是一个非常有特色的室内场景,充满了神秘和危险的感觉。黑暗中的黑暗环境给了设计师营造恐怖紧张气氛的空间。随着通道的狭窄,玩家可以感受到很大的压迫感。在这里,可以上演刺激的追逐场景,让玩家在被身后巨大怪物追逐的同时,在前方有限的视野内翻越各种障碍物。这和翻拍《生化危机2》中玩家与下水道鳄鱼战斗时使用的表达方式是一样的。而且在洞穴中,由于整体黑暗,视野不佳,玩家控制的角色也非常容易被怪物困住,这与在光源充足的场景中的战斗体验完全不同,因为在洞穴中战斗时,你肉眼所能获得的信息相当有限。如果人物使用工具或咒语来人为制造光源,那么显然同时也暴露了他们的位置。当然,玩家知道这一点,但为了能够清楚地看到他们的周围,他们不得不这样做。

《洞穴》就是这样一个场景,可以同时点燃玩家的好奇和恐惧。当玩家最终得到了埋藏在洞穴中的宝藏,或者杀死了洞穴中最强大的BOSS,不仅可以获得极大的成就感,还可以在走出洞穴“重见天日”时获得极大的放松。这种体验是很多其他场景无法企及的。比如玩家只有在草原或者农场场景中击败BOSS获得战利品才能享受到成就感,而通关后却在精神上得到“解放”。

所以这一期我要给大家介绍的是游戏中“洞穴”场景的设计特点。

一、洞穴场景的类型虽然游戏中有很多洞穴,比如“龙洞”、“宝库”、“冰洞”,但归根结底,这些洞穴都可以分为两大类。

第一类是人为制造出来的洞穴。这些洞穴可以人工挖掘并随后建造,也可以在天然洞穴的基础上人工建造。在这样的洞穴中,我们可以看到一些“人造”的痕迹,比如平坦的坡道、楼梯、火把、壁画和雕像、洞口的各种“门”等等。这些元素都在不断提醒玩家,这个洞穴里有“人”(智慧生物),就像玩家在野战地图上看到的路灯和图腾柱一样。于是玩家的好奇心就会被勾起来,想看看这些物件的主人是谁。即使玩家事先已经知道了洞穴中生物的信息,这些人工元素也能进一步展现这些生物的特征,甚至是它们的文化和信仰。755-79000年的龙属于强大的智慧生物。经典副本《黑龙公主之巢》是典型的“人造”洞穴。洞穴的大门形似龙牙,可以上下开合,不仅表明洞穴中有它的主人,也表明主人是一种什么生物。

a63211328e1242c8af7266b64910e107~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=NlyeTJy8h1smhoDupAMSNlQDEVU%3D 《魔兽世界》李黑龙公主巢穴的“龙牙门”

其实游戏中的人造洞穴从功能上大致可以分为三类。首先一类就像刚才提到“黑龙公主的巢穴”那样,其功能是用于居住。号窑洞,在人类还处于原始时期的时候,可以算是一个遮风挡雨的地方,也叫“窑洞”。但后来随着“工具”的出现,原始社会开始出现茅屋,“窑洞”的生活方式逐渐被人类淘汰。所以在游戏中,洞穴往往是用来给非人类生物居住的。但是游戏中为居住而设计的洞穴还是需要满足一些必要的居住条件。比如太大太深的大活洞,里面需要水,小活洞周围需要水,食物也是。活洞的大小和里面生活的生物有关。比如黑龙公主的巢穴内部足够宽阔,供黑龙公主休息的“卧室”部分不仅占地面积大,而且垂直高度很高,甚至可以让黑龙公主展翅高飞,释放经典的“深呼吸”。

6850909ec5fa44a794c3ec88c2c41b28~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=eEeBKMptARXfeGdSoVGwPvc70qA%3D“黑龙公主之巢”的主洞窟极为宽敞。

如果一个人形生物生活在洞穴中,你甚至可以设计陈设和家具来突出洞穴的生活功能,也可以让玩家看到这个人形生物达到了什么样的发展水平,与人类有什么差距,展示人形生物的文化和习惯。典型的例子就是《魔兽世界》年狐妖女和蛇妖男居住的山洞。虽然是90年代的古代作品,但制作团队在洞穴的最后部分精心设计了几个洞穴,里面有桌椅、橱柜等家具,还有花瓶和盆栽。行走的女性NPC也在剧情中做了交代,叫她们过来当丫鬟伺候。可以说这段话在这个情节中所占的比重非常小。

93dd243e96384c3fbfb20974756771b9~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=ynk1NLHtVUscUXgV8jRavo2tUh8%3D 《仙剑奇侠传》蛇妖男和狐妖女住的李洞。

第二类人为制造的洞穴,其目的就是为了保存某个物件。首先,洞穴相对于建筑来说是比较“低调”的。很多时候,一个洞穴在地图上是没有标注出来的,也就是说一个洞穴的位置只有亲自去过那个洞穴的人才能记住,普通大众很难找到。比如《仙剑奇侠传》藏神灯的“魔窟”,只有贾知道;其次,洞内光源不足,视野较差,设置。。和陷阱非常方便。在这种环境下,。。和陷阱不容易被发现,容易被触发。触发后,飞刀、落石等攻击很容易击中入侵者并将其杀死。第三,洞穴的内部面积可以很大,但由于曲径通幽,再加上前面提到的光线不好,视野不好,难以向外界求助,这几点使得洞穴场景成为一个巨大而艰难的迷宫,即使没有任何陷阱和怪物,入侵者也可以被困在洞穴中被杀死。只有宝藏的主人知道哪条路是山洞里正确的路。

78cf33d2e51440408ceac609653de800~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=LaoCmcBIQHLUZkHrqBHyhgnYvwM%3D神灯藏在“魔窟”里

人为制造洞穴的第三个常见功能就是“矿洞”。为了开采某种矿物,智慧生物会开一个矿洞,然后让矿工进入里面工作。“矿洞”场景的设计是相对模块化的。会有矿工或者敌人怪物入侵矿洞屠杀矿工。要看玩家和矿洞主人的关系。如果玩家和矿洞主人友好的话,很多时候玩家进入矿洞要做的就是消灭入侵矿洞的怪物,营救矿工或者监督工人,带回一些矿产资源,减少矿洞入侵的损失。如果玩家和矿场的主人是敌对的,那么玩家在进入矿场时需要做的事情很可能就是杀死或者解放矿场的矿工,杀死矿场的主管,窃取矿石样本,用炸药引爆整个矿场,这样敌人的采矿计划就会被彻底破坏。在布雷现场,必须严格控制敌人“正规军”的数量。很多时候矿工都是作为主角的敌人,因为在这个场景中放置大量的士兵不是很符合逻辑。毕竟矿上的主角类型是挖矿的矿工。但如果是“怪兽侵矿”类型的剧本,就不需要太关注怪兽的种类和数量。矿山场景中出现的“海量强力怪兽”的设定基本不会引起玩家的困惑和吐槽。

ffeb5a1230104de39c649ee6c6c7fad9~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=hJYihp%2F9w1oFsIzIRnhasPeUg20%3D 《阿拉丁》中的矿洞场景

除了人为制造的洞穴之外,还有一个大类是“天然形成”的洞穴。自然洞穴在设计上相对不那么“精致”。在这种场景中,不能有人造物体,甚至火把,可以依靠人物自身产生的光源。在这样的山洞里,没有楼梯,没有雕塑,没有特别平坦的坡道,洞口也没有什么像“门”的东西。总之一切都要给玩家一种“自然形成”的感觉。当然,山洞里几乎没有什么复杂的。。和陷阱。敌人的构成上也是以各种野兽为主,如果这种洞穴里的敌人是大量的智慧生物,那么玩家肯定会想“为什么洞穴里有这么多智慧生物?”它会在逻辑上迷惑玩家。除此以外,自然形成的洞穴还可以根据其所处地理环境的不同而有独特的特点,如冰洞、树洞、火山地区具有熔岩特征的洞穴等。在《仁王》年,我们可以在“谷道城”上面找到一个冰洞。冰洞位于“看洞”最里层,场景颜色为冷蓝色。在里面,玩家会遇到一个独特的“冰面”系统。只有恰当地使用岩石作为屏障,然后选择正确的冰面路径“滑行”,才能到达目的地,这就是“冰窟”

907ebea26f654210856346dccece6ff6~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=vG0LxlGhP8BLciFjFfBP7X9uJ9g%3D 《精灵宝可梦:红宝石》的冰洞,地面有冰需要滑行。

二、洞穴场景中的生物游戏中的洞穴不可能只是一个无聊的场景。除了探索迷宫般的洞穴内部,很自然地在其中放置一些生物作为玩家的盟友或敌人(大部分时间是敌人)。在优秀的游戏中,洞穴中的各种生物也有一定的特征,这是很符合逻辑的。总结起来,洞穴中的生物有四个共同特征。

第一,常年居住在洞穴中的生物,大多数都表现得智能低下并且非常野蛮。虽然《精灵宝可梦:红宝石》的黑暗精灵拥有卓越的智慧,但严格来说,他们生活在“地下世界”而非“洞穴生物”。故事中详细记载了黑暗精灵和卓尔精灵都因为战败而被迫生活在地下世界。另一方面,那些“土生土长”的穴居生物也很难表现出高智能。比如《英雄无敌5》年的石腭,和“远房表亲”矮人侏儒一样,都是泰坦造物,但石腭确实是造物中的败笔。他们不仅野蛮易怒,而且远不如矮人和侏儒聪明。WOW玩家应该见过很多次侏儒在工程技术上的独特天赋,以及他们高超的锻造技艺和机械制作技术。另一方面,石腭怪似乎是他们智慧的天花板,能够使用低级萨满魔法的闪电箭。有着高等智慧的种族必然有建造建筑物的能力,在没有外界干扰的前提下,他们很可能会选择在资源丰富的户外建设自己的城市或村庄,享受阳光雨露,呼吸新鲜空气等等。只有那些智力和能力不足的低等种族才会愿意住在山洞里。矮人和矮人分别建造了诺莫瑞根和铁炉堡这样的城市居住。作为“残次品”,石腭怪没有自己的城市和村庄,它们生活的地方仍然是艾泽拉斯的洞穴。

ebaf020bd7334b099eccc6ad8f31a79c~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=pgWfD8wZjpkf7VPDft6Qs65zvLE%3D石腭怪智力低下,只能生活在洞穴里。

第二,洞穴中居住的生物都有在黑暗中保证自己视野的“夜视能力”。因为洞穴常年黑暗,很难看到足够的光源,所以可以说洞穴生物在黑暗中保持视力是一种必要的能力,否则会直接被困在洞穴里,这是很有道理的。现实中,很多情况下也是如此。比如蝙蝠是洞穴中常见的生物,而蝙蝠主要靠声波定位,不是靠眼睛。

ab81a63e140f4b1fb41a2968dc40e278~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=QmZq1ImD%2BsVKjLp1iBXr4SrAa3o%3D 《魔兽世界》洞穴场景中最常见的敌人是蝙蝠。

游戏里也有一些类似的生物,他们在外形上甚至已经把眼睛给退化掉了,因为眼睛在多年的洞穴生活中已经失去了作用。典型的例子是《魔法门6:天堂之令》年的“穴居人”。不管手臂有没有升级,穴居人的外形都没有眼睛。他们是“地下城”的一级兵种,生活在地下世界的洞穴里。

b4f3f75c38844bc69716e69a77e31d6d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=XAmTVs5sAEf2fOgtNcMjPtwLhgw%3D 《英雄无敌3》中的穴居人,没有眼睛的样子

由于玩家控制的角色仍然需要依靠肉眼和光源,所以他们必须使用工具或法术来创造照明的光源,或者使用夜视镜之类的东西来保持他们在黑暗中的视力。

第三,洞穴中的生物所用的法术,大多数以黑暗、暗影系为主,他们几乎没有谁可以掌握光明、圣光系的法术,也几乎没有谁掌握和植物有关的生命法术(如召唤树人、飞刀、尖刀等。).在洞穴黑暗的环境中,几乎接触不到自然光源,也没有肥沃的土地,缺乏大多数植物生存的条件。既然他们无法触摸到生命过程中的光,无法理解它,也无法触摸到充满生机的植物(在我们人类文化中,绿色植物。。着生机),所以他们无法理解其中的奥妙。所以洞穴生物是无法掌握这两种法术的(就像WOW里的鹰身人,他们经常在天上飞,所以能理解空中系统的闪电箭)。因为他们接触不到,也不懂,所以不会有。这种环境是暗影魔法的天然温床,所以大部分具有一定智慧的洞穴生物都掌握了这种魔法,比如《英雄无敌3》年的白鬼兽人。他们是远古兽人的变种,生活在寒冷黑暗的洞穴中,与正常兽人相比智力极低。其中有些稍微聪明的还能使用“画命”“诅咒”这样简单的影子魔法。

b318d21b8fc644929dd2b68e65058ad1~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=3x5nKOszTeKfhgrTYBkcUgwd6xc%3D懂一些低级暗影法术的白鬼兽人。它们属于洞穴生物。

第四,洞穴场景中的“构造体生物”基本都是“岩石构造体”,基本上不会在洞穴场景中看到“金属结构”(《魔兽世界:德拉诺之王》中的青铜人)和空气结构(各种游戏中的空气元素)等不是由岩石构成的结构生物。因为无论是自然结构(如《英雄无敌3》年的“小”,WOW深处岩石中的岩龙等。)和人造建筑(巨像、魔像等。)应该对他们的场景有一定的适应性,大部分洞穴场景都是由岩石构成的。从怪物与场景的融合角度来看,选择岩石作为其材质显然更为合理。此外,副本《DOTA2》“石头的核心”也是这种情况。副本本身就是一个巨大的洞穴,在里面我们可以看到大量的天然岩石结构,比如怪物猎人、钻岩者和石巨人。但如果把里面的怪物换成“巨型水元素”或者“星光龙”,就会违背常理,招来玩家的差评。

284e22ea4ccd400e8dd1ac926f900311~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=04wGprpajiTkABRVoxwHWn5mZTA%3D《石头的核心》中的怪物猎人(左)和钻岩者(右)

当然,如果洞穴场景是由冰块或者宝石、黄金等非岩石元素组成的,那么对其中构体生物的材质进行“因地制宜”的替换也是很有必要的,在这样的场景中,可以出现“冰元素”、“黄金傀儡”、“宝石龙”等视觉新颖的怪物。

三、洞穴场景的视觉特点对于洞穴场景来说,需要在给玩家一定的压迫感和张力的同时,激起玩家的好奇心和探索欲,这就需要一些特殊的视觉设计。与其他很多场景不同,游戏中洞穴场景的视觉效果大概有以下四个特点。

第一,整体画面较为阴暗,因为在洞穴场景里,大多数时候是接触不到自然光源的。有些游戏还把洞穴中的黑暗环境做成需要玩家手动解决和克服的小谜题。比如《魔兽世界:大地的裂变》系列,要想通过黑暗的洞穴,必须让一个宠物掌握照明的“闪光技术”。否则玩家视野的能见度会极小,不足以支撑玩家在洞穴场景下流畅的玩游戏。即使在洞穴中使用闪光技术,也可以看出

58d7262a082b4376af3bca45bae9fcf5~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=es25NCpn6%2BWVx8DkpR0SzauzFXE%3D 《精灵宝可梦》年。闪光在洞穴中释放后,可见范围仍然很小。

如果洞穴场景中的视觉和室外白天场景一样清晰明亮,那么这样的设计就是不合理的,是失败的设计,玩家本该被触发的探索欲望就会消失。

第二,玩家在洞穴场景中基本是以非自然光源进行照明。这种光源由玩家的道具或法术提供。比如《精灵宝可梦》中前面提到的“闪光术”就属于提供光源的魔法技能,而《精灵宝可梦》中劳拉的“发光棒”就属于提供光源的道具。

4803ca1d68234ebb85cf01f0c0018ba2~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=%2BjEIOB0zEm41TeiTwoDQmIL6qzQ%3D 《古墓丽影:崛起》随着劳拉进入洞穴,自然光消失,劳拉开启照明设备,完成光源切换。

在黑暗的环境下,光源造成的有限视距,实际上为玩家“画”出了一个小空间。玩家带着光源产生的“安全感”在这个空间中前行,但在光源之外,却充满了未知,甚至危险。这种人造光源能够照射到的范围是为游戏营造恐怖气氛的基础。一般来说,光源提供的可视范围越小,越难看清周围的环境,游戏给玩家带来的压迫感也就越剧烈。比如下面《古墓丽影:崛起》的场景和上面《寂静岭:归乡》的场景对比一下,就能感受到恐怖游戏和动作冒险游戏的氛围差异。

2cd439b6738a49a79fe12922e7662393~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=gV17bJNZl%2BmQksZ6CB0357GDzik%3D 《古墓丽影:崛起》李手电筒的照明范围极其有限。

人工光源甚至可以成为洞穴场景中的资源和“生命线”,但这会让使用人工光源的主角完全暴露在敌人的视野中。所以游戏中洞穴场景的设计也可以借此点做一些文章,比如“能量有限的人工光源”,这就需要玩家科学合理的安排光源的开启和关闭;或者“长时间打开光源会引来额外的敌人”或者“关掉光源在黑暗中前进可以减少很多不必要的战斗”,这些都可以大大增加游戏的可玩性。

第三,用自然光源的出现来表现洞穴场景的出。。。虽然洞穴场景本身是黑暗的,但是与外界相连的洞口必然会透过自然光。因此,在大多数游戏中,自然光源的出现意味着接近洞穴场景的。。或出口。在玩家眼中,洞穴场景中出现自然光源意味着场景即将结束(当然也可能意味着他们走错了路,绕道回到了洞口)。当他们奔向光源,冲出洞穴的时候,由于现场的黑暗或者洞穴中的怪物、陷阱而产生的压抑感逐渐释放,最终完全消散,取而代之的是一种轻松的心情。在755-79000和《寂静岭:归乡》中,设计团队并没有刻意将洞穴做成黑暗的冒险场景,只是用艺术的方式在洞口“画”出了。。自然光源的图形,但玩家还是可以从这个图形中判断出“这是洞穴的。。/出口”。

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在经典的素描级作品《精灵宝可梦》《铁道口》中,玩家要穿越的洞穴场景是火车要通过的隧道,前方的自然光。。隧道的出口,但当角色走出隧道时,却被迎面而来的火车碾压,这在游戏中具有双重含义。一层大致说明了操作者的死因,另一层象征人物情绪失控,精神疾病彻底爆发,可以理解为

0e1f44ea0f1a45d2b3546b3ffaf78f4d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=6TxGIGrXvj%2FWbh97ExdmRUBgQks%3D 《轩辕剑3:云和山的彼端》沿着自然光逐渐走出黑暗的隧道。

第四,人造物元素的运用。设计一些洞穴场景中的壁画、雕像、阵列等“人造物品”,尤其是之前提到的“人造”可以反映洞穴中生物的信仰、文化、习俗,甚至是它们的招式和技能。现实中有很多类似的洞穴可供参考,比如著名的比利牛斯山脉“三兄弟洞”。里面漆黑一片,穿过一条长约90米的隧道后,就会来到一个巨型洞穴。这个洞穴周围绘有数百种动物,其中一种叫做“三兄弟巫师”。他有鹿角,猫头鹰的眼睛和狮子的身体。“三兄弟巫师”与食物、死亡、动物以及生命的秩序有关,即以生为生,以杀为生。由此可见,画这些壁画的人当时正处于狩猎文明时代,他们需要崇拜动物来调和灵魂。

ef49614b09794790b71b4991f03e2942~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=yZDCJAIq6cqAUCNUnWDAKh1K%2Fi4%3D比利牛斯山脉“三兄弟洞”的“三兄弟巫师”绘画

网络角色扮演游戏《艾迪芬奇的记忆》有很多山洞场景。在瓦尔萨拉地区德鲁伊建造的洞穴中,我们可以看到巨熊之神乌苏克的雕像,。。了德鲁伊对它的崇拜。在游戏中,我们也可以知道德鲁伊们确实对乌苏克有一种崇拜,《艾迪芬奇的记忆》版本的德鲁伊守护专精神器就是继承了乌苏克。

7917c5967f4748e98e53e479853921ef~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=PvDZsmMjX96VhcAiaDV4x9P3h4c%3D德鲁伊洞穴中的乌索克雕像

四。游戏洞穴场景中常见的剧情游戏洞穴场景中会发生的剧情是相对固定的,其中常见的大概有四个。

第一类,洞穴可以作为躲避追杀的避难所。我们经常可以在电影、电视剧、动漫中看到这样的场景。一群人在追一个或几个逃跑的人。在这个过程中,逃跑者看到一个山洞,然后躲在里面,利用山洞里黑暗的环境和复杂的地形摆脱追捕者。游戏里也可以有这样的情节。《魔兽世界》年,暗夜精灵氏族的首席奥术师塔丽莎被大批修行者和阿利斯泰尔守卫追杀。后来在队员的帮助下,她躲进了沙尔艾兰的山洞。与电影、电视和动画作品中通常使用的套路不同,这个洞穴是因为某种特殊的力量阻止了练习者的追求而设计的。这种设计方法很大程度上。之后,越来越多的暗夜精灵难民在这个洞穴中定居,使这里成为名副其实的避难营。

1013330ee95540cd97b0e01818f2b7b1~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=dZsRBXTT%2BODk0Qu6Yfl73MTiSJ8%3D塔丽莎位于沙尔艾兰的避难洞内。

第二类,玩家需要进入洞穴然后找到藏在其中的宝物。Cave可以设置复杂地形,甚至多层结构,作为一个关卡场景非常容易控制流程长度。除此之外,洞穴本身就有前面提到的储藏宝物的功能,而且在游戏中,洞穴中最后一个守护者BOSS可以掉落他需要寻找的宝物。在第二幕《军团再临》中,玩家需要在沙漠中的“沙虫洞穴”中找到丢失的“国王之杖”,以打开塔拉夏之墓的最后一扇门。寻宝一直是文学作品中的经典桥段。洞穴本身不仅。。“未知领域”,黑暗的环境也象征着人物的负面情绪。最终找到的宝藏,有时可以理解为克服负面情绪而实现的美德。

7e6f5f78bdcc4bef9c00a3a28df253dc~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=NvvEVuOBUT7nOxtcULUJJn4pmsw%3D在“沙虫洞”寻找国王的权杖

第三类,某个强大的怪物以洞穴作为他的老巢,玩家需要深入洞穴将它杀死。这种剧情很好理解。因为山洞里没有阳光,暗示着住在山洞里的妖怪很恶毒,看不见天日。在经典小说《魔兽世界:军团再临》中,大部分妖怪也生活在洞穴中,如盘丝洞的蜘蛛灵、墨云洞的玉面公主、琵琶洞的蝎子灵、金斗洞的青牛怪等。在西方奇幻文学中,大部分时间化身邪恶的龙也选择洞穴作为居所。玩家控制的英雄和战士需要去这些危险怪物居住的洞穴杀他们来建功立业或者杀人民也是相当常见的。《暗黑破坏神2》中,玩家需要前往“格鲁厄之巢”杀死巨人戈隆“屠龙者格鲁厄”;《西游记》,第一个任务是阵营中的女巫要求你消灭“邪恶洞穴”中的所有怪物,只有当洞穴中的怪物真正被完全消灭时,才会提示任务成功。

97c740a1666c45e788e7dd7a330e3981~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=bmu4j68Z%2Fo62nt0WDP4kIAiXKw8%3D

第四类,从起始位置到达某地不得不穿过的通道。一般来说,只有少数支线任务会放在山洞里作为“通道”功能,而主线剧情则是在穿越通道到达目的地后触发。这样的处理可以大大增加游戏的流量,因为前面已经说过,洞穴场景是一个面积可以自由调整的场景,迷宫的复杂程度甚至可以设计成多层。设计师可以把这个隧道洞穴的流程设计成或长或短。你甚至可以在这种隧道洞穴中放置一些隐藏的内容,比如在某条路径的尽头添加一个价值连城的宝箱,或者设计一个需要特殊招数才能打开的洞穴,其中有一个隐藏的BOSS供玩家挑战。你甚至可以在洞口设置一个带有支线任务的NPC,让玩家在洞穴中完成这个支线任务。但是注意尽量不要让玩家返回洞穴。。交任务,让玩家在后续穿过洞穴以后找相应的NPC交付任务,这样的设计会让玩家玩得舒服一点。《魔兽世界:燃烧的远征》系列的冠军之路,可以说是业内“通道洞穴”的设计典范。玩家需要穿越冠军之路来到精灵联盟,挑战四大天王和冠军之路。《暗黑破坏神2》和《精灵宝可梦》也有这样的隧道洞。前者通向天山,后者通向黑森林。在这个通往黑森林的洞穴中,暴雪采用了分层设计。有探索精神的玩家可以打到洞穴的最后一层,打开专门的宝箱,追求剧情流的玩家可以在第一层找到相应的出口。

29d100fb3fd04e0d80ff4897fd447f60~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=FST97satzhv%2FXwSOS4YvRODqfgg%3D“冠军之路”(左上)、黑森林通道(右上)、天山通道(下)

第五类,洞穴会作为某项仪式的举行地点。如果是友方的仪式,那么主角的任务多半是协助或者参与,如果是敌方的仪式,主角的任务就是破坏或者调查。除了穴居人本身的仪式外,大多数在洞穴中举行的仪式都是“团体化”的,即只有特定的人群才能参加,这与“庆典”、“祈祷”等“公共仪式”是不同的。比如在山洞里举行的“。。审判”就是针对年轻人的;在洞穴中召唤恶灵和恶魔的人是。。徒。洞穴是一个与外界隔绝封闭空间,仪式主持人可以根据自己的需要对这个空间进行改造,比如设置“。。试炼”,可以用需要年轻人解决的。。和谜题来装点洞穴;。。可以在山洞里画各种魔法阵,他们的黑幕仪式可以秘密举行。

db7f0383964148f88235a79bbdc9dece~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1672296929&x-signature=EJ3ELvIxDhXGpqSp%2FkdLsjWyYFk%3D 《轩辕剑3:云和山的彼端》,邪神的信徒在山洞里举行邪恶的仪式。

洞穴里的仪式大多是有风险甚至危险的,有时候(大部分时间)会有战斗,因为在黑暗封闭的洞穴里行走本身就已经很困难了,而且如前所述,洞穴的黑暗。。了内心的负面情绪,这些负面情绪物化成各种怪物。你需要做的是主动去做事然后克服这些负面情绪,突破它们的封锁。所以你很难在洞穴场景中看到“喝一碗药,然后见证一个幻象”这种简单而“被动”的仪式。在网游《暗黑破坏神2》中,玩家的“转生”任务需要逐一通过各个元素洞穴的试炼。只有在最后一个洞穴3354的黑暗洞穴中击败最后一个BOSS机械霸王龙,才能获得“转生”资格。

:——碧清洞,010-350023 《波斯王子4》中的元素洞之一,要挑战的守护者是蓝色霸王龙。

以上就是本期对游戏中“洞穴”场景设计特点的介绍,我们下期再见~

关于石器时代漆黑洞窟20层更多网友观点如下

蓝光。还有一只忘了名字的穿山甲。望采纳

18楼有1级蓝雷,其他都没用。

蓝光。还有一只忘了名字的穿山甲。望采纳

标题:石器时代黑暗洞穴20层,旧石器时代洞穴
链接:https://www.52hkw.com/news/sypc/2686.html
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